王朝覆滅。
《六宮粉黛》的前身是4399小游戲平臺上最受歡迎的游戲之一《皇帝成長計(jì)劃2》。這款游戲沒什么值得稱道的主線劇情,也沒有精妙的戰(zhàn)斗系統(tǒng),游戲中的許多細(xì)節(jié)都在表明,它想表現(xiàn)的僅僅只是“皇帝的后宮”,準(zhǔn)確來說,是一位不用擔(dān)心政事的昏庸皇帝的日常。
王朝落日的余暉之下,教坊司樂曲的飄揚(yáng)聲中,妃子省親歸來的車隊(duì)浩浩蕩蕩進(jìn)了京城。
世界頻道里欣欣向榮,這個(gè)游戲里的玩家——“皇帝們”討論著后宮妃嬪哪個(gè)美貌絕倫,又有哪位皇子新長成,適宜婚配。系統(tǒng)不厭其煩地刷新著:玩家某某和某某某結(jié)為連理,從此恩愛無間。
妃子和孩子是皇帝們每天的主要交流內(nèi)容,皇帝每天想的無非是娶妃納嬪、開枝散葉。新進(jìn)入游戲的皇帝們得到妃子的辦法有兩種,娶另一個(gè)昏君家的兒子、女兒,或者等著系統(tǒng)刷新。
皇帝不分男女,所以配偶也無所謂男女。游戲既然已經(jīng)下定主意做一個(gè)昏君出來,就沒必要在這些細(xì)節(jié)上糾纏太多。甚至男性妃嬪也可以懷孕,只不過多了一個(gè)步驟——生命主神的祝福。
結(jié)婚之后就要生養(yǎng)孩子。養(yǎng)孩子的過程非常真實(shí),皇帝在孩子身上投入的資源越多,孩子長大就會變得越優(yōu)秀。實(shí)現(xiàn)資源投入的功能被命名為“探望”,這是個(gè)足夠貼切和有深意的名字,但“探望”的生效上限只有10。簡單來說,不管父母多努力,孩子的天賦總是有極限的。
《六宮粉黛》的核心機(jī)理并不復(fù)雜,它差不多可以被想象為在美國西部經(jīng)營果園的農(nóng)民,他們的生活日常。農(nóng)民到集市買來種子,澆水、施肥一番,等它長成果樹,再在它身上摘下新鮮的果子拿去叫賣?;实蹅円簿褪沁@樣不斷擴(kuò)充后宮、繁衍子嗣的。
沒人覺得女人當(dāng)皇帝、男人生孩子有什么不好。與此同時(shí),指望《六宮粉黛》有什么精致的戰(zhàn)斗系統(tǒng)或符合邏輯的主線劇情顯然有點(diǎn)兒不太現(xiàn)實(shí),它在本質(zhì)上是一個(gè)“后宮收集”游戲,大家最關(guān)心的問題只是最近更新的立繪好不好看。
玩家們,至少是在世界頻道上發(fā)言的那些人們,每個(gè)人平均擁有至少好幾百位后宮——我沒細(xì)數(shù),你們只需要知道是個(gè)很龐大的數(shù)字就夠了。玩家們能不能記住后宮家眷的名字都很難說,隨便摸出一個(gè)人,家里差不多都有5000來個(gè)孩子。
這些孩子可以在玩家交易中換成游戲內(nèi)的通用貨幣——元寶,元寶又可以用來購買新的妃子。所以,整個(gè)游戲的玩法就是:皇帝花元寶買來妃嬪,與妃嬪洞房生下子嗣,再將子嗣嫁給其他玩家換回元寶,如此反復(fù)循環(huán)。游戲的官方交流群中有一個(gè)指導(dǎo)“子女交易”的價(jià)格表,但并不是所有人都會按表行事。在游戲的市場中,技能、魅力相近的人物售價(jià)可能相差數(shù)倍,一無是處的人物時(shí)而會被標(biāo)出高價(jià),還算不壞的妃子有時(shí)又能用相對低廉的價(jià)格買到。
這里的秩序看上去非常隨意,但其中也有不能被觸犯的隱含規(guī)則。比如說,你可以跟另一位售賣孩子的玩家砍價(jià),但不能砍得太狠——后者在游戲內(nèi)被稱為“屠龍刀”,砍出屠龍刀來就可能招致賣家的報(bào)復(fù)。但如果不加入游戲交流群,你又怎么能知道這一點(diǎn)呢?
所以,在這個(gè)游戲里,你很有可能因?yàn)橐淮尾恢?jǐn)慎的砍價(jià)而慘遭滅門之禍。想想吧,你在路邊看到了一個(gè)楚楚可憐的小美人,奈何小美人聘金太貴,你把要價(jià)砍了個(gè)對折,本來沒抱什么希望,但沒想到親家母竟然同意了。洞房花燭,你儂我儂之際,你豈能料到小美人懷里揣著足足50瓶毒藥,抑或是她背后站著數(shù)名蓄勢待發(fā)的刀斧手。
我沒法說“這兒有哪里出了毛病”,把《六宮粉黛》當(dāng)做游戲來看,它的設(shè)定毫無問題?!百I賣孩子”聽上去十分詭異,但歸根結(jié)底這只不過是卡牌交易,并不比現(xiàn)實(shí)中買賣貓貓狗狗更聳人聽聞。它不夠扭曲,不像“墮落之血”那樣堪比社會學(xué)實(shí)驗(yàn),這只是一群玩家,聚在一起做了游戲規(guī)則鼓勵他們做的事。
“我把妃子們當(dāng)做真正的人,而不是虛擬的游戲角色?!币晃煌婕艺f,她的后宮人數(shù)“不算多”。據(jù)她回憶,自己每次在教坊司或者儲秀宮(游戲內(nèi)市場)發(fā)現(xiàn)喜歡的妃嬪并把他們?nèi)⒒丶視r(shí),都會覺得十分開心;每次把自己的孩子送出宮門,看著他們嫁給其他玩家時(shí),也會覺得很欣慰。
“我并不是把他們當(dāng)做一群立繪?!彼f:“不開心的時(shí)候,看到他們心情就會變好?!?/p>
她說的對,這兒的每個(gè)玩家可能都或多或少地把妃嬪子女們當(dāng)人看。如果沒有這層濾鏡,一切都只不過是數(shù)值與卡片的交易,游戲就沒法玩得下去。有人會寧可吃一點(diǎn)兒虧,也要把孩子嫁給玩家,而不是送回給系統(tǒng)。原因是:
“嫁給玩家還能看到娃兒有自己的娃,嫁給系統(tǒng)就是真的沒了。”
這位堅(jiān)持將孩子許配給活人的玩家,在接受采訪的這天剛剛嫁出了自己的第9279個(gè)孩子。
在《六宮粉黛》的世界里,有時(shí)系統(tǒng)設(shè)計(jì)的玩法會和玩家間心照不宣的規(guī)則背道而馳。游戲本身鼓勵“掠奪”,但如果你真的去掠奪其他皇帝的國土,要么在第二天一早對方就會呼朋喚友,集體圍攻,要么你會驚愕地發(fā)現(xiàn),自己的大名被掛在了世界頻道或玩家交流群中。
你也可以“暗訪”他國后宮。在游戲設(shè)計(jì)中,被“暗訪”的妃子生下的子女歸苦主所有,子女婚配得到的元寶自然又是一筆財(cái)富。“被綠”是樁無本萬利的買賣,但未經(jīng)允許去暗訪別人后宮,九成九會招使對方舉國攻打。
以游戲的邏輯來看,這些事難免透露著一絲古怪。被掠奪(不掠走妃子)的損失幾乎可以忽略不計(jì),“被綠”全然是正收益,但如果將游戲內(nèi)的數(shù)值當(dāng)做真實(shí)發(fā)生的事情來想象,一切就會變得合理起來。入侵別國領(lǐng)土,哪怕只是燒了幾塊農(nóng)田,也自然是要受到譴責(zé)的;被比自己更強(qiáng)的人戴了綠帽子,任誰也高興不起來……
玩家怎么玩這款游戲,很大程度上取決于他們的想象力如何與游戲設(shè)定結(jié)合起來。大眾玩家——也就是說,足夠多數(shù)的玩家——在想象力、同理心和游戲樂趣之間取得的平衡點(diǎn),會衍化為相應(yīng)的行為準(zhǔn)則。當(dāng)一套準(zhǔn)則被越來越多的玩家所接受,也就變成了群體內(nèi)默認(rèn)的潛規(guī)則。
在這款游戲里,有無數(shù)的潛規(guī)則。假若你被“屠龍刀”了,你就可以在嫁出的兒女手中塞上毒藥。這沒寫在游戲玩法說明上,但如果你遭遇了類似的情況,就肯定有人會建議你如此料理。你不能“無緣無故”地侵略別人,即使游戲本身鼓勵你這么干,甚至設(shè)計(jì)出了一整套對應(yīng)的玩法。
“我玩這游戲的時(shí)候就已經(jīng)有(屠龍刀的)規(guī)矩了?!蓖婕摇袄钊A”說,“違反了規(guī)矩,挨打、挨罵、被下毒也無可厚非?!?/p>
幾天前,別人把“李華”標(biāo)價(jià)666元寶的孩子砍價(jià)至549元寶,她覺得這是標(biāo)準(zhǔn)的“屠龍刀”,因?yàn)椤俺鰞r(jià)比標(biāo)準(zhǔn)系統(tǒng)價(jià)還要低”。這不是她第一次遇到類似的情形了,上一次報(bào)復(fù)“屠龍刀”,她將自己賬號內(nèi)的10瓶毒藥全部下給了那位玩家仍嫌不夠,又另外在官方交流群中收購了50瓶毒藥。
這份“規(guī)矩”并不存在于游戲本身的規(guī)則之中,官方給出的攻略玩法中也未曾提及。但“李華”覺得玩家玩久了自然就都會知道,她告訴我:“世界頻道、QQ群、玩家間討論……這是要有多蠢才不知道‘屠龍刀’是不好的行為?”
老玩家們不太會和剛剛進(jìn)入圈子的新人計(jì)較。新玩家即使犯了忌諱,例如打人、砍價(jià)或者給人下毒藥,也多半只是會收到私聊提醒。但如果玩家已經(jīng)玩了一段時(shí)間——按照“李華”的標(biāo)準(zhǔn),是在游戲內(nèi)升到50級——他們就會認(rèn)為,你已經(jīng)懂得了圈子內(nèi)“代代相傳”的規(guī)矩。
一些玩家會把破壞群體規(guī)矩的人截圖發(fā)到官方交流群里——官方交流群有相冊專門用來干這個(gè)——這或許是想指出:“這兒有一些人在破壞秩序”。但具體的“規(guī)則”和“秩序”究竟指的是什么,誰也說不清楚。曾有一名玩家覺得自己被“屠龍刀”了,連續(xù)攻打了另一位玩家數(shù)日,而后者則認(rèn)為市場買賣自由,自己沒做錯任何事。
玩家們的標(biāo)準(zhǔn)不盡相同。有玩家覺得被“掠奪”一次也不行,有玩家認(rèn)為被搶錢沒什么,人沒事就好;還有玩家覺得,普通妃嬪隨便搶,無所謂,只要不搶走自己的珍貴妃子就行。
“每個(gè)人的想法都是不一樣的?!币晃焕贤婕艺f,“游戲里的問題沒法說清楚,觀念不同,太正常了。”
另一位玩家將“下毒”“掠奪”的人稱為“不和諧分子”,隨后,她很快糾正道:“也不能算是不和諧。掠奪別人也算是正常操作,游戲中有這個(gè)設(shè)定。”
制作組很少處理玩家間的沖突,即使這些導(dǎo)致糾紛的游戲設(shè)定看起來并不是那么難以解決。在《六宮粉黛》擁有812名成員的官方交流群中,關(guān)于“屠龍刀”“被下藥”“被綠”的相冊記錄已經(jīng)達(dá)到了500多條,時(shí)間線從半年前持續(xù)至今。不那么有錢,也不那么有人脈的玩家們,解決游戲內(nèi)糾紛的方法,只是一次又一次地在群相冊里上傳新的圖片記錄。
在皇帝們生兒育女的宮殿桃花源外,正上演著一場戰(zhàn)爭——《皇帝成長計(jì)劃2》因無版權(quán)使用大量圖片素材而被畫手們討伐。畫師“銀色騏驥”因被大量盜圖而在微博上發(fā)布維權(quán)聲明,這條微博幾乎已經(jīng)變成了各家畫手們的認(rèn)圖大會。
它的姊妹,《六宮粉黛》的美術(shù)素材也有賴于“玩家投稿”,這些投稿中顯然有很大一部分并沒有得到原畫師的許可。游戲中的“妃嬪”們,從命名到立繪都透露著一股可疑的氣息,很難想象《甄嬛傳》《花千骨》《無心法師》以及“仙劍奇?zhèn)b傳”系列等等集體將角色授權(quán)給了《六宮粉黛》充作妃子。
在《六宮粉黛》的交流群中,不時(shí)有人指名要收購其他皇帝生出的“劍三小姐姐”或者“逆水寒方應(yīng)看”。某種程度上,玩家們已經(jīng)或多或少地意識到,自家妃嬪、子女的一部分并不屬于自己——更確切地說,它們不屬于這個(gè)游戲。
在玩家們的視角之中,“投稿”使用的是互聯(lián)網(wǎng)上流通的圖片,但在畫師們看來,這些圖片有自己的歸屬。當(dāng)事件雙方面臨無法調(diào)和的沖突時(shí),畫師們和“皇帝”們的選擇如出一轍,他們把自己所遭遇的一切放到更高一個(gè)維度的公眾平臺上,希望用討論與控訴去贏取觀眾們的注意力與可能到來的正義。“皇帝”們要獲得制作組的關(guān)注,畫師們也正準(zhǔn)備拿起法律武器。
不久前,游戲制作者比目魚告訴我,《六宮粉黛》即將下架,充值渠道也已經(jīng)關(guān)閉。
“沒什么人在玩,我們也沒有人手維護(hù)。”他簡短地說,隨即結(jié)束了對話。
但玩家們并不太相信這一點(diǎn)。充值入口的關(guān)閉對一款游戲來說,并不是什么好預(yù)兆——雖然通過拐彎抹角的手段你仍舊可以給它充錢。昨日深夜,有人在世界頻道小心翼翼地提出了疑問:“這游戲是不是要關(guān)服了???”
“別擔(dān)心。充值挺這么久還能關(guān)服?以后如果充值重開,那還有得賺呢。”