觸樂夜話:英雄不再無敵

“英雄無敵”不再。

編輯熊宇2019年08月16日 18時52分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

昨天,《國王的恩賜2》公布了,這個新聞(理所應(yīng)當(dāng)?shù)兀]有產(chǎn)生太大動靜。

這個消息其實還挺特別的,在1C Company的手中,“國王的恩賜”系列發(fā)售過不少作品,如《國王的恩賜:傳奇》《國王的恩賜:戎裝公主》《國王的恩賜:黑暗面》……但從命名上,這些作品似乎都只是旁支系列,而這一次的作品叫做《國王的恩賜2》。

既然是“2”,自然有“1”,這“1”卻引人唏噓。初代作品《國王的恩賜》是1990年的游戲了,還是NWC(New World Computing)旗下的,到這個2代出來時,怕是已經(jīng)過去30年了。“魔法門”系列的創(chuàng)始人Jon Van Caneghem制作了《國王的恩賜》,這個作品如今看來只算得是個小小的實驗,他后來又制作了“魔法門”系列的衍生游戲《魔法門之英雄無敵》。由于類型上的高度重合,有了“英雄無敵”,“國王的恩賜”自然就長期沉寂了。

坦白講,上面雖然說了這么多,對“國王的恩賜”系列,我其實是完全不熟,也就淺嘗輒止地玩了下《國王的恩賜:傳奇》。看到《國王的恩賜2》的消息,我想到的還是(大概已經(jīng)算消失了的)“英雄無敵”。

《國王的恩賜:傳奇》確實會讓人想到不少東西

“英雄無敵”我從3代玩到7代,眼看它波折起伏,然后走上了過山車般的下坡路?!队⑿蹮o敵3》是經(jīng)典,自不用說,就連它的許多Mod也都不比同時代一款單獨(dú)的同類游戲差(我尤其喜歡“追隨神跡”)?!队⑿蹮o敵4》我不太喜歡,但看得出是在求變化,也確實帶來了變化?!队⑿蹮o敵5》到了育碧手中,變得財大氣粗起來——我當(dāng)時甚至以為這個系列每一作都將有不落后于時代的畫面,因此盡管游戲像是前代的復(fù)刻,卻也玩得十分開心。

《英雄無敵5》的城鎮(zhèn)界面太棒了,同樣使人難忘的還有圣堂的音樂

及至6代,資金似乎不那么充裕了,畫面效果低于預(yù)期。聯(lián)網(wǎng)要素的“王朝武器”雖然挺有意思,奈何育碧能讓策略游戲也頻繁掉線——剛剛費(fèi)盡心思無傷FM的野怪又要從頭再來——體驗實在不佳。等到《英雄無敵7》發(fā)售,才發(fā)現(xiàn)《英雄無敵6》的畫面可太好了。7代將壁紙當(dāng)作過場CG,說話連嘴都不張……種種表現(xiàn)實在讓人瞠目結(jié)舌。細(xì)說系統(tǒng)的話,7代倒也沒有特別不好玩,但玩起來確實有些考驗?zāi)托牧恕?/p>

記得在以前的訪談中,這個系列的開發(fā)負(fù)責(zé)人似乎提到過,未來沒有《英雄無敵8》的計劃,言談間的意思似乎不僅是當(dāng)時沒有,以后也很難有了(反倒是“魔法門”系列可能還有未來)。果然,過去了這么久,確實是一點(diǎn)消息都沒有了。

不得不提到的是,迄今為止最后一代“英雄無敵”游戲《英雄無敵7》跟《魔法門10》都是德國公司Limbic Entertainment開發(fā)的。從這兩作寒酸的畫面、差勁的優(yōu)化以及美術(shù)資源的重復(fù)利用上就能看到項目到底有多窮。在游戲史上足可留下一筆的“魔法門”和“英雄無敵”系列在新東家旗下變成了四流IP,不知會不會有玩家懷念起殺雞取卵的3DO時代呢?

以前編輯部有位老師最喜歡雷曼,談起育碧或是瘋兔,總有憤憤不平之意,說些什么“育碧雪藏雷曼”“瘋兔趕緊滾”。而每次提起育碧“雪藏”的系列,我卻只想得起“英雄無敵”。

《英雄無敵3》的法術(shù)漢化特別喜歡湊4個字,許多內(nèi)容已經(jīng)和英語版本差別不少,卻也挺有特色

“英雄無敵”的沉寂或許也不怪育碧。我自己再回去玩時,也時常會有這個類型或許就該被時代拋棄的感慨。

“英雄無敵”的快感是發(fā)展城堡并積累資源和軍隊,同時培養(yǎng)一個強(qiáng)大的英雄。因為兵種的產(chǎn)量固定,積累的要點(diǎn)便在于FM中誰能省下更多的士兵,也就是講究一個無傷FM。為了能夠無傷FM,5代的“一箭卻步”我練了好久,總算是能在類戰(zhàn)棋的游戲中放起了風(fēng)箏,在實力遠(yuǎn)遠(yuǎn)遜色于對手的戰(zhàn)斗中無傷取勝。但這樣玩起來自然很累,練級本來就沒太大意思,而每一場練級都要精心計算,不折一員。當(dāng)練好了英雄,累積了軍隊,最后的大決戰(zhàn)不太計較傷亡,自然是爽……卻只能爽一場。

絕大多數(shù)的城堡發(fā)展路線都差不多,而每一場游戲都有些疲憊,這或許是系列游戲越來越不受歡迎的原因?!队⑿蹮o敵7》本身就已經(jīng)處于一種惡性循環(huán)了,不是它做砸了毀了這個系列,而是到它做時,已經(jīng)談不上什么投入了。在資金和玩法框架的限制下,又實在想不到什么重大創(chuàng)新。

于是也就完了,還能如何呢?

聽說《國王的恩賜2》將會更側(cè)重RPG要素……這或許是個更好的思路。從戰(zhàn)略層面上來講,“英雄無敵”的發(fā)展路線中變數(shù)不多,疲憊感又太重……“RPG”化若能削弱疲憊感,那確實體驗上會好很多,我挺想試試的——反正也玩不到“英雄無敵”新作了。

話又說回來,我也并不很希望“英雄無敵”有新作,明擺著不能投太多資源,做了也是拆了東墻還補(bǔ)不滿西墻,茍延殘喘,何必呢。當(dāng)然,如果哪天育碧又能想起來了,再做一個,哪怕不那么好,我也覺得挺開心的。

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編輯 熊宇

xiongyu@chuapp.com

還是想養(yǎng)狗

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