提前“真香”。
“如龍”在我心目中一直是個不上不下的游戲。當(dāng)然這個不上不下指的不是游戲水準,而是與其他游戲相比,優(yōu)先級總是提不上去——說它好吧,確實好玩,但可能是平時“日本黑道老齡化嚴重吸引不了新鮮血液”“日本黑道賣大蒜”“日本黑道賣同人本”一類的文章看多了,加上如今越來越多漫畫、動畫都更喜歡拿黑道搞笑,聽著“如龍”里上上下下彈著舌頭說話,也總是嚴肅不起來。
這也導(dǎo)致我在向其他朋友推薦“如龍”系列時,總喜歡從湘南乃風(fēng)那首《バブル》開始——正如歌曲名字那樣,它唱盡了日本泡沫經(jīng)濟時代的悲喜。
不過,新作《如龍7:光與暗的去向》倒真的讓我在發(fā)售之前就體會到了濃濃的“真香”。雖然主角從桐生一馬到春日一番、從動作到回合制等等設(shè)計還讓老玩家有點兒擔(dān)心,但綜合起來看,至少我對它還是挺滿意的,特別是在上個月玩了Demo之后。
主角春日一番雖然性格有點二,但開朗活潑,甚至顯得聒噪的性格在渲染氣氛方面相當(dāng)不錯。更重要的是,他還喜歡《勇者斗惡龍》——據(jù)說名越稔洋還特意去找SE拿到了許可,雖然知道是出于版權(quán)原因,不過如果他們是擔(dān)心春日的黑道背景會對國民游戲《勇者斗惡龍》帶來什么不好的影響,我就覺得大可不必。這個世界上有誰不喜歡《勇者斗惡龍》呢!
當(dāng)然,更吸引我的無疑還是名目繁多的“小游戲”。我也懶得列舉前代都有哪些令人印象深刻的小游戲了,畢竟在不少人心目中,什么一統(tǒng)黑道、洗脫罪名、阻止陰謀,都不如柏青哥、麻將、夜店和建設(shè)公司來得爽。
《如龍7》也是如此。開發(fā)者曾經(jīng)表示,這一代地圖是上一代的3倍大,支線、小游戲等內(nèi)容也是“史上最多”。我在試玩版里差不多嘗試了能玩到的所有小游戲,包括將棋,并成功拿到了“石景山龍王棋手”頭銜——但我必須說,不是我厲害,只是對方(以及觸樂其他各位老師)比較菜而已。
隨后官方陸續(xù)公布的其他小游戲更讓我懷疑:我還能在《如龍7》里玩到什么?這個月27號,《如龍7》公布了一條像是假消息的真消息——游戲里居然還能玩“寶可夢”。它看上去和Game Freak那個“寶可夢”極為相似(任天堂會因此發(fā)出律師函嗎?):一個一臉兇相的“博士”讓你選擇自己的“黑極夢”(Sujimon,“黑幫極道”加“寶可夢”),后續(xù)的收集、對戰(zhàn)估計也差不離。比起可愛系的“寶可夢”,一本正經(jīng)地收集金鏈大哥……反正我只看出了搞笑。
而今天公布的“滴滴打人”越來越讓我懷疑制作團隊的惡趣味:他們是真的想做個“RPG游戲集大成”,還是真打算放飛自我?
“滴滴打人”直譯是“外賣協(xié)助”——你可以像叫外賣一樣在戰(zhàn)斗中召喚“如龍”前幾代的人氣角色來幫忙,同時也像叫外賣一樣,大佬們不能白來,得花錢才行。只要付得起錢,桐生一馬、真島吾朗、寒島大河等角色就能像召喚獸一樣幫主角春日打敗對手。而這又與春日“RPG愛好者”的角色設(shè)計十分一致。目前還不知道召喚這些大佬要多少錢,但按常理推算,越能打的角色肯定也越貴吧。
當(dāng)然,在游戲發(fā)售之前,任何“真香”或者“不香”的評價都沒什么意義。但沖著“黑極夢”和“滴滴打人”這股子惡搞勁兒,《如龍7》顯然還能保持一直以來的吸引力。