就像解鎖了新成就。
在拍攝電影的空檔,導(dǎo)演丹·特拉亨伯格(Dan Trachtenberg)很喜歡玩電子游戲。比如在執(zhí)導(dǎo)《黑鏡》第三季第二集“Playtest”時就打通了《神秘海域4》。而在他的電影作品中,觀眾們也能看到許多喜聞樂見的游戲元素。
就在前不久,特拉亨伯格為《星際戰(zhàn)甲》(Warframe)制作了一部CG動畫介紹影片,不過有趣的是,他與《星際戰(zhàn)甲》結(jié)緣還得拜《命運》牽線搭橋。
“《命運》是在我們拍《科洛弗道10號》(10 Cloverfield Lane)時發(fā)布的,每天收工回家后我都會跟朋友們一起玩。”特拉亨伯格回憶道,“一個朋友告訴我,‘你知道嗎,《星際戰(zhàn)甲》比這游戲好多了?!艺f:‘真的嗎?我記得玩過1分鐘?!晕矣珠_始玩《星際戰(zhàn)甲》。大約四五年后,那個朋友為動畫影片寫了故事大綱?!?/p>
在玩了《星際戰(zhàn)甲》大約200小時后,特拉亨伯格開始在Twitter上安利這款游戲。沒過多久,他與開發(fā)商Digital Extremes的官方Twitter賬號進行了幾輪互動,最終在E3展上與社區(qū)總監(jiān)瑞貝卡·福特(Rebeca Ford)和創(chuàng)意總監(jiān)史蒂夫·辛克萊爾(Steve Sinclair)見面談合作。
“他們告訴我想吸引一些新玩家,這也正是我想要做的:讓還沒玩過《星際戰(zhàn)甲》的朋友們加入進來。我喜歡《黑暗之魂》和《血源詛咒》系列,因為就算放下手柄,還是可以在網(wǎng)上做很多事情,例如查找游戲資料、攻略,觀看YouTube視頻。但在《星際戰(zhàn)甲》的開頭部分,你沒法容易地學(xué)到游戲玩法,所以我們決定為游戲開場創(chuàng)作一部精彩的全CGI電影?!?/p>
與特拉亨伯格執(zhí)導(dǎo)的《黑鏡》相仿,《星際戰(zhàn)甲》影片也展現(xiàn)了他的一些慣用手法。除了借鑒玩游戲的經(jīng)驗之外,在制作影片時還從香港電影中吸取了靈感。
“我很喜歡成龍和李連杰電影里舞蹈式的設(shè)計編排?!彼忉屨f,“有趣的是美國電影往往采用快節(jié)奏剪輯,注重近距離特寫,從而帶給玩家動作感,而很多香港電影會使用寬屏幕鏡頭進行拍攝,讓你能看清楚角色的一拳一腳。我總是希望將兩者結(jié)合起來,想方設(shè)法拍攝出既有強烈的視覺沖擊感,又讓人覺得連貫的動作?!?/p>
另一方面,特拉亨伯格在拍攝恐怖電影時始終堅持這樣一項原則:優(yōu)秀的恐怖電影應(yīng)當(dāng)釋放恐懼,而不是抑制恐懼。
“我們之所以迷戀精彩動作,是因為它們能宣泄情緒,恐怖電影也一樣。你可以不斷制造懸念,而當(dāng)電影快要結(jié)束時,觀眾在被嚇到的同時也會松一口氣,因為懸念被揭開了,那些未知的東西突然變得有形?!?/p>
“在一幕動作場景中,你也需要制造緊張感,然后再釋放。這就是為什么《颶風(fēng)營救》(Taken)如此讓人滿意——你知道主角飛天遁地?zé)o所不能。我并不是說這部電影有著超級精彩的動作場景,但它確實擁有最棒的動作結(jié)構(gòu)?!?/p>
當(dāng)然,特拉亨伯格不僅僅是將童年記憶帶入進《星際戰(zhàn)甲》的動畫短片,還從過去的項目中吸取經(jīng)驗。特拉亨伯格告訴我,為了讓影片畫面給觀眾帶來沉浸感,出色的聲音設(shè)計至關(guān)重要。
“我意識到在我的所有作品尤其是這部《星際戰(zhàn)甲》影片中,視覺效果和聲音效果互相烘托。影片里有這樣一個片段:Volt用最快的速度奔跑,身體撞上一顆子彈……那一幕在動畫里早就有了,剛開始沒人留意,但我們后來加了音效,讓你可以聽到身體與子彈撞擊的聲音。那個視覺瞬間一下子就變酷了?!?/p>
有趣的是《神秘海域》還曾經(jīng)啟發(fā)特拉亨伯格拍攝了《科洛弗道10號》,而如今他又接受索尼邀請,成為了《神秘海域》真人電影的導(dǎo)演。特拉亨伯格怎樣看待這次合作?
“這太難得了。我在制作電影時經(jīng)常借鑒第三人稱動作游戲的經(jīng)驗,如今有機會制作這部電影真是太好了。我的意思是,制作《星際戰(zhàn)甲》動畫影片和《神秘海域》電影對我來說就像讓人生變得圓滿,解鎖了新成就,你懂吧?”
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本文編譯自:pcgamesn.com
原文標題:《How Destiny led Uncharted’s director to make a Warframe cinematic》
原作者:Iain Harris
* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。