“通過電子游戲,你可以讓一個人永生?!?/p>
Bie Verlinden不是那種普通的游戲主人公,她已經(jīng)93歲了。
但她的人生經(jīng)歷是二戰(zhàn)背景獨立游戲《布魯克爾》(Brukel)的創(chuàng)作靈感來源。玩家在游戲中不會與敵軍交火,而是會體驗14歲時Verlinden在農(nóng)舍度過的童年生活,以及那里發(fā)生的創(chuàng)傷事件。
本質(zhì)上這是一款步行模擬游戲,不過隨著情節(jié)發(fā)展,它也會展示出恐怖的一面。玩家首先要用一部智能手機探索農(nóng)舍,如果給某些特定物品或房間拍照,就會觸發(fā)Verlinden的語音。
該作由比利時游戲設(shè)計師、邁阿密大學(xué)教授Bob De Schutter開發(fā),他也是Bie Verlinden的孫子。他相信《布魯克爾》與市面上的任何一款二戰(zhàn)題材游戲都不一樣。
“你無法擊退你所看到的納粹鬼魂?!彼忉屨f,“當你面對一名士兵時,你只有一個14歲女孩的能力?!?/p>
“游戲一開始就給了玩家很大的控制權(quán),可以用一部智能手機隨意拍照。不過隨著游戲的進行,我逐漸拿回了控制權(quán)。游戲里甚至有這么一幕場景:你被鬼魂附身變成了一名英國軍官,要殺死我的祖父。這件事真的發(fā)生過,一個喝醉的英國軍官險些開槍打死了我的祖父……如果祖父沒了,這世上就根本不會有我了?!?/p>
在De Schutter還是個孩子時,祖母向他講述了長輩們在二戰(zhàn)時期的許多經(jīng)歷。隨著De Schutter對游戲設(shè)計產(chǎn)生興趣并最終成為一位設(shè)計師,他希望通過制作游戲,讓更多人了解二戰(zhàn)時布魯克爾一間農(nóng)舍里曾經(jīng)發(fā)生的故事。
但身為教授的職責(zé),以及日常工作的壓力使得他連續(xù)多年沒有時間開發(fā)游戲。幸運的是邁阿密大學(xué)允許教授們在休假期間做研究或者創(chuàng)意項目,這讓他終于有機會追逐夢想。
五年前,De Schutter與祖母進行了一次對話,了解她在布魯克爾的童年生活。雖然祖母還保留著幾張農(nóng)舍的照片,但他沒有房屋的設(shè)計圖或尺寸,所以只能根據(jù)描述繪制草圖,然后在祖母的指導(dǎo)下進行調(diào)整。
按照最初的設(shè)想,De Schutter只打算做一款與《模擬人生》類似的簡單游戲,但他的一個學(xué)生堅持認為采用第一人稱視角會更好,并協(xié)助他進行3D建模。他們甚至使用一臺3D打印機重建了房屋模型,將它作為送給Verlinden的生日禮物。
Verlinden本人沒玩過《布魯克爾》,她無法使用游戲手柄或鍵盤,但她看過De Schutter和他的兄弟游玩,對游戲中栩栩如生的童年舊居感到驚訝。De Schutter認為,祖母的配音是游戲體驗的關(guān)鍵。
“她講故事的聲音非常有感染力,但她不能表演?!盌e Schutter笑道,“我試過讓她說一些適合游戲的臺詞,但做不到,那會顯得很假。所以就讓她講述一個真實的故事,聽上去太棒了。祖母為游戲帶來了世界上最出色的配音表演。”
“這就是為什么我想讓更多開發(fā)者嘗試這樣做。優(yōu)秀的配音演員很多,但這很特別,因為你會覺得游戲角色真的經(jīng)歷了某些事情,而不是在表演?!?/p>
De Schutter和他的祖母花了大約5個小時錄制聲音,但并沒有將所有錄音都放入游戲中。這位教授分享了一些玩家不會聽到的故事,例如有個士兵告知他的伯父房子已經(jīng)燒毀,而在隨后兩天里,伯父以為家人們已經(jīng)死去。還有一回一個家人在爆炸期間跳進散兵坑,發(fā)現(xiàn)底下躺著一個正在裝死的德國士兵……
De Schutter相信對游戲開發(fā)者來說,這類故事是尚未開發(fā)的資源。
“你會了解關(guān)于家庭的很多事情。例如我就知道祖母的姐姐在二戰(zhàn)結(jié)束后不久就去世了,她曾經(jīng)數(shù)次救了整個家庭,是家人心中的英雄。這些都是祖母告訴我的。祖母在游戲里也扮演著重要角色,因為她在很多場景中都會救玩家。”
“游戲里面有著很多真實的故事,具有教育潛力,能夠讓你從不同的視角看待這個世界。我感覺它真的能讓玩家大開眼界,變得更有同情心?!?/p>
“所以我也建議其他開發(fā)者做同樣的事情。你只需要采訪某個與你關(guān)系親密的人,讓他們分享一些過去發(fā)生的有趣、個人化的故事,然后就能在此基礎(chǔ)上制作游戲了。你既可以像我這樣使用虛幻引擎,也可以使用Twine或GameMaker Studios等工具。通過這種方式,我們都能以一種引人入勝的方式重溫往事?!?/p>
De Schutter將這個過程稱為“游戲化追憶”(gaminiscing),認為它有助于記錄祖輩的真實經(jīng)歷,尤其是二戰(zhàn)幸存者們的故事。
“通過電子游戲,你可以讓一個人永生。這是游戲媒介所獨有的特點,真的很酷。在未來50~100年后,很多游戲仍會存在,人們?nèi)匀荒芤阅撤N形式游玩?!?/p>
“正如喬治·桑塔耶拿(George Santayana)所說,‘如果你不記得過去,就注定會重蹈覆轍。’在當今社會,這種事情經(jīng)常發(fā)生——很多記者都曾將右翼思想與二戰(zhàn)或一戰(zhàn)期間國際上的一些思潮進行比較?!?/p>
《布魯克爾》講述了De Schutter的祖母的童年經(jīng)歷,反映了“政治極端主義多么可怕”,以及祖輩們的生活。他認為年輕一代需要通過互動媒介來了解這些故事。
“在很多時候,閱讀歷史書籍缺乏吸引力。市面上有許多出色的戰(zhàn)爭題材電影或游戲,但它們當中大部分都是關(guān)于英勇的士兵或英雄主義的。你很難了解無辜平民在戰(zhàn)爭年代的生活。所以在我看來,通過一種更有吸引力、互動性更強的媒介讓年輕人了解一個14歲女孩在二戰(zhàn)時的往事非常重要?!?/p>
作為戰(zhàn)爭題材游戲中的一個經(jīng)典品牌,《使命召喚》系列作品試圖準確還原歷史,并盡可能講述真實的戰(zhàn)場故事。但De Schutter認為,“使命召喚”還從未講述過在戰(zhàn)爭中幸存的退伍軍人的真實故事。
“我希望3A游戲會這么做。如果有人愿意,我很樂意賣掉IP。目前它只講述了我祖母的故事,但坦率地講如果你從未親身經(jīng)歷,就很難了解很多人的故事?!?/p>
De Schutter還強調(diào),《布魯克爾》還原歷史的方式與大部分游戲都不同。畢竟這款游戲基于個人對真實事件的記憶而非史料,所以他認為這是一款“主觀游戲”。
“這是某個人對過去發(fā)生的真實事件的個人記憶。如果你與任何一位心理學(xué)家交談,對方都會告訴你記憶是有缺陷的。對我來說,我希望通過游戲來展示客觀事實,從我祖母的視角來回憶往事?!?/p>
當然,為了避免出現(xiàn)年代錯誤,De Schutter還做了一些功課。例如他在經(jīng)過一番研究后發(fā)現(xiàn)游戲早期版本中的一輛坦克來自錯誤的時期,所以就將它換掉了。但這并不會改變Verlinden的虛擬體驗的真實性,因為“對我祖母來說,坦克就是坦克”。
“我只能說,游戲里的所有內(nèi)容都是祖母告訴我的。我認為《布魯克爾》并不是歷史作品,而更像一件藝術(shù)品,藝術(shù)都有主觀性。”
現(xiàn)在Steam玩家已經(jīng)可以將《布魯克爾》加入愿望清單,De Schutter希望它能掀起“游戲化追憶”的風(fēng)潮,推動更多類似作品涌入市場,講述人類歷史上的許多往事。
“這肯定會發(fā)生。自從我開始談?wù)摗恫剪斂藸枴芬詠恚呀?jīng)有四五個人聯(lián)系我,告訴我他們也在做類似的事情。有個開發(fā)者制作了一段VR體驗,講述了他的祖父在戰(zhàn)爭年代的經(jīng)歷。我認為隨著技術(shù)變得民主化和普遍,未來還有更多人這樣做,因為任何人都可以使用虛幻引擎或Twine?!?/p>
“我們生活在一個產(chǎn)消者的年代,越來越多的消費者正在變成制作者。現(xiàn)在你隨時可以將祖母的故事發(fā)到社交媒體上,而在15年后,你也可以使用各種各樣的出色工具來做游戲。”
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本文編譯自:gamesindustry.biz
原文標題:《Immortalising your grandmother in a WWII game》
原作者:James Batchelor
* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。