觸樂(lè)夜話:懷舊總是有理由

一直向前看,偶爾向后看。

編輯陳靜2019年11月22日 18時(shí)21分

觸樂(lè)夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅老師暗藏玄機(jī)?

18年的“莎木”

前幾天我熬夜通關(guān)了《莎木3》。由于玩過(guò)前兩代,我玩《莎木3》時(shí)心里一直很矛盾。一方面,對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),它是真的爽,每個(gè)細(xì)節(jié)仿佛都能聽到鈴木裕老先生對(duì)你說(shuō):“看!這就是‘莎木’!”另一方面,我也很擔(dān)心年輕一代的新玩家會(huì)不喜歡,畢竟它從內(nèi)容到形式都沒(méi)打算與當(dāng)下的主流游戲看齊。

不過(guò)事實(shí)似乎是打了我的臉。從《莎木3》發(fā)售后的評(píng)價(jià)來(lái)看,我的擔(dān)心是多余的。社交平臺(tái)和直播網(wǎng)站里,玩家、主播、觀眾們大部分都覺(jué)得“真香”,即使對(duì)操作、節(jié)奏等方面頗有微詞,也能體會(huì)到這種“巨細(xì)靡遺地塑造一個(gè)開放世界”的魅力。

不得不說(shuō),這種“打臉”還是很讓我欣慰的。高興都來(lái)不及,打不打臉就不算什么了。

我在測(cè)評(píng)里吐了不少槽,但吐槽歸吐槽,香還是香

在我看來(lái),這樣一個(gè)看上去有點(diǎn)兒老、有點(diǎn)兒土、有點(diǎn)兒跟不上時(shí)代(以上形容均非貶義)的游戲,如今能夠得到肯定,有許多年齡比它還小的玩家愿意去玩,其意義甚至比游戲本身評(píng)分高不高、賣得好不好更重要。

以前和一些朋友聊天,偶爾會(huì)談起懷舊話題。提到那些以前很喜歡、現(xiàn)在卻遲遲不見復(fù)刻的游戲,總會(huì)覺(jué)得遺憾。但偶爾也覺(jué)得,即使是經(jīng)典游戲,它們成為經(jīng)典的理由也各不相同。有些游戲的玩法永不過(guò)時(shí),甚至一直延續(xù)至今,那么它們無(wú)論是復(fù)刻還是出新作,成績(jī)總不會(huì)太差;而另一些游戲憑借的是天時(shí)地利人和,一旦有大量其他作品制作水平上趕超,就難免變成時(shí)代的眼淚。

以現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn),《最終幻想7》的CG水平簡(jiǎn)直一言難盡——但我也希望《最終幻想7:重制版》能像“DQ”系列那樣,自帶一個(gè)舊畫面版本

這兩種類型都能舉出不少例子,也沒(méi)有什么高下之分。具體到某個(gè)游戲,有時(shí)候也不太分得清到底屬于哪一種。而“莎木”前兩代就屬于兩邊都占一點(diǎn)兒,整體而言又不太好判斷的游戲——說(shuō)它玩法獨(dú)特吧,的確讓很多人大吃一驚“游戲還能這么玩”,但要說(shuō)它獨(dú)特到不可替代吧,后續(xù)很多開放世界作品可玩性比它不知高到哪里去……加上當(dāng)年銷量確實(shí)也不理想,有些觀點(diǎn)甚至把它看成開放世界的先烈,而非先驅(qū)。

不過(guò)到了《莎木3》,人們似乎又嗅到了一股濃濃的文藝復(fù)興味道。哪怕操作還是那么繁瑣,哪怕故事還沒(méi)講完,哪怕男主角的臉還是有點(diǎn)兒餅,它的優(yōu)點(diǎn)還是得到了應(yīng)有的認(rèn)可。

我愿意相信這是因?yàn)橥婕业男膽B(tài)和我們身邊的游戲環(huán)境越來(lái)越寬容——對(duì)于那些優(yōu)缺點(diǎn)都明顯,又偏向制作人個(gè)人表達(dá)的游戲,會(huì)給予它尊重和鼓勵(lì)。

25年的土星

假如你在社交平臺(tái)上關(guān)注了世嘉官方賬號(hào),那么今天很可能會(huì)被“世嘉土星25周年”這個(gè)Tag刷屏。

土星全家福(圖片來(lái)自推特)

如今還能想起土星這個(gè)名詞,并且津津樂(lè)道的,大多也是老玩家。但說(shuō)來(lái)也慚愧,我其實(shí)沒(méi)怎么上手玩過(guò)土星。因?yàn)槭畮锥昵拔耶吘惯€是個(gè)小屁孩,說(shuō)服家里買小霸王學(xué)習(xí)機(jī)都不容易,零花錢也有限,去包機(jī)房大多數(shù)時(shí)候也只能站在一邊看別人玩。那時(shí)候包機(jī)房里有土星、PS、N64,熱愛(ài)格斗和動(dòng)作游戲的男同學(xué)們還會(huì)故作專業(yè)地說(shuō)上一些“PS玩文字,土星玩動(dòng)作”之類的“內(nèi)行話”。

現(xiàn)在想想,這些話很有可能是看了游戲雜志之后鸚鵡學(xué)舌來(lái)的。而當(dāng)時(shí)土星給我印象最深的,其實(shí)也是站隊(duì)和吵架——吵的還都是“PS和土星哪個(gè)好”“游戲哪家強(qiáng)”一類根本不可能有結(jié)果,但大家總是樂(lè)此不疲的問(wèn)題。在互聯(lián)網(wǎng)還不太發(fā)達(dá),經(jīng)濟(jì)實(shí)力又不允許“我全都要”的年代,雜志文章和課余時(shí)間成了大家發(fā)表觀點(diǎn)和發(fā)泄精力的主要渠道。

有心的玩家甚至連當(dāng)年的雜志都全數(shù)保留(圖片來(lái)自推特)

有意思的是,當(dāng)年不少“主流”游戲雜志是站在世嘉和土星一邊的,讓土星在口碑上一直略占優(yōu)勢(shì)。這或許也是現(xiàn)在許多玩家懷念世嘉、對(duì)世嘉退出主機(jī)市場(chǎng)尤為惋惜的原因之一吧。

受其影響,我雖然一直是格斗苦手,也覺(jué)得土星不錯(cuò)。直到后來(lái)有了《最終幻想7》,我和周邊的小伙伴們一齊倒戈,掉入索尼大坑,至今出不來(lái),加上世嘉在DC失敗后退出主機(jī)市場(chǎng),對(duì)它的印象也逐漸淡了。而現(xiàn)在的世嘉除了“如龍”之外,就沒(méi)什么特別吸引我的游戲。這樣看來(lái),也的確挺可惜的。

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編輯 陳靜

chenjing@chuapp.com

我只是一個(gè)路過(guò)的決斗者

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