“和會玩的人,做好玩的事。”
8月23日,觸樂受邀參加DICE CON華人桌面游戲大會,這里不光有傳統(tǒng)意義上的桌面游戲,還有解謎書、謀殺之謎、沉浸式劇場、旅游實景……在DICE CON的會場上,許多種游戲匯聚一堂,這邊《爐石傳說》大屏幕上,圣騎士剛剛神抽出真銀圣劍,另一頭的推理劇本中,兇手也正奮力編織謊言。
我們采訪了不同領(lǐng)域的9位參展者。他們中有在桌游行業(yè)摸爬滾打多年的老前輩,有今年剛剛成為設(shè)計師的新人;有人經(jīng)營著自己的桌游吧,生意日趨紅火,也有人入不敷出,精打細(xì)算才能勉強(qiáng)糊口。有人轉(zhuǎn)型做“劇本(謀殺之謎)”,有人覺得實景娛樂才是最好的道路。
讓我們聽聽他們關(guān)于“未來”的回答。
“我們的第一部桌游《大明首輔》背景設(shè)定在嘉靖年間,封面是紫禁城里的黨派斗爭;第二部《大明總督》,說的是崇禎年間的事,封面就畫煤山那棵老歪脖子樹;第三部《大明忠烈》講建文帝到永樂帝,封面上是永樂帝進(jìn)京時建的大明門。”
阿修羅工作室的小蛇告訴我,他們的“大明系列”所有封面連在一起,剛好穿過北京城的中軸線。
“大明”系列創(chuàng)作的初衷是團(tuán)隊成員想要做一款以中國歷史為背景的游戲,經(jīng)典政治策略類桌游中的歷史事件對中國玩家來說頗為費(fèi)解,小蛇說:“我最開始玩《冷戰(zhàn)熱斗》,看到‘薩達(dá)特驅(qū)逐蘇維?!惶靼啄鞘鞘裁匆馑?,玩《羅馬共和》,里面有30個家族,我也要查?!比绻褮v史背景換成中國,那就容易理解得多。
談起歷史,小蛇滔滔不絕?!洞竺魇纵o》的卡牌由真實的歷史人物與事件組成,在不熟悉明史的人眼中,它依托于真實歷史的運(yùn)行邏輯有些難懂。例如,事件“查抄《金瓶梅》”會導(dǎo)致嚴(yán)世蕃聲望降低,這是因為嚴(yán)世蕃號東樓,與西門慶的“西門”互為影射。在小蛇的設(shè)想中,《大明首輔》僅僅只是開始,他還要完成同一系列的《大明總督》和《大明忠烈》,再加上塔防桌游《北京保衛(wèi)戰(zhàn)》和宮斗桌游《大明皇嗣》。
靠著經(jīng)營桌游吧的收入,阿修羅工作室已經(jīng)在桌游業(yè)界站穩(wěn)了腳跟。設(shè)計師文良說,在最初的一段日子里,桌游吧的盈利遠(yuǎn)遠(yuǎn)趕不上自己在外的工作所得,日子過得很苦。但近幾年來,生意一年比一年興旺,桌游核心玩家日漸增多,他對團(tuán)隊進(jìn)一步發(fā)展充滿了信心。
“暑假到來以后,桌游吧的經(jīng)營也進(jìn)入旺季,每天都人滿為患。其中核心玩家的數(shù)量越來越多,幾乎每天都組硬核重策局。我們感受到了桌游文化的扎根與傳播效應(yīng),還是很欣慰的。”
關(guān)于未來,阿修羅工作室的幾位設(shè)計師表示,他們還要繼續(xù)做桌游,明代歷史是個非常好的題材?!鞍凑漳壳暗乃俣?,一年大概可以做出一部游戲,所有的游戲都可以聯(lián)系在一起,我們最終的目標(biāo)就是一個‘大明宇宙’?!?/p>
我見到葉尚垣的時候,他正在自己的攤位前玩一款A(yù)CG游戲。與其他設(shè)計師相比,葉尚垣有些羞澀,可能是平時不常講普通話的緣故,他的語速偏慢,聲音也不大。
葉尚垣來自中國香港,今年27歲,進(jìn)入桌游行業(yè)3年。在決心當(dāng)一名桌游設(shè)計師前,他曾做過軟件設(shè)計工作。現(xiàn)在,他一邊設(shè)計著自己的游戲,一邊接下一些兼職工作用以糊口。
已經(jīng)拿出了兩款足以走向市場的桌游成品(《卡迪亞大陸~箱庭與不思議旅團(tuán)》和《狂獵祭》),葉尚垣和團(tuán)隊Liner Note依然沒能在桌游行業(yè)里取得盈利——他們將游戲銷售的所有收入都投入了進(jìn)一步的游戲制作與宣傳。
葉尚垣告訴我,中國香港地區(qū)的桌游圈子不大,沒有像樣的桌游展,只有一班人在默默做著桌游。單單憑著本地的收入,幾乎不可能支撐得起團(tuán)隊的開銷,因此,Liner Note工作室要把桌游賣到中國大陸、中國臺灣地區(qū),乃至日本,他們制作的所有游戲都配備了中日兩種語言。
Liner Note沒有實體辦公室,3個人分散在各地辦公。葉尚垣甚至連一張工作室成員的合照也拿不出來,他手中只有工作室3名成員——自己、Ramo和千緒共同的游戲作品。
在辭去軟件設(shè)計的工作前,葉尚垣收入不錯,但在把精力主要投入桌游設(shè)計后,葉尚垣的經(jīng)濟(jì)水平大幅下跌。Liner Note團(tuán)隊沒有積蓄,也沒有盈利。這樣的生活維持了兩年,但葉尚垣并不覺得辛苦。
他說,他要在桌游行業(yè)一直做下去。
采訪中,我無意間瞥見了葉尚垣放在桌上的手機(jī)屏幕,那里面滿滿當(dāng)當(dāng)裝了五六個日系A(chǔ)CG游戲。很明顯,在我和他打招呼前,他正在其中一個游戲里戰(zhàn)斗著。
魏天在今年5月成為一名全職桌游設(shè)計師。
他打算在DICE CON上展出能夠售賣的桌游成品,但由于實在找不到合適的美術(shù),魏天只能自己動手,給所有卡牌加上了配圖。
《沖刺英雄》是他的第一款桌游。此前,魏天從事的是航空物流行業(yè),由于沒有系統(tǒng)學(xué)習(xí)過游戲設(shè)計課程,也缺少實際設(shè)計的經(jīng)驗,魏天在設(shè)計過程中不斷地推倒重來。
他對自己的成品并不滿意:“新手設(shè)計師就是這樣的。當(dāng)你生產(chǎn)完第一堆垃圾之后,你發(fā)現(xiàn)有哪里不對,去看了一本設(shè)計書,然后做出了第二堆垃圾,但還是不行,你繼續(xù)學(xué)習(xí),繼續(xù)產(chǎn)出第三堆、第四堆、第五堆垃圾。”
“雖然都是垃圾,第五堆垃圾總比第一堆垃圾要強(qiáng)上那么一點點?!?/p>
辭職后收入的斷崖式下跌和設(shè)計過程中不斷的自我否定都沒能擊垮魏天,他說,覺得自己壓力最大的時刻是在DICE CON展會當(dāng)天,來來往往的人潮不斷在他面前經(jīng)過,但沒人來玩他的游戲。
魏天在早上8點30分來到了自己的攤位,會場開幕時間是9點,他是最早到達(dá)展位的幾位設(shè)計師之一。他擺好了自己的游戲,準(zhǔn)備迎接新來的游客,因為自知游戲不夠成熟,他準(zhǔn)備了許多應(yīng)對游客負(fù)面評價的辦法,但沒想到真正的問題并不在此。
“人們就是來看看,看看就走了?!?/p>
在開始采訪不久后,魏天告訴我,我是在這里坐得最久,和他說話最多的人。這意味著從早上8點半到下午3點,沒有一個人在試玩區(qū)坐下超過10分鐘。
我問他:“這款游戲(指《沖刺英雄》)如果在市場上失敗了怎么辦?”
“沒關(guān)系,我還有無數(shù)的好點子,還能把它們一個一個變成游戲。”魏天指了指自己的腦袋,笑著說道。
坐在魏天旁邊的另一位朋友“故事里的事”(以下簡稱為“故事”)情況有所不同,他的游戲名叫《領(lǐng)導(dǎo)力》,封面是畫風(fēng)精致的卡通動物圖案,看上去挺吸引人?;蛟S是因為接待訪客太多的緣故,在和我講解規(guī)則的幾分鐘時間里,他連續(xù)清了好幾次嗓子,在交流中盡量不讓自己咳出來。
“我覺得獨(dú)立設(shè)計師最大的優(yōu)勢就是熱情,商業(yè)公司的資源比我們多,但他們沒有我們這么熱情。我3天都在這里,我愿意把我的游戲展現(xiàn)給大家,希望大家能來玩,希望大家能夠認(rèn)可我。”
“故事”覺得,連續(xù)3天站在展臺面前一刻不停地對玩家們講話就是獨(dú)立設(shè)計師應(yīng)該做的。玩家們會因為自己獨(dú)立設(shè)計師的身份而對作品多寬容一些,而自己也必須用更多的熱情去回報玩家們。
“沒幾個人受過專業(yè)發(fā)聲訓(xùn)練,嗓子會啞是沒辦法的。不過我們有毅力,也有韌性?!?“故事”說完就投入了下一場講解之中。在我參加DICE CON的第二天,他依舊不厭其煩地向一撥又一撥來訪者講解著規(guī)則,另外值得高興的是,魏天的展位前也正有一群人將他團(tuán)團(tuán)圍住。
很多人都用“瞬息萬變”來形容國內(nèi)桌游市場。過去的幾年中,“三國殺”和“狼人殺”的熱潮來了又走,城市里的桌游吧迅速地開業(yè)、倒閉,常有人說桌游界的“風(fēng)口”要來了,但“風(fēng)口”究竟是什么,人們眾說紛紜。
就目前來說,“劇本”風(fēng)頭正盛,這是被綜藝節(jié)目《明星大偵探》帶火的一種新型娛樂形式,玩家們每人手持一份“角色劇本”,扮演一名擁有多彩人生經(jīng)歷的游戲角色,破解復(fù)雜詭異的謀殺謎團(tuán)。
但在“探寶大魔頭”看來,“劇本”僅僅是一種過渡形式?!笆袌錾系漠a(chǎn)品正在逐步復(fù)合化:在密室里加入NPC,就是沉浸式劇場;解謎書里加入AR、VR,變成了手游;‘劇本中加入現(xiàn)實裝修,成為了實景娛樂……桌游、密室、劇本、道具、機(jī)關(guān),這些東西都在融合,我認(rèn)為它們在未來兩三年里會融合到一起?!?/p>
探寶大魔頭是“探寶之旅”的創(chuàng)始人,他曾是網(wǎng)易游戲事業(yè)部的第一批員工,擁有豐富的游戲策劃經(jīng)驗。他認(rèn)為,桌游會在未來變得更加科技化,不再拘泥于目前純印刷品的材質(zhì),依靠技術(shù)的力量,轉(zhuǎn)變?yōu)橐环N全新的產(chǎn)品類型,這條路耗時不會太久,可能只需要兩三年功夫,產(chǎn)品線就會變得相對成熟。
貓頭鷹實景娛樂的負(fù)責(zé)人陳欣選擇了另一個方向,他在9年前進(jìn)入桌游行業(yè),現(xiàn)在專注于“實景”,也就是在現(xiàn)實中搭建游戲場地。
陳欣和我的交流圍繞在“受眾群體”上?!白烙瓮婕覍儆谛”?,但旅游業(yè)是大眾,我們和傳統(tǒng)行業(yè)結(jié)合,相當(dāng)于給傳統(tǒng)行業(yè)‘鍍一層金’?!贝饲埃堫^鷹實景娛樂和一座大型皇家園林達(dá)成了戰(zhàn)略合作意向,他們虛構(gòu)了一個“為老佛爺祝壽”的場景,再在場景中加入游戲任務(wù)、道具等。接下來,陳欣希望能和更多的旅游景點深度合作,將實景娛樂推向世界各地。
無論是探寶大魔頭還是陳欣,對行業(yè)的未來都相當(dāng)樂觀。只不過,無論將要到來的春天有多美,先要活著,活下去,才能看到那一天。
主營劇本業(yè)務(wù)的秒針推理社老板尹夢君告訴我,她在一周前遭遇了不實舉報,店鋪在大眾點評上的好評和星級被屏蔽,因此客人數(shù)量銳減,店鋪無法正常運(yùn)作。許多年前,她抱著對“謀殺之謎”游戲的熱忱進(jìn)入了行業(yè),開起店鋪,在從業(yè)過程中一直為給客人好的游戲體驗而反復(fù)琢磨游戲流程,但很多事情并不僅僅靠熱情就能取得好的結(jié)果。
“以前店里一樓二樓都是滿的,現(xiàn)在只有零星幾撥客人?!币鼔艟焕斫?,明明自己店里零食、飲料都是免費(fèi)贈送,怎么會有客人因為“給好評才肯送飲料”向大眾點評投訴。她收集了十幾位客人的實名視頻作為證據(jù)呈交給大眾點評,但后者依然拒絕了她的上訴。
她的遭遇并非個例,如今,“桌游店難開”幾乎已經(jīng)成為業(yè)內(nèi)共識。許多人憑著一腔熱愛進(jìn)入行業(yè),卻因為各種各樣的原因再也無法堅持。玩桌游只需要“愛”而已,但以桌游為職業(yè)活下去,需要克服許許多多的現(xiàn)實阻礙。
8月24日早上,人們在北京全國農(nóng)業(yè)展覽館入口排著隊,安靜地等待著。我打起自己的遮陽傘,和另外6500名游客一起等候隊伍的緩緩前進(jìn)。
游客進(jìn)場完畢后,DICE CON策展人趙勇權(quán)蹲在門口的臺階上抽起煙來,他穿著和其他員工一樣的志愿者服,看上去又黑又壯實。孩子們成群結(jié)隊地在他身后跑過,也有嬉鬧著的情侶或是三兩結(jié)伴的朋友談笑著從他身邊拾級而上,沒人認(rèn)出他策展人的身份。
不少游客是從外地趕來參加一年一度的桌游盛會,有人為了再玩一局《大明首輔》,把自己的機(jī)票當(dāng)場改簽;有人帶著幾歲的孩子一同逛展,把孩子的小手放在桌游棋盤上摸索。小賣部的零食、飲料賣空了好幾次,但場館地面一直十分整潔,每個人在用餐完畢后都會自覺地把垃圾丟到回收桶里。
這兒有一種奇妙的氣氛,雖然人們互不相識,但只要坐在同一張桌子上,就能立刻如同久已熟識的老友那樣,立刻開啟一局新的游戲。他們或許是人群中的少數(shù)派,但在場館之內(nèi),所有人不消一個眼神和微笑便能彼此心領(lǐng)神會,他們是玩家,是熱愛游戲的人。
我問了許多人“桌游的未來在哪里?”這樣宏大的問題,但慢慢地,我發(fā)現(xiàn)與其談?wù)搹V袤難解的預(yù)言與概念,不如聚焦于穿行在我身側(cè)的人們身上,廠商、玩家、設(shè)計師、策展者……人與人之間的關(guān)系有時會很復(fù)雜,但有時也只要一局游戲就能彼此敞開心扉。
如果有未來,那么,也一定是由熱愛游戲的人們來回答。
(感謝阿修羅工作室成員小蛇與文良、墨魚游戲墨魚、貓頭鷹實景娛樂陳欣、探寶之旅探寶大魔頭、Liner Note工作室葉尚垣、《領(lǐng)導(dǎo)力》設(shè)計師故事里的事、《沖刺英雄》設(shè)計師魏天、《懟聚》設(shè)計師李翔、秒針推理社老板娘尹夢君及活動主辦方DICE趙勇權(quán)對本文成稿的支持。)