觸樂夜話:這個冬天格外難熬

你可得熬住了。

編輯池騁2019年11月27日 18時17分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

今天本來想寫一寫關(guān)于Apple Arcade的牢騷話,但最近的事情太多了。無論是什么領(lǐng)域,事情都太多了——事情多到一個地步,總會有幾件事同時發(fā)生的時候,看起來就像是世界向你出了一個組合拳,你也分不清究竟是什么令你最痛。

家庭暴力、性別暴力、網(wǎng)絡(luò)暴力,加班過度和不公正待遇,各種各樣的傷害和死亡。仿佛總在年末,要比一比誰才是真正的年度人物似的。但其實不是這樣的,一些人活在傷心里已經(jīng)很久很久了,因為總有一些事情比另一些事情跟你更加相關(guān),而就是這樣的事情能夠輕而易舉地握碎人。

像這樣

很多人在埋怨2019(同時也在回顧自己從2017到2019變得好看了多少——真是強(qiáng)勁?。?,其實每一年的故事都差不太多。對我來說,今年的總結(jié)陳詞只要4個字就夠了——沒有用的。于公于私,我都在不停地被迫承認(rèn):沒有用的。什么西西弗斯推石頭和存在主義危機(jī),抽象思考也正在失去它的空間。石頭不斷地從山頂滾落,你還推個什么?你只想和所有的石頭一起滾下去算了。

以前我還寫,激情游戲,激情寫作?;畋膩y跳的,就只是要發(fā)熱發(fā)光,就只是要燃燒……或許是冬天到了的緣故,所有的希望都在一天一天地冷下去,而人們告訴我,“這只是剛剛開始”。在這樣的情況下,我更愿意去寫一些溫柔無害的東西,這使我能夠永遠(yuǎn)停留在美好的表面,并且不會傷害到任何人。我寧愿逃避那些意義感極為沉重的東西,稍微硬一點的話題都會讓我心里警鈴大作。值得付出巨大的情緒代價去過問嗎?好像不值得。大家都想開心一些。

我感到自己開始沒有那么喜歡自我表達(dá)型的游戲了。其實這就是我對Apple Arcade最大的牢騷啦(你看所有事情其實都糾葛在一起)。我在這個平臺玩了很多游戲,游戲的質(zhì)量經(jīng)過Apple審美的把控,當(dāng)然沒有什么大毛病,但事實上我能夠在游戲里堅持超過半個小時的很少。比如說我昨天剛開了一個叫作《Mosaic》的游戲,它的Steam界面上是這樣介紹游戲背景的:“你在一座冰冷的城市里,過著毫無意義且枯燥的生活”。Apple Arcade上的英文差不多也表達(dá)了同樣的意思,游戲的宣傳語是,“機(jī)器里的螺絲釘”。

你看,這種東西就會在最開始吸引我。于是我就下載了它。游戲以一個男人在水中不斷下沉的場面開始,然后男人在床上醒來,給自己一巴掌,關(guān)掉手機(jī)的鬧鐘,順便看一看信息。有一條來自工作的警告:再遲到就會被開除。然后就是社畜平凡的日常,起身,刷牙,整理一下頭發(fā)和領(lǐng)帶,拿起門口的雨傘,打開家門。

慘……

玩這個游戲的感覺就像是被人按在水里一樣。開頭我就已經(jīng)受不了了。我知道這種氛圍也是游戲意圖的一部分,包括iPad上遲鈍而笨拙的移動操作,也可以解釋為一種“沉浸式的交互”,因為生活就是這樣遲鈍而笨拙??晌也幌塍w驗了啊行不行?不開心,不好玩,不有趣,頂多就是個互動藝術(shù)品,不是我心目中的游戲。

在這個慘淡的冬天,我開始回歸一種古老而樸素的游戲觀——給我快樂。別的都不要說了,給我快樂。什么靈魂思考,什么深刻表達(dá),什么參禪,以后再說吧——給我快樂,立刻馬上。

于是昨晚我又玩起了《勇者斗惡龍:建造者2》。要我說,使人快樂真是一件了不起的事情,而DQB2這樣的游戲就能做到。所有努力都有回報,所有困難都能克服,所有問題都有解答,而且每當(dāng)你做成了什么事兒,所有人都會圍上來給你瘋狂鼓掌——生活中哪有這樣的體驗啊。能夠跟現(xiàn)實中體會到的無力感稍微對抗一下的,大概就是這種感覺吧:在一個意義感充沛而積極的虛擬世界里,做一個超級有用的人!

我想人們會越來越需要這樣的世界。

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編輯 池騁

chicheng@chuapp.com

不想當(dāng)哲學(xué)家的游戲設(shè)計師不是好的storyteller。

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