Remedy新作《Control》試玩:用超能力粉碎虛妄的“平凡英雄”

在我第4次死于小怪的時(shí)候,她接過(guò)了手柄。

編輯李應(yīng)初2019年08月16日 18時(shí)46分

上個(gè)禮拜,我在上海試玩了Remedy的新作《Control》。

我玩過(guò)Remedy那些有名的游戲,《英雄本色》《心靈殺手》《量子破碎》……但說(shuō)實(shí)話,我還從來(lái)沒(méi)有這種在小黑屋里一個(gè)人玩新游戲的經(jīng)歷,這讓我有些緊張——尤其旁邊還坐著Remedy的工作室社群經(jīng)理Vida和505 Games的兩位發(fā)行商團(tuán)隊(duì)成員,而他們告訴我試玩版還沒(méi)有實(shí)裝輔助瞄準(zhǔn)。

在一段描繪了一個(gè)不斷涌動(dòng)的紅色形體的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)后,我所扮演的女主角Jess Faden出現(xiàn)在畫(huà)面中。她身著黑色皮衣,一頭束起的紅發(fā)簡(jiǎn)單干練。Vida告訴我,Jess的動(dòng)作捕捉演員也曾在《量子破碎》中出現(xiàn)過(guò),是她們的“老搭檔”了。

“另外,游戲中還有許多Remedy之前作品的彩蛋,”她笑著說(shuō),“這部分需要玩家自己去探索、發(fā)現(xiàn)?!?/p>

正在與NPC交談的Jess Faden

雖然此前一些關(guān)于《Control》的報(bào)導(dǎo)中,所有人都會(huì)提到它和《量子破碎》的聯(lián)系(包括超能力設(shè)定和美術(shù)風(fēng)格),但事實(shí)上它完全是一個(gè)不同的游戲,真要說(shuō)相似的話,它可能更像“黑暗之魂”系列作品——尤其是關(guān)于復(fù)活點(diǎn)的一系列設(shè)定。

我回憶起之前看過(guò)的演示視頻,操作Jess抓起了一個(gè)箱子,向前丟了出去。在游戲的最初,Jess擁有的唯一超能力就是“隔空取物”。不論是地上散落的箱子,還是墻上隨處可見(jiàn)的滅火器,甚至是地面和墻面本身都能成為她的武器。在嘗試的過(guò)程中,我發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景內(nèi)幾乎所有的物體都與Jess的超能力有相應(yīng)的互動(dòng)。在抓舉物體的時(shí)候,我注意到屏幕下方出現(xiàn)了一個(gè)白色的能量條,它限制了超能力的使用頻率。

“除了抓起物體,之后解鎖的其他超能力也會(huì)消耗這個(gè)能量條?!盫ida告訴我,“當(dāng)然,這個(gè)數(shù)值也能夠通過(guò)升級(jí)來(lái)提升?!?/p>

Jess的超能力和場(chǎng)景的互動(dòng)效果顯得十分出彩

我控制著Jess在走道中向前探索。在通道里明明滅滅的應(yīng)急燈和混凝土反射的冷光讓游戲的場(chǎng)景顯得幽暗而詭異,而玻璃窗外房梁上無(wú)數(shù)倒吊的人更加加重了這種氣氛。Vida介紹說(shuō),《Control》的故事發(fā)生在被神秘力量入侵并控制的聯(lián)邦調(diào)查局大樓里,Jess的目標(biāo)是用自己的超能力突破這種控制。

沒(méi)過(guò)多久,我就遇到了第一波敵人。這些被精神控制的人原本是聯(lián)邦調(diào)查局的雇員,他們身上閃著強(qiáng)烈的紅光,狂暴地向我發(fā)起進(jìn)攻。

我用“狂暴”這個(gè)詞,是因?yàn)樗麄兊墓粲麑?shí)在太強(qiáng)了。只要一進(jìn)入他們的視野,這些敵人就會(huì)迅速一擁而上——想象一下,在一個(gè)狹小的空間里,四五個(gè)敵人拿著槍組成了密集的彈幕,其中兩個(gè)還是霰彈槍!由于超能力使用次數(shù)有限(而且舉著油桶的時(shí)候Jess完全是個(gè)靶子),我只能用她那把能量手槍進(jìn)行反擊。

這場(chǎng)戰(zhàn)斗的結(jié)果在還未開(kāi)始時(shí)便早已注定:不擅長(zhǎng)射擊游戲的我遇上沒(méi)有輔助瞄準(zhǔn)的手柄,那么迎接Jess的就是在慌亂中左右亂晃的鏡頭、從敵人臉頰上擦過(guò)的子彈和被打成篩子的結(jié)局。

聯(lián)邦調(diào)查局內(nèi)部

顯然,每一次嘗試的時(shí)候,敵人是會(huì)重置的。在我第4次光速陣亡之后,Vida接過(guò)了手柄,她意氣風(fēng)發(fā),流暢地操作著Jess,仿佛要和游戲畫(huà)面中那個(gè)剛毅的女子融為一體。她舉起油桶沖向第一波小怪——然后以和我一樣的姿勢(shì)被迎頭痛擊。不過(guò)她熟練地?fù)魵⒘艘幻麛橙?,吃掉了它掉落的生命值物品,成功地活了下?lái),并逐步將對(duì)手的陣型瓦解。

在消滅所有敵人之后,她到達(dá)了第一個(gè)存檔點(diǎn)。Jess蹲在地上,解除了神秘力量對(duì)這片區(qū)域的控制,詭異的紅光在房間中消失了。

“這一類的存檔點(diǎn),我們稱之為控制點(diǎn)。”Vida將手柄交還給我,“它其實(shí)比較類似于‘黑暗之魂’系列的‘篝火’?!?/p>

她介紹說(shuō),《Control》的設(shè)定也是類似于“魂”系列的開(kāi)放世界,有一些隱藏的通道和地點(diǎn)需要走之后的游戲過(guò)程中達(dá)成某個(gè)目標(biāo)或是習(xí)得某種能力才能到達(dá)。

我在之后的游戲流程中到達(dá)了一個(gè)獲取技能的關(guān)卡。與陰森空曠的調(diào)查局不同,這個(gè)廣闊的白色空間成功地讓我從此前的失敗中恢復(fù)過(guò)來(lái)。通過(guò)運(yùn)用新能力進(jìn)行一系列跳躍,Jess到達(dá)了終點(diǎn),并獲取了“向前突進(jìn)一小段距離”的超能力——可以說(shuō),在獲取技能的過(guò)程中,玩家就可以基本掌握新能力的全部用法。

“在之后的流程中,她還會(huì)獲得很多超能力?!盫ida告訴我,除了隔空取物和瞬時(shí)突進(jìn),Jess還能抓取瓦礫作為盾牌抵擋子彈、在一段時(shí)間內(nèi)操控?cái)橙说男撵`,甚至在后半段的流程中可以學(xué)習(xí)飛行。

“當(dāng)然對(duì)手的強(qiáng)度也會(huì)隨著進(jìn)程逐漸提高,所以每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都是不輕松的?!?/p>

用超能力舉起集裝箱的Jess Faden

由于時(shí)間有限,我只能將流程推進(jìn)到找到第一個(gè)NPC(失蹤的清潔工)的部分。這位面容不善的大叔以一種奇怪的姿勢(shì)拄著一根黃柄的拖把,向Jess發(fā)放了后續(xù)的任務(wù)??梢钥闯?,《Control》中對(duì)話和劇情的文本量十分龐大。

除去還未實(shí)裝的自動(dòng)瞄準(zhǔn)(在做了)和較長(zhǎng)的讀盤時(shí)間(在優(yōu)化了),《Control》給我的體驗(yàn)還算優(yōu)秀——在那個(gè)小黑屋里,我完全沉浸到Jess的冒險(xiǎn)中去了。這一點(diǎn)和Remedy對(duì)于場(chǎng)景的塑造有很大的關(guān)系。代表著功能性至上主義的現(xiàn)代建筑形體(這些建筑從感情上來(lái)說(shuō)通常是冷酷的)、恰到好處的燈光和材質(zhì)以及暗藏著各種象征意義的符號(hào)(比如散發(fā)著詭譎紅光的旋轉(zhuǎn)木馬)無(wú)時(shí)無(wú)刻地在加深這種壓抑的氣氛。Jess面對(duì)的敵人事實(shí)上都是被心控的伙伴,而她作為今后的聯(lián)邦調(diào)查局局長(zhǎng)卻孤身一人。我在空曠的車間里射殺了全部對(duì)手之后,不禁產(chǎn)生了一種強(qiáng)烈的孤獨(dú)感。

在隨后的群訪環(huán)節(jié)中,我詢問(wèn)這種孤獨(dú)感是否會(huì)貫穿始終。Vida回答說(shuō):“不不不,之后的流程中你會(huì)交到一些朋友,會(huì)好的,會(huì)好起來(lái)的?!?/p>

Remedy試圖表現(xiàn)一位平凡女子一步一步獲得更多的能力,最終拯救他人、成為英雄的故事,這和他們之前的作品有很多共通之處??梢哉f(shuō),Jess Faden是又一位“Remedy式”的主人公,我很期待和她一起粉碎虛妄、解開(kāi)謎團(tuán)的那一天。

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大人不及格。

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