德國漢堡:我們愛上了這里的生活方式,并成為了游戲行業(yè)的一員

沒有國界。

作者等等2019年08月22日 12時(shí)12分

當(dāng)人們談?wù)摰聡螒虍a(chǎn)業(yè)時(shí),也許不會(huì)第一時(shí)間想到漢堡,但這座德國北部城市卻擁有超過200家游戲公司,是游戲行業(yè)創(chuàng)意和發(fā)展的溫床之一。有些大型公司會(huì)將總部設(shè)在漢堡,包括Bigpoint、Daedalic、Fishlabs、InnoGames等。而從歷史角度來看,F(xiàn)2P游戲和頁游曾經(jīng)是漢堡的招牌。

InnoGames首席運(yùn)營官M(fèi)ichael Zillmer向我們講述了公司為何會(huì)搬到這里。

“漢堡為成長型公司提供的機(jī)遇和資源吸引了我們。InnoGames的歷史可以追溯到2003年,當(dāng)時(shí)還在郊區(qū)的施塔德做游戲,只是作為一種業(yè)余愛好?!?/p>

“首款作品《Tribal Wars》獲得成功后,我們決定全職開發(fā)游戲,在2007年創(chuàng)辦了InnoGames。隨著公司的發(fā)展,我們需要遷往一座有助于吸引國際人才的大城市。我們在2008年搬到漢堡,從2016年開始使用現(xiàn)在的辦公室。漢堡在游戲行業(yè)享有盛譽(yù),讓我們有機(jī)會(huì)和這里的許多游戲公司以及數(shù)字行業(yè)公司建立聯(lián)系?!?/p>

Fishlabs工作室

德國著名游戲出版商4Players在2000年成立,公司旗下還擁有Scill平臺(tái)和服務(wù)器提供商4Netplayers,他們也將公司總部搬到了漢堡。

4Players首席執(zhí)行官Phillip Schuster說:“大概13年前我們決定將公司從慕尼黑搬到這里。起初只是想距離原來的母公司更近些,但從那以后,我們就愛上了漢堡的生活方式,并成為了這里游戲行業(yè)的一員?!?/p>

Deep Silver旗下的Fishlabs工作室人力資源和運(yùn)營總監(jiān)Christoph Hillermann認(rèn)為,許多原因會(huì)讓人愛上漢堡。Fishlab成立于2004年,在2013年被Deep Silver收購。

“雖然城市規(guī)模不小擁有180萬人口,但你仍然會(huì)感覺一切都近在咫尺?!彼f,“海上漢堡獨(dú)一無二,阿爾斯特湖就位于市中心,為人們提供了一些參與水上運(yùn)動(dòng)和休閑的場所。波羅的海距離這里只有1個(gè)小時(shí)的車程,離柏林也很近。漢堡的公共交通系統(tǒng)發(fā)達(dá),既有港口也有機(jī)場,你可以快速前往想去的任何地方?!?/p>

但漢堡之所以能吸引大批游戲公司,主要是因?yàn)檫@座城市能讓他們接觸到海量人才和業(yè)務(wù)機(jī)會(huì),正如Zillmer所說,漢堡是德國游戲行業(yè)的中心。

2003年,Gamecity:Hamburg成立,目的是促進(jìn)漢堡游戲公司之間的聯(lián)系,并推動(dòng)他們持續(xù)發(fā)展。自從該機(jī)構(gòu)成立以來,漢堡的游戲從業(yè)者人數(shù)已經(jīng)從800上升到了超過4000人。在與MCV的對話中,幾位受訪者都注意到了這些變化。

“公司規(guī)模和產(chǎn)品品質(zhì)將會(huì)持續(xù)上升,以一種北方城市的方式:緩慢但穩(wěn)定?!盨chuster說,“由于擁有幾家德國最大的游戲開發(fā)商和服務(wù)公司,漢堡一如既往地強(qiáng)大?!?/p>

Zillmer指出,漢堡游戲行業(yè)的發(fā)展惠及整個(gè)科技行業(yè),并且形成了一種良性循環(huán)。

“這座城市在所有方面都經(jīng)歷了成長,其中大部分是相互關(guān)聯(lián)的。游戲開發(fā)者社群繼續(xù)增長,谷歌、Facebook和Dropbox等巨頭都選擇漢堡作為他們在德國的總部,因此游戲從業(yè)者人數(shù)也在上升。許多游戲公司之所以扎根漢堡,主要是因?yàn)檫@里擁有出色的基礎(chǔ)設(shè)施,為行業(yè)發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。過去多年游戲一直在發(fā)展,如今我們的對手不僅僅是同行,還會(huì)在數(shù)字和科技行業(yè)與其他公司競爭?!?/p>

跨文化紐帶

對一家游戲公司來說,尋找并留住人才是持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵所在。Zillmer指出,漢堡當(dāng)?shù)卮髮W(xué)不但培養(yǎng)了許多游戲開發(fā)者,還在繼續(xù)培養(yǎng)現(xiàn)有人才。截止到2017年,漢堡擁有19所大學(xué),其中6所是公立大學(xué)。

在漢堡,游戲公司招聘的職位越高,需求越具體,招聘難度就越大?!霸谑袌鰻I銷、公關(guān)、社區(qū)和產(chǎn)品經(jīng)理等方面,漢堡有豐富的人才儲(chǔ)備?!盨chuster說,“如果你正在尋找任何類型的程序員,那就困難多了,競爭也更激烈。你會(huì)發(fā)現(xiàn)根本沒有足夠多的優(yōu)秀程序員?!?/p>

Hillermann也有同感?!澳憧梢栽跐h堡找到Java或C++程序員,但需求越具體,就越難物色合適的人才。前不久我們招聘了一位電影場景設(shè)計(jì)師和一位虛幻引擎技術(shù)藝術(shù)家,很難在一家網(wǎng)頁游戲開發(fā)商找到這類人才,他們都來自國外?!?/p>

Fishlabs怎樣吸引海外人才?“漢堡是一座非常開放,擁有多元文化的國際化都市,在歷史上一直與世界其他地方保持著聯(lián)系。所以通常來講,每一個(gè)從外地來到漢堡的人都能安頓下來,過上舒適自在的生活?!?/p>

“我們的招聘沒有國界,會(huì)邀請世界各地的優(yōu)秀應(yīng)聘者。我們現(xiàn)在工作室內(nèi)部成員來自20多個(gè)不同國家。在德國,柏林也許是漢堡的最大競爭對手,因?yàn)槟抢飺碛泻芏嘤螒?、媒體或科技公司。瑞典斯德哥爾摩、芬蘭赫爾辛基等北歐城市也是競爭對手,那些城市有一批很棒的工作室,城市文化也像漢堡這樣有吸引力?!?/p>

Zillmer補(bǔ)充說,漢堡的游戲公司不僅在行業(yè)內(nèi)爭搶人才,還會(huì)與一些科技公司競爭。

為了從國外吸引人才,游戲公司需要提供有競爭力的福利?!拔覀兊孟敕皆O(shè)法脫穎而出,吸引那些人的注意。InnoGames非常重視多元化,擁有來自30多個(gè)國家超過400名同事。我們會(huì)協(xié)助新員工從海外來到漢堡,幫助他們拿到簽證,報(bào)讀語言課程,甚至為他們選擇學(xué)校,在日常生活中提供照顧。這些綜合福利能夠幫助我們吸引人才,尤其是那些因?yàn)橛摎W而考慮換工作的開發(fā)者?!?/p>

InnoGames工作室的游藝區(qū)

就算你不懂德語,也有機(jī)會(huì)在漢堡的游戲公司找到工作。

“在Deep Silver Fishlabs,英語是通用語言。”Hillerman表示,“我們近期招聘的大部分員工都來自國外,不會(huì)講德語也完全沒問題。我們會(huì)為國外同事提供德語課程,但并不是因?yàn)樗麄冊诠ぷ髦行枰玫抡Z,而是因?yàn)椴拍芨p松地融入在德國的生活。從文化的角度來講,多元化有助于打造成功、具有靈活性的團(tuán)隊(duì),從而開發(fā)出暢銷全球的游戲。”

英語也是InnoGames的官方語言。Zillmer說:“我們的員工會(huì)使用多國語言。2012年也就是公司創(chuàng)辦五年后,我們決定將英語作為官方語言。盡管如此我們意識(shí)到如果國外員工想要融入新環(huán)境,與同事們形成跨文化的紐帶,那么理解德語就很重要。”

持續(xù)發(fā)展的空間

幾位受訪者表示,漢堡的游戲開發(fā)環(huán)境還存在一些短板。

“與其他城市相比,漢堡的游戲工作室無法得到本地資助計(jì)劃的支持。這類計(jì)劃不僅能幫助那些規(guī)模較小的公司,還有助于維持漢堡在德國游戲行業(yè)的核心地位。我們需要重新建立專門的資助計(jì)劃?!?/p>

另一個(gè)讓部分開發(fā)者感到困擾的問題是,漢堡被許多人視為F2P游戲和網(wǎng)頁游戲之都。

漢堡當(dāng)?shù)谿amecity Sommertreff活動(dòng)

“這種聲譽(yù)既是祝福也是詛咒?!盚illermann說,“我們最近改變了策略和方向,決定遠(yuǎn)離手游和F2P,轉(zhuǎn)而專注于主機(jī)游戲,但我們?nèi)匀粓?jiān)持在漢堡經(jīng)營公司。政府也逐漸意識(shí)到游戲產(chǎn)業(yè)很重要?!?/p>

“與制作F2P頁游相比,制作一款2A或3A主機(jī)游戲的體驗(yàn)當(dāng)然不同。我們很高興通過主機(jī)游戲?yàn)闈h堡的游戲行業(yè)做出貢獻(xiàn)。另外我們看到,許多小型工作室或獨(dú)立開發(fā)者也在朝著這兩個(gè)方向做游戲。總的來講,漢堡為所有開發(fā)者都提供了一個(gè)良好的創(chuàng)作環(huán)境?!?/p>

Schuster承認(rèn),漢堡公司在過去確實(shí)以開發(fā)F2P頁游見長,不過他補(bǔ)充說:“德國的幾家巨頭游戲公司都在這里,但漢堡游戲行業(yè)正在不同領(lǐng)域繼續(xù)增長,并且吸引了越來越多的人才加入研發(fā)、媒體、電競和其他與游戲相關(guān)的服務(wù)型公司?!?/p>

Zillmer也強(qiáng)調(diào)了漢堡游戲行業(yè)的其他趨勢?!斑@座城市不但擁有一批初創(chuàng)和處于增長階段的游戲公司,還有許多大型國際品牌。在游戲行業(yè),漢堡就有大約200家公司……包括InnoGames在內(nèi)的很多公司在向移動(dòng)游戲轉(zhuǎn)型,這是一個(gè)關(guān)鍵趨勢。目前我們的大部分游戲支持跨平臺(tái)游玩,另外還制作了一款移動(dòng)平臺(tái)獨(dú)占的游戲?!?/p>

在采訪的最后,Zillmer向那些考慮將辦公室搬到漢堡的開發(fā)團(tuán)隊(duì)提了一些建議?!拔覀児膭?lì)大家參加行業(yè)活動(dòng),從而建立并發(fā)展在業(yè)內(nèi)的重要人脈關(guān)系。InnoGames有興趣促進(jìn)不同團(tuán)隊(duì)之間的聯(lián)系,也不排除收購一款游戲或者一支開發(fā)團(tuán)隊(duì)的可能性?!?/p>

 

 

本文編譯自:mcvuk.com

原文標(biāo)題:《Regional spotlight – From free-to-play to the ‘epicenter of gaming’: How Hamburg ships games around the world》

原作者:Marie Dealessandri

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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