同時也是被《死亡擱淺》和小島秀夫刷屏的日子。
本來昨天我就能在家里舒舒服服地玩上《死亡擱淺》了,但因為我記性不好,搬家后忘了更改在某寶預(yù)購時填的地址,導(dǎo)致店家把我的游戲盤寄到了廣州。我只能聯(lián)系快遞員,讓他重新幫我寄到北京。這么一折騰,我的《死亡擱淺》估計要今晚下班后才能玩上了,真是讓人焦急難耐呀!
其實我明明還有很多坑沒填,《巫師3》Switch版還沒找回希里,《荒野大鏢客:救贖2》也才剛打了幾個任務(wù),按理說我并不缺游戲玩,但為什么就是對《死亡擱淺》晚到個一兩天這么在意呢?我覺得一方面是應(yīng)了那句老話——“吃著嘴里的,饞著鍋里的”,另一方面是因為《死亡擱淺》熱度真的太高了。社交媒體上的每一個討論和評價,似乎都在一遍遍地提醒著你:你還沒玩到游戲。更不要提,有一些“肝帝”可能已經(jīng)把游戲給通關(guān)了,每晚一天玩到手,就多一分被劇透的風(fēng)險。
?不過擔(dān)心歸擔(dān)心,關(guān)于《死亡擱淺》的信息該刷還是得刷,吃不到肉,聞聞味道也是好的。即使不理會兩極分化、褒貶不一的游戲評價,單是看相關(guān)的花邊新聞、同人梗圖,就已經(jīng)能被喂飽了。就在昨天,一則PS4支持任天堂健身環(huán)外設(shè)的惡搞假新聞火了。《死亡擱淺》搭配健身環(huán)?聽起來是挺奇妙的搭配。說起來,無論是什么游戲,只要搭配上外設(shè),好像就會變得有格調(diào)一點。不過,搭配健身環(huán)肯定是沒戲了,但如果家里有跑步機(jī)的話,倒是可以考慮一下一邊跑步一邊“送快遞”。
說實話,在看了數(shù)不清的同人創(chuàng)作后,我最喜歡的還是外網(wǎng)上一個把游戲主角替換成耀西的動畫視頻?!耙鲾R淺”,這名字聽著就無比可愛。
今天還有一則關(guān)于小島秀夫的新聞。吉尼斯世界紀(jì)錄官方賬號發(fā)文表示,小島秀夫監(jiān)督獲得了兩項世界紀(jì)錄,分別是“Twitter上粉絲最多的游戲監(jiān)督”和“Instagram上粉絲最多的游戲監(jiān)督”。不愧是游戲制作人中的明星以及營銷鬼才呀,真有你的呀,小島秀夫!
在最新一期的PlayStation Access節(jié)目中,小島秀夫提到他為游戲中“鼓勵人與人之間積極聯(lián)系“的多人部分而感到自豪,并表示“游戲中沒有什么消極的東西”。對于小島秀夫積極地推動玩家“友愛互助”這件事,其實我是有點不同看法。在我看來,真正的善舉,是在可以選擇“善”與“惡”的時候,選擇了行善,如果在游戲里根本不存在作惡,那么它所營造的和諧與美好,多多少少會蒙上一層虛假的面紗。
但我依然會被小島秀夫所要探討的主題所吸引,在一個分崩離析的世界中完成人與人之間的連接,這個主題如今看來更多了不少現(xiàn)實意義。有人說,主機(jī)游戲玩家是孤獨的,因為當(dāng)你感受到一些無與倫比的游戲體驗時,舉目四顧,常常會因為沒有人可以分享而感傷。這一次,《死亡擱淺》想要通過異步聯(lián)機(jī)的方式把玩家聯(lián)結(jié)在一起,不管最終是否能成功,至少表明它是個有追求的游戲。
說了那么多,沒玩到都是白搭。不說了,我現(xiàn)在只想快點下班回家玩《死亡擱淺》,溜了溜了。