是時(shí)候改變一下心態(tài)了。
在游戲媒體里待了一年多以后,我玩游戲的方式慢慢變了。我開始在游戲中瘋狂按下截圖鍵,以確保有足夠的圖片素材可用;我會(huì)在一周目時(shí)就嘗試各種奇怪的游戲方式,來看看開發(fā)商藏了哪些花樣;我會(huì)在游戲過程中不斷把所見內(nèi)容總結(jié)和提煉,想著該怎么把它們寫出來,然后對(duì)喜歡的部分發(fā)出感嘆,也瘋狂吐槽缺點(diǎn)和問題。
當(dāng)我一個(gè)人嘗試某款游戲的時(shí)候,贊嘆和吐槽都局限于腦內(nèi)的聲音,畢竟我不是什么自言自語的瘋子。而當(dāng)我和朋友一起打游戲時(shí),出于人類交談的本能,這些思考就會(huì)變成語言交流的一部分——這可氣壞了我的朋友們。
在過去的幾周里,我的幾位朋友重新開始玩《7 Days to Die》,這是一款2013年發(fā)行的主打第一人稱射擊的末日生存游戲。簡單總結(jié)玩法的話,就是搭房子、打喪尸、搜裝備——典型的“網(wǎng)絡(luò)過家家”。我的朋友們喜歡一起玩這類游戲,在《我的世界》和《森林》中,我們都是這樣過來的。
“加我一個(gè)!”在朋友們熱烈討論了幾次以后,我便躍躍欲試,不過因?yàn)闀r(shí)間沖突,一連幾次組局都沒能參與成功,一直到前段時(shí)間,我的朋友直接把這款游戲當(dāng)禮物送給我,才終于加入。
在《7 Days to Die》里前3個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)對(duì)我來說簡直是災(zāi)難。我上線時(shí),正好趕上我們必須盡快建造基地來抵御新的尸潮,因?yàn)榈燃?jí)和裝備都很差,我被胡亂塞了一些武器和衣服,分配到了最枯燥的工作——從隊(duì)友那里收集木材和石頭,然后用一把石斧,把木頭方塊敲成石頭方塊。
這件事重復(fù)了差不多一個(gè)小時(shí)以后,我開始覺得自己像個(gè)剛被關(guān)進(jìn)監(jiān)獄的勞改犯,于是便借著一切機(jī)會(huì)“外出放風(fēng)”。這時(shí)我感到游戲的優(yōu)化似乎并不完善,為了避免卡頓,我把游戲的畫質(zhì)調(diào)到最低。你們想想,這是一款2013年發(fā)行的游戲,最低畫質(zhì)下的《7 Days to Die》看上去像是2003年的,草叢由4張立起來的貼圖組成,水池的外觀是一塊黑色的實(shí)體,景色本身像是貼上了馬賽克的黏土——游玩過程倒是順暢了,但畫面真的慘不忍睹。
比畫質(zhì)可怕的是聲音。當(dāng)你面前的房屋里出現(xiàn)一只喪尸時(shí),它的吼叫聲不是在房屋內(nèi)傳出的、像是被墻壁削弱過,而是直接在你耳邊出現(xiàn),每當(dāng)這種情況發(fā)生,我便會(huì)神經(jīng)質(zhì)地原地轉(zhuǎn)圈,尋找身邊并不存在的怪物。
“這游戲判定有問題?。 ?/p>
“這里怎么回事??!”
“這子彈怎么切換啊!”
我開始變得急躁,一邊吐槽,一邊對(duì)著游戲內(nèi)的復(fù)雜的系統(tǒng)不知所措。我的朋友們并沒時(shí)間給我仔細(xì)指導(dǎo),尸潮將至,彈藥和食物儲(chǔ)存不夠,還多了一張嘴要喂飽,來回奔忙的時(shí)候,還得不斷給沒法進(jìn)游戲的朋友支招……
這是我第一次在Steam上見到更新之后會(huì)版本回滾、同一版本硬是無法聯(lián)機(jī)的游戲,在嘗試解決問題、安裝各種漢化版本的過程中,我們被折騰得焦頭爛額。
“所以,這游戲到底哪里吸引你們???”連續(xù)吐槽很久以后,我這句話聽起來不再像是尋求答案,而是嘲諷。游戲結(jié)束后,我和朋友們吵了起來?!皢栴}就是問題?。【退阄也徽f它也存在!”直抒胸臆之后,我收獲了各種版本的“愛玩玩,不玩滾”。后面想想,我是有不對(duì)的地方,一款自己主動(dòng)加入的多人游戲,嘗試了之后卻滿嘴抱怨,這讓朋友們簡直一點(diǎn)面子也沒有……
這場沖突沒能持續(xù)太久,某位朋友提醒我:“你覺得沒意思的話,還玩什么?”聽到這個(gè)致命的問題,我很快意識(shí)到自己到底做錯(cuò)了什么,然后老老實(shí)實(shí)地和朋友們道歉。
是啊,玩游戲?qū)ξ业囊饬x到底是什么?在很久以前,它只是一種新奇的娛樂方式,我用它消磨時(shí)間,用它看到一些平日里看不到的精彩。當(dāng)我嘗試到那些開放世界游戲和RPG以后,游戲變成了體驗(yàn)“另一種人生”的方式,就像是通過插電開啟的世外桃源,我可以感受另一個(gè)人的經(jīng)歷、做出決定,記住他的故事并為之觸動(dòng)。到了《7 Days to Die》這類末日生存游戲里,它帶給我的更多是朋友之間的交互,那些共同面對(duì)困難、相互扶持(和坑害)的有趣回憶,所有這一切收獲都是不可以量化的。
然而,在剛接觸《7 Days to Die》時(shí),我玩游戲的目的太過功利,開始忘記自己到底在這款游戲中尋求什么,只想盡快嘗試完所有的玩法,盡快抓住樂趣,好寫一篇足夠精彩、細(xì)節(jié)豐富的推薦,或者趕緊停下,以免浪費(fèi)時(shí)間。于是,我的朋友們收獲了一位心急的評(píng)測(cè)者,而不是一起來享受樂趣的玩家。
也許是時(shí)候改變一下玩游戲時(shí)的心態(tài)了。因?yàn)榧鼻?,我不光惹惱了朋友們,還差點(diǎn)錯(cuò)過了一款游戲真正的樂趣?!? Days to Die》的問題的確不少,但推出這么久,還吸引不少玩家堅(jiān)持下去也不是沒理由的。游戲在血月機(jī)制(特定時(shí)間刷新尸潮)、可破壞內(nèi)容、道具機(jī)關(guān)搭配上都有很多亮點(diǎn),只是需要花更多時(shí)間才能體驗(yàn)到,也需要一群愿意和你一起克服困難的朋友一起探索。萬幸,我最終還是想明白要照顧他人情緒;萬幸,我有一群朋友可以忍受我犯錯(cuò),還愿意繼續(xù)叫我一起游戲。
感謝你們的擔(dān)待,明年還請(qǐng)多多關(guān)照!