觸樂夜話:Switch和《巫師3》,當(dāng)兩件快樂的事情重合在一起……

至少我得到的是幸福。

實習(xí)編輯張耀2019年11月01日 19時38分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

某天傍晚,我和熊宇老師走在下班路上,迎面吹來北京冷冽的秋風(fēng)。我作為靦腆的新人,一言不發(fā)。熊老師可能是為了緩解尷尬,突然問了一嘴:“你最近在玩什么游戲?”

我如實回答:“我最近在‘肝’《巫師3》NS版?!毙芾蠋熕查g露出詫異的表情,幾乎是脫口而出:“啊?你怎么這么想不開?”我一臉懵圈,Switch版的《巫師3》怎么了嗎?我玩得很舒服呀。

拖泥錢老師聽聞我用Switch玩《巫師3》后,則一直想讓我把游戲接在公司的大電視上看看效果。說實話我是不太愿意的,有點家里孩子笨,不想被拎出來露怯的意思。我清楚地知道,Switch版《巫師3》可憐的浮動720p畫面,在大電視上運行到底會有多難看。不過今天,我?guī)witch上班還是被錢老師抓住了,他頗有興致地把我的游戲機連到了電視上,不出意料,低分辨率的畫面分外扎眼。其他的老師也對著電視評論起來:“這不就是老《戰(zhàn)神》的畫面么?”“你看你看,人物走過草叢,建模都不帶動的?!?/p>

沒來得及截圖,就是這么大的電視,你們想象一下……

你們別誤會,其實我司的任天堂擁躉很多,熊老師和錢老師都是資深任天堂愛好者,他們只是愛之深責(zé)之切罷了。我也知道《巫師3》Switch版畫面不太行,不過我并不太在乎。因為從一開始,我就只是想在掌機上玩《巫師3》。我之前也在PC上玩過《巫師3》,畫面是好很多,但總覺得正襟危坐地在顯示屏前玩文字冒險游戲(沒錯,我就是當(dāng)文字冒險游戲在玩)不太得勁兒,斷斷續(xù)續(xù)玩了半年也還沒通關(guān)。聽到《巫師3》會移植到Switch平臺后,就毫不猶豫地放棄了PC版,預(yù)購了Switch版本的實體卡帶。

這只是普通實體版,買來收藏都值

實際拿到卡帶后,我也的確沒有失望。畫面是有縮水啦,但是放在Switch的6.2英寸屏幕上還是夠看了,近景表現(xiàn)還成,葉奈法和希里還是很美呀!如果是用Switch Lite游玩,說不定體驗會更好。幀數(shù)也基本能穩(wěn)定在30幀,不過我不是什么幀數(shù)警察,什么時候幀數(shù)掉到30以下我可能也并沒有留意。最重要的是,我可以隨時隨地玩《巫師3》了,我可以窩在床上玩,偎在沙發(fā)上玩,在坐飛機火車的時候玩,這不是很棒嗎?

希里真美!

所以,這其實歸結(jié)到一個基本的問題,什么樣的游戲適合在Switch上面游玩呢?我覺得Switch最重要的特性,是它的“粘”,主機和掌機的無縫銜接,讓它可以走到哪玩到哪。那最應(yīng)該出在這上面的,肯定是那些動輒需要花費上百小時游戲時間的游戲,比如《女神異聞錄5》就很適合,也不用考慮畫面縮水,不過可惜沒有移植過去。

如果是那種大型高畫質(zhì)游戲,那么問題就會復(fù)雜點,因為這時候,便攜性和畫質(zhì)之間就必須要做出取舍了。我的辦法是在腦海中想象一個極端狀況,把這個游戲想象成2D像素風(fēng)格的游戲,然后想想自己還能否玩下去。有一些游戲,比如《勇者斗惡龍11S》,本身就帶有這個功能。在這個框架下,你會發(fā)現(xiàn),《巫師3》即使變成了一個低像素的RPG,玩起來大概也有“內(nèi)味”,但《荒野大鏢客:救贖2》就不行,因為高擬真畫質(zhì)是構(gòu)成它沉浸感的關(guān)鍵要素之一,你能想象在一個2D像素風(fēng)游戲里慢慢翻抽屜的場景嗎?

這種風(fēng)格的《巫師3》,別說還有點想玩

按照這個腦補的方法,選擇一個游戲是在Switch上玩還是在其他主機上玩,就容易得多了。像最近的《天外世界》,我就覺得很適合在Switch上玩,在掌機上細細品味各種物品說明,該多有意思。

不過最近要忙的事情可太多,我經(jīng)常會想著,上班的時候可以抽空玩一會《巫師3》,結(jié)果到下班也沒有打開游戲。下班后想著回家總能好好“肝”了,結(jié)果到家后依然沒打開。最搞笑的是,第二天一早,我又會再次抱著不切實際的幻想,把游戲機帶來公司……

不管玩不玩,就想帶在身邊,這就是Switch呀!

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實習(xí)編輯 張耀

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