野豬騎士的豬是最慌的。
許多游戲都在構(gòu)建背景、講述故事方面花費了許多工夫,但《部落沖突》(Clash of Clans)不一樣,這是一款不強調(diào)(甚至想刻意隱去)背景設(shè)定的游戲。從游戲性的角度來說,這種弱背景的設(shè)定讓玩家把注意力更加集中在游戲本身的機制上——發(fā)展并壯大自己的大本營,研究布防并嘗試進(jìn)攻對手。
另一方面,在策劃答疑中,《部落沖突》的社區(qū)經(jīng)理Darian回答了是否考慮添加官方故事設(shè)定的問題:“Clash世界最有意思的地方就在于,許多玩家會自己為游戲中的角色創(chuàng)作故事。無論是玩家繪畫、同人小說,還是Clash-A-Rama動畫,其中都洋溢著玩家的想象力。我們希望玩家們能夠保持如此活躍的創(chuàng)造力。豐富游戲世界觀的確是個很有意思的活,但依然比不上欣賞玩家們在這個游戲設(shè)定中創(chuàng)造出的這些精彩的作品?!?/p>
在游戲性之外,Darian從另一個角度闡釋了“弱背景”設(shè)定的好處:無論是官方設(shè)定還是同人作品,擁有更多的可能性,就意味著能夠以各種方式被擴展。
這種“擴展”同樣體現(xiàn)在了聯(lián)動活動上,而且的確展示出很大的可能性,不講什么道理:這一次提出來的問題是,《部落沖突》中的野蠻人之王和現(xiàn)實中的快餐品牌漢堡王,既然他們都是“王”,到底誰更受歡迎一些呢?
2019年10月25日至27日,《部落沖突》全球錦標(biāo)賽總決賽將于德國漢堡舉行?;蛟S因為是在漢堡舉行比賽,《部落沖突》選擇與漢堡王進(jìn)行聯(lián)動。
在如今,跨界聯(lián)動其實很常見,《部落沖突》與漢堡王的合作也不例外?;顒觾?nèi)容并不復(fù)雜:漢堡王銷售《部落沖突》的主題套餐,并且附贈相應(yīng)特典?;顒釉诰€上與線下采取了兩種不同的方式展開:在線上,活動與餓了么合作,銷售主題套餐,同時將抽取《部落沖突》全球錦標(biāo)賽總決賽的現(xiàn)場觀賽機會。
在線下,漢堡王在上海設(shè)置了兩家《部落沖突》主題的快閃店,店鋪里布置了各類帶有《部落沖突》元素的裝飾品??扉W店旁的商場里同樣布置了《部落沖突》線下體驗區(qū),游戲中的兵營被搬到了線下,其中還使用了裸眼3D投影儀等設(shè)備向玩家展示游戲中的諸多形象和場景。
《部落沖突》中包含了許多的兵種與單位,其中野蠻人一直是最經(jīng)典的形象——游戲的圖標(biāo)便是野蠻人的頭像?;蛟S是出于這樣的考慮,這一次的聯(lián)動也選擇用野蠻人之王來代表《部落沖突》。
不過,一個快餐品牌與《部落沖突》的合作多少有些引人困惑。在《部落沖突》的游戲中并不太強調(diào)飲食的概念,絕大多數(shù)的戰(zhàn)爭單位都有點兒像科幻電影中的生物兵器,只需要投入足量的圣水,他們就能被量產(chǎn)出來,隨后也始終保持不吃不喝的狀態(tài),上了戰(zhàn)場便不顧生死地?fù)湎蚰繕?biāo)……作為英雄單位的野蠻人之王,似乎也從來沒有因為自己地位不凡而提出什么飲食上的特殊要求。
當(dāng)這么一群看起來不吃不喝的人來到漢堡王,人們似乎有理由追問:《部落沖突》中的野蠻人到底吃什么,漢堡王是否能滿足他們的飲食需求?
AR餐墊上野蠻人之王和漢堡王的對決,玩家根據(jù)說明將皇堡(Whopper)與可樂放置到餐墊上的特定位置以后,即可通過QQ-AR來掃描出一段野蠻人之王與漢堡可樂的AR動畫
既然游戲中的野蠻人不吃不喝,游戲又沒有提供明確的設(shè)定,“野蠻人吃什么”的問題似乎無法從游戲中找到答案。如果說答案在游戲之外,那么對游戲的設(shè)定原型作一些討論就很有必要了。
盡管游戲并沒有提供詳盡的設(shè)定,但它借鑒了什么倒是不難發(fā)現(xiàn)?!恫柯錄_突》中混雜了許多要素,除了熱兵器(如各類炮塔)參考了近代以來軍事發(fā)展的成果外,奇幻的部分處處可見北歐神話的影子,并添加了許多當(dāng)代流行的奇幻元素。
最直接的,游戲中的單位瓦基麗武神(Valkyrie)便直接來自于英靈殿的傳說。在北歐神話中,英靈殿是英勇戰(zhàn)士死后的歸宿,Valkyrie便是英靈殿的引導(dǎo)者,負(fù)責(zé)把戰(zhàn)死的戰(zhàn)士引導(dǎo)到英靈殿并服侍他們。此外,北歐神話中的巨人與龍同樣占有舉足輕重的地位,這些單位都出現(xiàn)在了《部落沖突》之中。因此,野蠻人也來自于北歐神話,這也算是一種可能了。
除此之外,游戲中身材壯碩,毛發(fā)金黃的野蠻人形象,也很容易讓人在第一時間想到信仰北歐諸神的維京人(Vikings)。在歷史上,維京人從公元8世紀(jì)左右取得了海上的優(yōu)勢,在許多語言學(xué)的考察中,與“維京”相關(guān)的許多單詞都與“海洋”有關(guān)。后來,維京人在一段時期內(nèi)成為了“海盜”的代名詞,他們沿著海岸線進(jìn)行劫掠,在許多地方都留下了野蠻的印象。
野蠻人是玩家在游戲中接觸的第一個兵種,在戰(zhàn)場中,放下野蠻人,他們會急不可耐地沖向敵方。在進(jìn)攻玩法中,擊敗對手的防御便能洗劫敵方的資源——這與維京人給人的印象也有幾分相似。
最后,《部落沖突》的開發(fā)商Supercell來自芬蘭,它們?nèi)舨捎帽睔W神話的設(shè)定也算得上得心應(yīng)手?,F(xiàn)在,讓我們假設(shè)《部落沖突》中的飲食結(jié)構(gòu)也同樣參考了北歐神話和維京人的習(xí)慣,它們的食譜上到底有什么呢?
以維京人為參考對象,野蠻人吃什么就是個歷史問題。
維京人的食譜并沒有直接流傳到當(dāng)代,但我們?nèi)匀荒芡ㄟ^考古和歷史研究發(fā)現(xiàn)一些端倪。對世界上的所有人類群體來說,飲食結(jié)構(gòu)都受到了自身生存環(huán)境和經(jīng)濟狀況的影響,維京人也不例外。常年習(xí)慣于海洋活動的他們當(dāng)然會從海洋中獲取食物,魚肉自然是重要的食物來源。在斯堪的納維亞沿海,鯡魚和鮭魚是常見的魚類食物。魚肉之外,海豹有時也會被納入維京人的食譜之中。
陸地上的肉對于維京人來說要更為難得一些,這些肉類通常來自于捕獵,包括野豬肉、馴鹿肉、兔肉等。畜牧業(yè)(主要是牛與綿羊)也會提供馴化之后的動物的肉,不過,畜牧業(yè)更重要的價值是提供了牛奶、奶酪等乳制品。
聽起來和當(dāng)代的食譜沒什么差別?實際上,盡管肉的種類變化不大,但吃起來的方式卻差了不少。在當(dāng)時,由于保存技術(shù)的限制,新鮮的肉可謂奢侈品,絕大多數(shù)肉類都需要風(fēng)干、曬干或者腌制才能長期保存下來,口感要差了不少。
當(dāng)然,維京人也能吃到各類水果與蔬菜(包括陸地上種植的蕪菁和卷心菜,以及海中的可食用植物),還有小麥制成的面包和粥。
在《部落沖突》中,當(dāng)代畜牧業(yè)中常見的動物只出現(xiàn)了豬。野豬騎士算得上是個強力兵種,但野豬其實也在維京人的食譜之中,同時,漢堡王也提供有豬肉漢堡——野豬或許是這次聯(lián)動活動中最感到緊張的游戲角色。
其實,沒有任何一名維京人嘗試過漢堡,因為漢堡是當(dāng)代的產(chǎn)物,誕生于20世紀(jì)初的美國——至于具體是誰創(chuàng)造了漢堡,人們吵作一團,難有定論。不過,如果純粹以飲食結(jié)構(gòu)來看,維京人也分別嘗試過面包、肉類、蔬菜等飲食,組合起來,四舍五入倒也能算吃過漢堡了。
將野蠻人當(dāng)作維京人來看,他的飲食習(xí)慣似乎就跟正常人一樣,這很難解釋為何游戲中野蠻人可以不吃不喝??扇绻麑⒁靶U人視為北歐神話中的族群,就可以解決這個問題。
在北歐神話中當(dāng)然有各種食物,傳說有一頭叫山里姆爾的野豬,它是不死的,奧丁領(lǐng)導(dǎo)的阿薩神族充分利用了它的不死性,每次宴會都把山里姆爾做成菜。第二天打開豬圈,山里姆爾復(fù)活了,又是一頭好豬。不過,山里姆爾雖然美味,但奧丁卻不吃它的肉。
在北歐神話的眾多飲食中,酒占據(jù)了絕對重要的地位。北歐眾神的一大愛好便是聚在一起喝酒,許多亂七八糟的事情都是喝高了才會發(fā)生的。人和神都喜歡飲酒,據(jù)說有一頭神奇的母羊,叫海德倫,它的神奇之處在于不產(chǎn)奶,而是能直接擠出上好的酒——這些幻想充分說明了人們對酒的執(zhí)著。
在北歐神話中,常見的酒主要有3種:發(fā)酵的果汁酒(Wine,主要是葡萄酒)、蜂蜜酒(Mead)和谷物釀造的麥芽酒(Ale)。其中葡萄酒是最上等的,奧丁也最喜歡。上面說到,他不吃山里姆爾的肉,事實上不僅如此,眾神之王不需要凡間的食物,他什么都不吃,只喝葡萄酒。
再回過頭來看《部落沖突》中的圣水,是不是能有新的聯(lián)想?這紫色的圣水如果是葡萄酒的話,倒是呼應(yīng)了傳說中“不吃不喝,英勇作戰(zhàn)”的奧丁的形象。
于是,在這次聯(lián)動的視頻介紹里,有些事情就稱得上“細(xì)思極恐”了。野蠻人之王要和漢堡王(形象是一個戴皇冠的漢堡)比一比誰更受歡迎,可這件事兒本身卻沒有交待結(jié)果。這大概是一場慘劇,我能想象到野蠻人之王拔劍怒劈漢堡的情景……
視頻介紹了活動的全貌,卻沒有交待參賽的漢堡王的結(jié)局