觸樂夜話:只有《暗黑破壞神4》才能救暴雪?

“風(fēng)暴要火,暴雪要完”當(dāng)然是玩笑,暴雪完不了,不過這一年來它的確經(jīng)歷了不少,也是時(shí)候拿出一款新作了。

編輯熊宇2019年07月29日 19時(shí)21分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

我不是,我沒有,不要亂說……(圖/小羅)

2019年7月20日,暴雪的聯(lián)合創(chuàng)始人弗蘭克·皮爾斯宣布離職。在他1991年創(chuàng)立這個(gè)公司的時(shí)候,公司還叫做Silicon & Synapse——這個(gè)名字對(duì)現(xiàn)在的玩家來說或許已經(jīng)有些陌生了,1993年它經(jīng)過一次改名,然后在1994年更名為玩家熟悉的暴雪娛樂(Blizzard Entertainment),弗蘭克·皮爾斯在這28年來見證了暴雪經(jīng)歷的一切風(fēng)雨。

7月26日,《守望先鋒》團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)師Jeremy Craig和負(fù)責(zé)地圖設(shè)計(jì)的David M. Adams也宣布從暴雪離職,他們都是暴雪的老員工了, Jeremy在暴雪待了12年,David則是16年。作為資深員工,他們參加了暴雪的許多項(xiàng)目,《守望先鋒》的成功與他們的工作分不開。

Jeremy Craig在推特上宣布了離職的消息,不少玩家留言感謝他這些年來的工作

本來,人事變動(dòng)對(duì)商業(yè)公司而言是一件正常的事,不過在現(xiàn)在這個(gè)時(shí)間點(diǎn),暴雪員工的頻繁離職卻有些耐人尋味。

暴雪引以為豪的是游戲的長期運(yùn)營,它也確實(shí)做到了這一點(diǎn)。不過,現(xiàn)有的游戲陣容略顯疲態(tài)?!赌ЙF世界》雖然仍然是最好的MMORPG之一,卻有些缺乏新玩家;即將開放的懷舊服或許能在短期內(nèi)創(chuàng)造不錯(cuò)的數(shù)據(jù),但很難成為根本上的支撐?!缎请H爭霸2》和《魔獸爭霸3:重制版》雖然很好,但從大環(huán)境來說,即時(shí)戰(zhàn)略很難吸引到足夠數(shù)量的玩家,更不用說它們也都算是老游戲了。

《風(fēng)暴英雄》在不久前甚至宣布了不會(huì)再有重大更新;《暗黑破壞神3》也已經(jīng)長期處于沒有重大更新、不停賽季循環(huán)的狀態(tài);合作登上戰(zhàn)網(wǎng)的《命運(yùn)2》也沒有取得預(yù)期的成績……相對(duì)而言,《守望先鋒》和《爐石傳說》的運(yùn)營更為穩(wěn)定一些,仍然周期性的為玩家?guī)硇碌臇|西。

我從內(nèi)測開始一直以一種比較悠閑的節(jié)奏游玩《爐石傳說》,從卡牌的設(shè)計(jì)上來說,最近幾個(gè)版本的卡不像早期那么講究標(biāo)準(zhǔn)模型了,“超?!钡那闆r經(jīng)常發(fā)生

老實(shí)說,以上列舉的絕大多數(shù)游戲,即便已經(jīng)發(fā)售多年,以現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn)來看仍然非常優(yōu)秀。并且,他們的玩家大多非常忠誠,這些游戲沒有“徹底涼了”的風(fēng)險(xiǎn)。從市場預(yù)期來說,動(dòng)視暴雪的股票價(jià)格雖偶有波動(dòng),但也談不上什么巨大危機(jī)。

不過,從一個(gè)玩家的角度來說,暴雪的游戲陣容卻讓人有些擔(dān)心,這種擔(dān)心源自沒有新作……所有游戲都有新內(nèi)容,但這些內(nèi)容看上去都是小修小補(bǔ),談不上什么大動(dòng)作。暴雪依然威名赫赫,但它的上一個(gè)新作品《守望先鋒》已經(jīng)是3年前的事了,而現(xiàn)在,別說新作的發(fā)售,就連新作的消息都沒有。

我們?nèi)匀豢梢哉f“暴雪的上個(gè)游戲取得了難以想象的成功”

玩家們始終對(duì)“新游戲”有所期待,這種期待最終成為去年暴雪嘉年華的失望——正是因?yàn)槿藗兛释吹揭粋€(gè)新游戲,發(fā)布會(huì)的壓軸作品才會(huì)出乎人們的意料。

在這種背景下,不時(shí)傳來的暴雪員工離職事件更容易讓人多想。

能讓玩家滿足的方法只有一個(gè),那就是不斷地推出優(yōu)秀的游戲。在這一點(diǎn)上,暴雪面臨的情形有些不容樂觀,長線運(yùn)營的方針也有一些雙刃劍的意思,盡管玩家們會(huì)更信賴“暴雪出品”,但長期的運(yùn)營也使得新作變得不那么迫切——新出一個(gè)作品,或不斷完善已有的作品,很難說選擇哪個(gè)會(huì)更好。

就目前暴雪的游戲陣容來說,花大力氣做一款RTS新作很難迎合當(dāng)今的市場,因此“魔獸爭霸”“星際爭霸”出新作的概率很低;以暴雪的的游戲周期來說,《守望先鋒》還遠(yuǎn)不到出續(xù)作的時(shí)候;MMORPG方面,《魔獸世界》承載了許多老玩家的感情,似乎也還會(huì)再更新下去;《爐石傳說》這個(gè)形式顯然也不必有一個(gè)續(xù)作……

思來想去,如果說暴雪會(huì)有一個(gè)振奮人心的續(xù)作的話,那它最有可能是(也似乎只能是)《暗黑破壞神4》——關(guān)于“暗黑”續(xù)作的傳言也已經(jīng)飛了一年多了,其中許多消息聽起來都和真的一樣……

《暗黑3》很不《暗黑2》,但它確實(shí)從2.0版本開始,把自己變成了一款很不錯(cuò)的輕量級(jí)刷子游戲。游戲還登陸了主機(jī)平臺(tái)

經(jīng)歷了去年糟糕的嘉年華,以及隨后時(shí)不時(shí)聽聞的人事變動(dòng),如果暴雪想要宣布點(diǎn)什么,今年的暴雪嘉年華是個(gè)不錯(cuò)的時(shí)機(jī)。我對(duì)此懷有不小的期待:一個(gè)新作的概率很大,無論這是“暗黑”續(xù)作還是一個(gè)全新游戲,都算值得期待——既然到了必須拿出點(diǎn)什么的時(shí)候,暴雪應(yīng)該不至于什么都拿不出。

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編輯 熊宇

xiongyu@chuapp.com

還是想養(yǎng)狗

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