狩獵游戲(×)拍照游戲(√)
在一款小眾的PC平臺(tái)狩獵游戲中,你也許很難想象能看到極其逼真的自然環(huán)境。《獵人:野性的呼喚》(The Hunter: Call of the Wild)是Avalanche工作室作品,展現(xiàn)了非洲草原、德國(guó)的茂密森林和西伯利亞冰原等一系列規(guī)模宏大的狩獵保護(hù)區(qū),并且它們都擁有華麗視覺(jué)效果。
這款游戲由工作室內(nèi)部的一支小團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā),研發(fā)預(yù)算遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如《孤島驚魂》之類的大作,但里面的風(fēng)景卻美不勝收。當(dāng)我在Hirschfelden的秋日森林里漫步時(shí),我很想知道這一切究竟是怎樣做到的。
“我們付出了很多心血,做了大量研究?!痹O(shè)計(jì)師Peppe Pihl告訴我,“我是在山區(qū)出生的,與許多同事一樣熱愛(ài)自然。如果你像熟悉自己手背那樣了解自然環(huán)境, 那么塑造逼真的森林就會(huì)更容易一些?!?/p>
“在電子游戲中,自然通常只是背景,玩家不一定需要探索。但《獵人:野性的呼喚》恰恰相反,因?yàn)樽匀皇撬泄适掳l(fā)生的地方。我們花了很多時(shí)間創(chuàng)造工具,來(lái)實(shí)現(xiàn)我們所設(shè)想的自然環(huán)境。歸根到底,這一切都離不開(kāi)我們的技術(shù)和激情?!?/p>
聲音設(shè)計(jì)是另一處妙筆。游戲并沒(méi)有循環(huán)播放森林里的各種聲響,而是使用了動(dòng)態(tài)的環(huán)境音效,帶給玩家在戶外活動(dòng)的沉浸感。游戲中沒(méi)有任何音樂(lè),實(shí)際也不需要,因?yàn)楦鞣N環(huán)境聲能吸引你進(jìn)入游戲世界,例如來(lái)自遠(yuǎn)方的動(dòng)物叫聲、風(fēng)吹樹(shù)木產(chǎn)生的沙沙輕響等等。
“我們?cè)谠O(shè)計(jì)聲音的過(guò)程中經(jīng)過(guò)仔細(xì)考慮,付出了巨大努力,并在此基礎(chǔ)上利用Apex引擎的強(qiáng)大功能打造了一個(gè)開(kāi)放世界?!甭曇粼O(shè)計(jì)師Mattias Wennlund說(shuō),“首先需要從自然界捕捉最佳聲音源,然后對(duì)錄音進(jìn)行編輯加工,來(lái)表達(dá)某個(gè)場(chǎng)景的精髓。為了讓聲音文件以真實(shí)可信的方式播放,我們需要確保它們像自然界的聲音那樣有各種起伏律動(dòng)。另外還要讓玩家覺(jué)得聲音來(lái)自游戲世界中的某個(gè)地方,來(lái)自他們所處的環(huán)境?!?/p>
Wennlund舉例稱,在設(shè)計(jì)樹(shù)木的聲音時(shí),引擎會(huì)考慮四周是否有風(fēng)、海拔以及樹(shù)與人之間的距離等因素?!叭绻豢脴?shù)就在你身旁,那么它發(fā)出的聲音肯定跟300米開(kāi)外的不同。我們還研究過(guò)每個(gè)保護(hù)區(qū)擁有哪些不同的動(dòng)物,比如在Parque Fernando,所有鳥(niǎo)兒都是當(dāng)?shù)赝辽灵L(zhǎng)的種類。”
游戲采用16×16千米的龐大地圖,在創(chuàng)作時(shí)借助了程序來(lái)自動(dòng)生成?!拔覀兪謩?dòng)創(chuàng)作了一些地方,它們通常是建筑物和其他人造結(jié)構(gòu)?!盞evin Darnis說(shuō),“但在絕大部分情況下,景觀都是由程序生成的,因?yàn)榈貓D規(guī)模太大了。Peppe會(huì)先創(chuàng)造一種地形,然后我再使用工具來(lái)分配素材?!?/p>
Peppe Pihl補(bǔ)充說(shuō):“當(dāng)然,游戲里確實(shí)有很多程序生成的內(nèi)容。這也是我們幾個(gè)人能夠打造規(guī)模如此巨大的游戲世界的原因之一,如果手動(dòng)放置那就太耗費(fèi)時(shí)間了!每個(gè)保護(hù)區(qū)都有成千上萬(wàn)棵樹(shù),我們使用一些規(guī)則來(lái)高效地生成它們?!?/p>
“沒(méi)有任何‘創(chuàng)造世界’的神奇按鈕,程序生成方面的所有規(guī)則都是經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì)的,不過(guò)我們針對(duì)動(dòng)物和玩家的互動(dòng)不太理想的幾個(gè)地方進(jìn)行了調(diào)整。有時(shí)候能利用程序生成得到想要的內(nèi)容,但如果遇到問(wèn)題,我們也會(huì)用手動(dòng)方式來(lái)解決?!?/p>
當(dāng)我玩《獵人:野性的呼喚》時(shí),發(fā)現(xiàn)自己經(jīng)常忽略狩獵玩法,完全沉迷于游戲內(nèi)置的相機(jī)拍照。如果配上一對(duì)好耳機(jī),我認(rèn)為玩家們真的有可能融入狩獵保護(hù)區(qū)的氛圍,就算一槍不開(kāi)也能暢玩。
產(chǎn)品負(fù)責(zé)人Philipp Strecker告訴我:“這讓我們感到非常高興,因?yàn)槌两惺情_(kāi)放世界的核心支柱之一。團(tuán)隊(duì)努力確保玩家發(fā)現(xiàn)動(dòng)物行蹤的頻率恰到好處,這樣一來(lái)當(dāng)你花了些時(shí)間找到一只動(dòng)物后,就會(huì)收獲成就感。當(dāng)玩家沒(méi)在狩獵時(shí),他們也拍了很多漂亮的照片。”
考慮到玩家會(huì)以許多不同方式來(lái)游玩,雪崩工作室經(jīng)常思考將新系統(tǒng)加入到游戲。我問(wèn)Strecker,是否考慮過(guò)進(jìn)一步增強(qiáng)游戲里的攝影功能?
“我們很樂(lè)意這樣做。自從游戲幾年前發(fā)布之后,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)就一直在討論這件事。當(dāng)天氣、自然和動(dòng)物結(jié)合得很好時(shí),你真的能拍到一些很棒的鏡頭。玩家創(chuàng)作的許多截圖讓我們感到非常震撼。我們會(huì)為玩家提供工具來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作。與此同時(shí)我們還聊過(guò)觀鳥(niǎo)玩法,將為玩家提供一種新的體驗(yàn)游戲的方式?!?/p>
本文編譯自:pcgamer.com
原文標(biāo)題:《How The Hunter: Call of the Wild devs create the prettiest forests》
原作者:Andy Kelly
* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。