在經(jīng)歷了意外的版權(quán)更迭和接連不斷的收購(gòu)案之后,我們也十分好奇,這個(gè)神奇的故事還會(huì)怎樣發(fā)展下去。
在8月份的科隆游戲展上,游戲公司THQ Nordic為玩家們演示了13款即將發(fā)行的新作,其中既有“地鐵”“暗黑血統(tǒng)”等高知名度系列作品,也不乏飛行射擊游戲《科曼奇》這樣的全新作,看起來(lái)這家游戲公司目前運(yùn)作良好,前途廣闊。
我們習(xí)慣上仍舊把這家公司稱作“THQ”。7年前,THQ公司曾經(jīng)歷過(guò)破產(chǎn)倒閉的命運(yùn),旗下大部分資產(chǎn)都被友商瓜分,隨后,THQ這個(gè)牌子重新活了過(guò)來(lái),盡管“重生”的過(guò)程有些曲折。
從1990年THQ誕生的那一年算起,這個(gè)品牌走過(guò)了近30年的時(shí)間,它發(fā)行的許多游戲也曾陪伴一代人度過(guò)童年。
THQ的創(chuàng)始人杰克·弗里德曼(Jack Friedman),原本是玩具制造兼游戲發(fā)行商LJN公司的聯(lián)合創(chuàng)始人,后來(lái)LJN被Acclaim公司收購(gòu),弗里德曼便決定另起爐灶,在美國(guó)加州成立了THQ公司,THQ是“Toy Headquarters”一詞的簡(jiǎn)稱。
從名字上看,THQ的業(yè)務(wù)就跟玩具有關(guān)。起初,THQ也主要從事玩具制造,但他們?cè)?990年就收購(gòu)了Br?derbund Software的游戲部門(mén),后者當(dāng)年最知名的品牌是后來(lái)在育碧手中被發(fā)揚(yáng)光大的“波斯王子”系列。
1991年,THQ在FC平臺(tái)發(fā)行了自己的第一款游戲——《彼得·潘與海盜》。這款游戲改編自同名動(dòng)畫(huà),講述了小飛俠彼得與邪惡的海盜船長(zhǎng)戰(zhàn)斗的故事。游戲雖然沒(méi)有大賣(mài),但通過(guò)它獲得的利潤(rùn)比卻較玩具行業(yè)高,讓THQ嘗到了游戲開(kāi)發(fā)的甜頭。
同一年,THQ被Trinity Acquisition公司收購(gòu),弗里德曼留任總裁。此后,THQ不斷收購(gòu)游戲公司,直到1994年,他們退出了玩具行業(yè),開(kāi)始專(zhuān)心于游戲制作和發(fā)行。
THQ開(kāi)始拓展自己的游戲業(yè)務(wù),除了《彼得·潘與海盜》的續(xù)作,還在FC上出品了“小鬼當(dāng)家”系列游戲,根據(jù)同名電影改編而成。但比起做電子游戲,創(chuàng)始人弗里德曼更執(zhí)著于傳統(tǒng)的玩具制造。由于與其他管理者理念不合,他在1995年離開(kāi)了自己創(chuàng)辦的公司,直到2010年病逝,他的興趣始終維持在傳統(tǒng)玩具業(yè)內(nèi)。
創(chuàng)始人出走后,布萊恩·法雷爾(Brian Farrell)就任新的CEO,他將是貫穿于THQ歷史的一位重要人物。
法雷爾認(rèn)為,由于THQ缺乏游戲行業(yè)的相關(guān)經(jīng)驗(yàn),自身又是以兒童玩具起家,相對(duì)于主流的游戲市場(chǎng),兒童游戲的成本更低、競(jìng)爭(zhēng)更少,因此先在兒童游戲市場(chǎng)中站穩(wěn)腳跟,更有利于公司發(fā)展。
在接下來(lái)的數(shù)年間,THQ不僅將全部業(yè)務(wù)都轉(zhuǎn)向了電子游戲,還與迪士尼、皮克斯、尼克國(guó)際等廠商合作,獲得了它們旗下許多著名動(dòng)漫品牌的授權(quán)。有了這些著名廠商的授權(quán),THQ后來(lái)制作并發(fā)行了多款低齡向的電子游戲,包括《玩具總動(dòng)員2》《海綿寶寶:比基尼島冒險(xiǎn)》《海底總動(dòng)員》等等。這些作品的質(zhì)量只能說(shuō)中規(guī)中矩,但得益于它們背后響亮的名號(hào),幾乎每款都能在孩子們手中賣(mài)出好銷(xiāo)量。不過(guò),利益與風(fēng)險(xiǎn)是并存的,維持這些授權(quán)每年也需要支付高昂的版權(quán)費(fèi)。
與迪士尼等廠商合作后,THQ在美國(guó)的兒童游戲市場(chǎng)站穩(wěn)了腳跟,但法雷爾想要的不止這些,他的目標(biāo)一直都是利潤(rùn)更豐厚的3A大作市場(chǎng)。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),THQ大肆收購(gòu)知名游戲品牌和開(kāi)發(fā)商,也獲得了更多外部授權(quán)。進(jìn)入新世紀(jì)以后,THQ開(kāi)始創(chuàng)造出自己獨(dú)特的運(yùn)作模式:以收益穩(wěn)定的兒童游戲?yàn)榛?,獲取充足的資金,再將盈利的資金用來(lái)給旗下的工作室開(kāi)發(fā)3A大作。
進(jìn)軍3A市場(chǎng)后,THQ發(fā)行了許多好游戲,比如《英雄連》《泰坦之旅》《黑道圣徒》以及“戰(zhàn)錘40K”系列等等。這些作品有的久負(fù)盛名,有的尚屬小眾,但無(wú)一不是同時(shí)代單機(jī)游戲中的精品。
《黑道圣徒》在喜愛(ài)它的玩家眼里完全不輸于“GTA”系列;《泰坦之旅》是繼《暗黑破壞神2》后最出色的ARPG之一;《英雄連》是2006年最佳PC游戲榜單上的???,在國(guó)外許多RTS排行榜上都是第一名(至今依然是),排名超越了《紅色警戒》《魔獸爭(zhēng)霸3》,甚至是《星際爭(zhēng)霸》。THQ還與國(guó)內(nèi)的盛大網(wǎng)絡(luò)合作,開(kāi)發(fā)《英雄連》的網(wǎng)游版,并在中國(guó)大陸地區(qū)運(yùn)營(yíng),獲得好評(píng),后來(lái)游戲關(guān)服的時(shí)候,很多玩家表達(dá)了無(wú)比的惋惜。
2007年底,THQ到達(dá)了自己的巔峰,那一年財(cái)報(bào)上的銷(xiāo)售凈值高達(dá)10.3億美金,THQ的規(guī)模也在北美游戲廠商中排到了第三。
如果一直保持著這樣的運(yùn)作模式,這家公司的前景將會(huì)不可估量。但天不遂人愿,2008年美國(guó)爆發(fā)了次貸危機(jī),歐美的游戲公司都被此次危機(jī)波及,一直順風(fēng)順?biāo)腡HQ在這一年迎來(lái)了重大轉(zhuǎn)折。
先來(lái)看一組數(shù)據(jù)吧。2008年THQ的財(cái)報(bào)顯示,這家公司的年凈收入有8.3億美元,而到了2009年,卻變成了虧損4.31億美元,一年之內(nèi),THQ的營(yíng)收來(lái)了個(gè)180度大翻車(chē)。
在次貸危機(jī)的影響下,股價(jià)波動(dòng)、投資環(huán)境惡化等因素深刻沖擊著整個(gè)歐美游戲行業(yè),THQ自然也不例外,但這還不是它虧損的主因。作為北美大廠,THQ的收入大頭其實(shí)一直都是兒童游戲,3A大作雖然銷(xiāo)量更高,但開(kāi)發(fā)投入也更大。換句話說(shuō),一旦兒童游戲市場(chǎng)出問(wèn)題,THQ就會(huì)失去最大的收入來(lái)源。2009年財(cái)報(bào)虧損的主因,就是兒童游戲市場(chǎng)的萎靡。
由于智能手機(jī)從2007年以后便開(kāi)始高速發(fā)展,手機(jī)游戲憑借低成本、高便攜性和售價(jià)上的優(yōu)勢(shì)迅速搶占大量?jī)和螒蚴袌?chǎng)。THQ的管理層既沒(méi)有預(yù)見(jiàn)到手機(jī)游戲的崛起,也沒(méi)有緊跟時(shí)代的腳步去研發(fā)智能手機(jī)游戲,對(duì)于自己的“搖錢(qián)樹(shù)”市場(chǎng)被搶占毫無(wú)應(yīng)對(duì)。
THQ的兒童游戲生意越來(lái)越不景氣,再加上公司還要負(fù)擔(dān)巨額的版權(quán)費(fèi),原本占據(jù)重要營(yíng)收份額的兒童游戲一下子變成了公司的累贅,虧損也就順理成章了。
THQ在2008年依然出產(chǎn)了不錯(cuò)的大作,如《潛行者:晴空》《戰(zhàn)錘40K:靈魂風(fēng)暴》《機(jī)器人總動(dòng)員》等等,其中一部分甚至達(dá)到了百萬(wàn)級(jí)別的銷(xiāo)量(如《潛行者》銷(xiāo)量超200萬(wàn)、《戰(zhàn)錘40K》連登周銷(xiāo)榜首),但它們帶來(lái)的收入并不足以維持公司的運(yùn)轉(zhuǎn)。
次貸危機(jī)股市震蕩、兒童市場(chǎng)突臨變數(shù),THQ的收支平衡被徹底打破,甚至面臨破產(chǎn)的危險(xiǎn)。突如其來(lái)的危機(jī)將THQ打了個(gè)措手不及,和所有經(jīng)營(yíng)不善的公司一樣,管理層決定裁員節(jié)流,中止部分開(kāi)發(fā)項(xiàng)目,以便縮減開(kāi)支。
然而,僅僅是裁員還不夠,由于財(cái)務(wù)緊張和市場(chǎng)萎縮,法雷爾做出了一個(gè)驚人決定:放棄兒童游戲市場(chǎng)以及迪士尼的授權(quán),來(lái)?yè)Q取一絲喘息的生機(jī)。這么做會(huì)導(dǎo)致什么后果沒(méi)人知道,但為了走出困境,也為了更好地專(zhuān)攻在他看來(lái)更重要、勢(shì)頭也還不錯(cuò)的3A游戲市場(chǎng),THQ還是一步步砍掉了兒童游戲的開(kāi)發(fā)。很快,這個(gè)曾經(jīng)以兒童游戲起家的公司,徹底退出了兒童游戲舞臺(tái)。
當(dāng)THQ將工作重心全部放在3A游戲上后,旗下的工作室頂著重重壓力開(kāi)發(fā)了不少大作,《暗黑血統(tǒng)》《地鐵2033》和《黑道圣徒3》都是這段時(shí)間的產(chǎn)物,而且銷(xiāo)量都還過(guò)得去。如果THQ這樣老老實(shí)實(shí)走下去,似乎也不至于再次面臨絕境??上В@家公司的管理層在放棄兒童游戲市場(chǎng)后,連著下了好幾步壞棋,走上了一條作死的道路。
首先,終止了與迪士尼的合作后,THQ決定和世界摔角娛樂(lè)(WWE)簽訂授權(quán)協(xié)議,買(mǎi)斷終極格斗冠軍賽(UFC)的PC版權(quán),開(kāi)發(fā)起了格斗游戲。格斗游戲的開(kāi)發(fā)成本遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于兒童游戲,其市場(chǎng)又比不上在美國(guó)火爆的槍車(chē)球。THQ為WWE的格斗游戲耗費(fèi)了龐大資金,支付了高額版權(quán)費(fèi),卻完全沒(méi)有收獲預(yù)想中的利潤(rùn)。
在與WWE曖昧的同時(shí),THQ還想到了其他搞錢(qián)的門(mén)路。2010年,THQ與任天堂合作推出了一款名為uDraw的Wii主機(jī)外設(shè),除了擁有游戲手柄的基本功能,還可以連接畫(huà)板進(jìn)行繪圖。uDraw發(fā)布后,在Wii平臺(tái)上的銷(xiāo)售額超過(guò)100萬(wàn)份,還算可觀的利潤(rùn)讓THQ決定在PS3和Xbox 360平臺(tái)上推出uDraw的HD版本,期待再圈一撥銷(xiāo)量。不過(guò),公司高層顯然高估了uDraw的價(jià)值,這兩個(gè)平臺(tái)上沒(méi)幾個(gè)玩家愿意為它買(mǎi)單,定價(jià)卻高達(dá)69.9美元。最終,uDraw HD的銷(xiāo)量慘不忍睹,因uDraw而造成的虧損則超過(guò)了3000萬(wàn)美元。
在此之后,THQ又搞砸了一款高投入的3A大作——《國(guó)土防線》。這款游戲的宣傳攻勢(shì)異常兇猛,THQ指望它能與“使命召喚”分庭抗禮,卻高估了自家工作室的實(shí)力。《國(guó)土防線》于2011年3月15日發(fā)售,第二天,THQ的股票就狂跌26%,每股價(jià)格跌到4.4美元。至此,THQ的衰亡已經(jīng)無(wú)可避免。
管理層連續(xù)的決策失誤把整個(gè)公司一步步帶向了破產(chǎn)的深淵,2012年時(shí),THQ已欠下銀行5000萬(wàn)美金的貸款。THQ把最后希望寄托于將在2012年暑期發(fā)售的動(dòng)作游戲《暗黑血統(tǒng)2》,指望它出現(xiàn)奇跡般的銷(xiāo)量來(lái)填補(bǔ)自己的虧損。
但凡討論THQ的倒閉,都繞不開(kāi)《暗黑血統(tǒng)2》這款游戲,它是THQ倒閉前發(fā)行的最后一款大作?!栋岛谘y(tǒng)》第一代由THQ旗下的Vigil Games開(kāi)發(fā),2010年發(fā)售,收獲了媒體和玩家的一致好評(píng),北美首周銷(xiāo)量超過(guò)30萬(wàn)。
《暗黑血統(tǒng)2》于2012年8月14日發(fā)售。這并不是一款很差的游戲,銷(xiāo)量也達(dá)到約150萬(wàn),但所獲的利潤(rùn)并不足以使THQ翻身。
2012年12月19日,THQ正式申請(qǐng)破產(chǎn)保護(hù),一代游戲大廠就此分崩離析。THQ的倒閉讓很多還在開(kāi)發(fā)中的項(xiàng)目被迫中止,比如《1666:阿姆斯特丹》,這個(gè)項(xiàng)目由“刺客信條”系列的主要成員Patrice Désilets擔(dān)任主制作人,是一款帶有魔幻色彩的類(lèi)似《刺客信條》的游戲。
2013年初,THQ的分尸大拍賣(mài)成為了業(yè)界最大的盛事。在那場(chǎng)拍賣(mài)中,THQ曾引以為豪的老招牌們被群狼們瓜分殆盡。世嘉拿下了“英雄連”和“戰(zhàn)錘40K”的授權(quán);Deep Silver獲得了“地鐵”與“黑道圣徒”;T2買(mǎi)下了“進(jìn)化”;Crytek則把“國(guó)土防線”收入囊中。
育碧很有意思,他們贏得了《1666:阿姆斯特丹》和“南方公園”系列的版權(quán),Patrice Désilets也被迫重回育碧老家(然后他再次被育碧掃地出門(mén),但是保住了《1666:阿姆斯特丹》的開(kāi)發(fā)權(quán))。
眼看這個(gè)曾經(jīng)的游戲大廠就要被它的競(jìng)爭(zhēng)者們啃得尸骨無(wú)存,一家名為Nordic Games的奧地利游戲公司卻突然出手,將THQ剩余的大半殘軀全部買(mǎi)下?!鞍岛谘y(tǒng)”“紅色派系”“究級(jí)大越野”等100多款知名或不知名游戲的版權(quán)一起被這家公司收購(gòu),THQ的商標(biāo)也被一并買(mǎi)走。
Nordic Games這個(gè)名字幾乎沒(méi)人聽(tīng)過(guò),但這個(gè)名不見(jiàn)經(jīng)傳的“小廠商”卻在拍賣(mài)中一鳴驚人,引起了不小的震動(dòng)。這公司到底什么來(lái)頭?為何一出手就對(duì)THQ情有獨(dú)鐘?
Nordic的創(chuàng)始人拉爾斯?溫格夫斯(Lars Wingefors)是個(gè)少年創(chuàng)業(yè)的奇才,從十幾歲時(shí)就進(jìn)入商場(chǎng),靠經(jīng)營(yíng)漫畫(huà)、雜志起家,后來(lái)又開(kāi)起了游戲零售連鎖店。Nordic正式成立于2011年,從事歐洲地區(qū)的游戲發(fā)行工作,它旗下的游戲作品和系列品牌多來(lái)收購(gòu),如收購(gòu)自破產(chǎn)的奧地利游戲公司JoWooD Entertainment(這家公司在2000年前后非常有名),以及以冒險(xiǎn)游戲發(fā)行著稱的DreamCatcher Interactive和The Adventure Company,等等。
收購(gòu)DreamCatcher之后,Nordic展露出不小的野心,它一邊開(kāi)發(fā)新游戲,一邊將自己的游戲發(fā)行市場(chǎng)從歐洲向北美拓展。從這一點(diǎn)上看,Nordic與上個(gè)世紀(jì)的THQ何其相似:二者都依靠自己的老本行提供原始資本,再向更有前景的領(lǐng)域進(jìn)軍。只不過(guò)THQ后來(lái)拋棄了兒童游戲市場(chǎng),Nordic卻明智地雙管齊下,為長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展提供了充實(shí)的資金保障。
Nordic的老板拉爾斯是個(gè)游戲迷,他對(duì)THQ旗下的游戲作品非常感興趣,尤其是《暗黑血統(tǒng)》。面對(duì)媒體采訪時(shí),拉爾斯說(shuō),自己非常喜歡《暗黑血統(tǒng)》以及THQ的其它游戲。
拉爾斯和他的公司很快用行動(dòng)證明了這句話。2014年的E3展會(huì)上,Nordic宣布,他們正在與Vigil Games籌備制作《暗黑血統(tǒng)3》。對(duì)于這個(gè)系列的粉絲來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是個(gè)天大的好消息。
除了《暗黑血統(tǒng)3》外,Nordic還在同年宣布了《咒語(yǔ)力量3》和“究極大越野”的新作。前者是一款經(jīng)典的RTS游戲,后者則是THQ留下來(lái)的遺產(chǎn)。接著,Nordic繼續(xù)化身收購(gòu)狂魔,先從雅達(dá)利手中買(mǎi)走“銀色幻想”和“賞金奇兵”的版權(quán),又從DTP Entertainment那里買(mǎi)走數(shù)款作品,在2014到2016年間,更多游戲版權(quán)被Nordic歸入麾下。
2016年8月,THQ的官方推特號(hào)對(duì)全世界宣布:我們回歸了!回歸的方式是,Nordic Games改名為T(mén)HQ Nordic,不但將“THQ”字樣放在“Nordic”前面,公司商標(biāo)也以破產(chǎn)前的THQ標(biāo)志為主體重新設(shè)計(jì),毫不掩飾拉爾斯對(duì)THQ的喜愛(ài)。改名之后,拉爾斯直率地對(duì)媒體說(shuō):“頂著THQ這個(gè)金字招牌,能讓我們手里的作品更搶眼?!?/p>
從2012年冬季破產(chǎn),到2016年夏季“穢土轉(zhuǎn)生”,THQ以一種意想不到的方式回來(lái)了。對(duì)玩家來(lái)說(shuō),不管它叫THQ還是THQ Nordic,只要能不斷推出優(yōu)秀游戲就夠了。
單純的新生還不夠,比起從前的美國(guó)THQ,位于歐洲的THQ Nordic還只是個(gè)徒有其表的軀殼,因?yàn)門(mén)HQ的知名品牌大多掌握在競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手手中,最受玩家期待的《暗黑血統(tǒng)3》也遠(yuǎn)未到發(fā)售之時(shí)。
THQ Nordic倒沒(méi)有自亂陣腳,在盡力磨合前THQ工作室與Nordic自家員工的過(guò)程中,公司將THQ以前的游戲打包銷(xiāo)售,推出《暗黑血統(tǒng):戰(zhàn)神版》和《暗黑血統(tǒng)2:終極版》等游戲合集(并且添加了簡(jiǎn)體中文支持)。
與此同時(shí),THQ Nordic的收購(gòu)之路仍在繼續(xù),2016年11月,THQ Nordic收購(gòu)了“三角洲特種部隊(duì)”的開(kāi)發(fā)商N(yùn)ovaLogic;2017年8月又收購(gòu)了《機(jī)械風(fēng)暴》和《吉娜姐妹:扭曲夢(mèng)境》等游戲的發(fā)行商Black Forest Games;2017年11月,收購(gòu)了《生化變種》的開(kāi)發(fā)商Experiment 101。
2018年2月,新生的THQ Nordic迎來(lái)了一次“復(fù)仇時(shí)刻”:德國(guó)公司Koch Media被THQ Nordic花費(fèi)1.21億歐元買(mǎi)下。Koch Media旗下的Deep Silver曾參與當(dāng)年THQ的分尸大拍賣(mài),買(mǎi)走“地鐵”和“黑道圣徒”的產(chǎn)權(quán);另外Koch Media還從Crytek處購(gòu)得了“國(guó)土防線”的版權(quán)。
這次收購(gòu)使THQ Nordic獲得了這些THQ曾經(jīng)擁有過(guò)的品牌??梢哉f(shuō)到了這個(gè)時(shí)候,THQ Nordic才算是真正名副其實(shí)。
2018年11月27日,THQ Nordic發(fā)售了承諾已久的《暗黑血統(tǒng)3》,不過(guò)游戲銷(xiāo)量卻不理想。這款續(xù)作一改前作的風(fēng)格,從傳統(tǒng)動(dòng)作游戲變成了一款“魂”游戲,許多購(gòu)買(mǎi)了游戲的玩家都吐槽:“我們想玩的是《戰(zhàn)神》或《鬼泣》,沒(méi)想到THQ Nordic交出來(lái)的卻是《黑暗之魂》?!苯刂菇衲晗某?,《暗黑血統(tǒng)3》的銷(xiāo)量才過(guò)10萬(wàn)。
這次失利沒(méi)能阻擋THQ Nordic的腳步,這家收購(gòu)狂魔在一年內(nèi)又陸續(xù)拿下了“哥特”“鬼屋魔影”“天國(guó):拯救”“阿瑪拉王國(guó)”等品牌,甚至還包括“模擬山羊”。
除了開(kāi)發(fā)傳統(tǒng)游戲,今年THQ Nordic還表示要進(jìn)軍移動(dòng)市場(chǎng),嘗試著做一些手游。此外,它也重視中國(guó)市場(chǎng)和玩家,《暗黑血統(tǒng)3》等新作品自帶簡(jiǎn)體中文。THQ Nordic還積極與任天堂進(jìn)行合作,準(zhǔn)備在新興的Switch平臺(tái)上大展拳腳,即將推出的幾款新游戲都將登陸Switch。與THQ時(shí)期相比,THQ Nordic的經(jīng)營(yíng)策略顯然要高明一些,決策者的眼光也長(zhǎng)遠(yuǎn)得多——當(dāng)然,很重要的一點(diǎn)是,目前來(lái)看,他們還不是很缺錢(qián)。
在今年的E3展上,THQ Nordic公布了大量新作,包括《生化變種》《毀滅全人類(lèi)》《賞金奇兵3》《海綿寶寶》和《暗黑血統(tǒng):創(chuàng)世紀(jì)》等等,除了《賞金奇兵3》之外,全都會(huì)登陸Switch。其中,《暗黑血統(tǒng):創(chuàng)世紀(jì)》曾被誤認(rèn)為是傳說(shuō)中的《暗黑血統(tǒng)4》。不過(guò)很快,游戲演示就告訴我們,這是一款2.5D畫(huà)面的動(dòng)作游戲,屬于系列的外傳作品,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也并非原班人馬。
科隆游戲展上,除了上述幾部新作,THQ Nordic還演示了《地鐵:離去》的新DLC《上校雙雄》,這個(gè)DLC少見(jiàn)地采用了倒敘的方式來(lái)展開(kāi)劇情,大部分流程都只能使用新武器“火焰噴射器”。還有全新的《科曼奇》——一款多人在線的直升機(jī)射擊游戲,玩家們將分別操縱自己的武裝直升機(jī)組隊(duì)與對(duì)手戰(zhàn)斗,游戲包含了空戰(zhàn)格斗、戰(zhàn)術(shù)布局、偵察防守等競(jìng)技游戲要素,且沒(méi)有單人模式,演示看起來(lái)很像直升機(jī)空戰(zhàn)版的《守望先鋒》。
最后,還有8月底在直播平臺(tái)火過(guò)一陣子的《遺跡:灰燼重生》,一款風(fēng)格類(lèi)似《血源詛咒》的動(dòng)作射擊游戲,游戲本身有很多瑕疵,但也能讓不少喜歡受苦玩家沉迷其中,曾連登Steam周銷(xiāo)榜冠軍。
THQ Nordic最新的財(cái)報(bào)顯示,公司在2019年4至6月這個(gè)季度的凈銷(xiāo)售額同比增長(zhǎng)36%,達(dá)到約1.18億美元,毫無(wú)疑問(wèn)這家公司目前的情況還不錯(cuò)。從1990年到2019年,從美國(guó)THQ到奧地利THQ Nordic,在近30年的時(shí)光中,它經(jīng)歷了崛起、衰亡與新生,這或許是游戲業(yè)里常寫(xiě)常有的劇情,但在經(jīng)歷了意外的版權(quán)更迭和接連不斷的收購(gòu)案之后,我們也十分好奇,這個(gè)神奇的故事還會(huì)怎樣發(fā)展下去。
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