《2013年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)進(jìn)入高速成長(zhǎng)階段,同時(shí)也帶來(lái)了一系列發(fā)展中的問(wèn)題,未來(lái)行業(yè)將持續(xù)保持增長(zhǎng),競(jìng)爭(zhēng)會(huì)更加激烈。
新年伊始,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工委(GPC)在2013年游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,公布了《2013年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告顯示,2013年中國(guó)游戲市場(chǎng)(包括網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)、移動(dòng)游戲市場(chǎng)、單機(jī)游戲市場(chǎng)等)實(shí)際銷售收入為831.7億元人民幣,比2012年增長(zhǎng)了38.0%。
其中,客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嶋H銷售收入最高,達(dá)到了536.6億元,占有率64.5%。網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入127.7億元,占有率15.4%。移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入112.4億元,占有率13.5%。社交游戲和單機(jī)游戲市場(chǎng)(包括家用游戲機(jī))實(shí)際銷售收入分別為54.1億元和0.9億元。
這份報(bào)告讓很多看好移動(dòng)游戲領(lǐng)域的行業(yè)人士頗感意外,國(guó)內(nèi)游戲者還是習(xí)慣于在PC平臺(tái)上消費(fèi)。如果把網(wǎng)頁(yè)游戲也歸于PC平臺(tái)的話(很多頁(yè)游如今還不能在移動(dòng)設(shè)備上流暢運(yùn)行),那么PC平臺(tái)就已經(jīng)占據(jù)了全部收入的80%,依然保持一家獨(dú)大的地位。雖然移動(dòng)游戲市場(chǎng)的占有率并不出色,但是玩家數(shù)量有了突飛猛進(jìn)的增長(zhǎng),和2012年底相比增長(zhǎng)了2.48倍,達(dá)到了3.1億人,銷售收入也同比增長(zhǎng)了2.46倍。這種增長(zhǎng)勢(shì)頭在2014年很可能會(huì)繼續(xù)保持,移動(dòng)游戲的開(kāi)發(fā)者和運(yùn)營(yíng)商會(huì)獲得更多收入。
漂亮的數(shù)據(jù)背后,國(guó)產(chǎn)手游的整體質(zhì)量和市場(chǎng)狀況仍不容樂(lè)觀。同質(zhì)化、山寨化、低質(zhì)化、用戶轉(zhuǎn)化率低等問(wèn)題依然充斥著國(guó)內(nèi)市場(chǎng),短時(shí)間內(nèi)很難改變。半年前上榜的手機(jī)游戲80%都不在了,一款產(chǎn)品如今只能獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷幾個(gè)月,大部分活不過(guò)半年。
另一方面對(duì)于國(guó)外企業(yè)來(lái)說(shuō),想要在中國(guó)從事互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容服務(wù)依然比較麻煩。單就持有ICP牌照這一項(xiàng)要求來(lái)說(shuō),外商需要與國(guó)內(nèi)公司成立合資企業(yè),才能申請(qǐng)牌照,而且外資比例也不得高于50%。不過(guò)對(duì)于外商來(lái)說(shuō),上海自貿(mào)區(qū)的開(kāi)放可能會(huì)給他們帶來(lái)新的機(jī)遇。禁令解除后,三大廠商的家用機(jī)從此可以正大光明地進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng),不過(guò)游戲內(nèi)容的審核,恐怕還是很難攻克的關(guān)卡。好消息是國(guó)內(nèi)玩家倒是不缺乏這方面的消費(fèi)能力,它與社交和移動(dòng)領(lǐng)域的利益之爭(zhēng),也會(huì)愈演愈烈。
* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。