???????一盤自走棋,千萬“賣棋人”。
7月7日,NGA論壇的一位網(wǎng)友發(fā)帖表示,MIUI系統(tǒng)上的《刀塔霸業(yè)》被植入了奇怪的廣告。具體的表現(xiàn)形式是,在打開《刀塔霸業(yè)》時,他發(fā)現(xiàn)游戲啟動前插播了一條廣告,廣告內(nèi)容來自拼多多和今日頭條——它們都是國內(nèi)知名的應(yīng)用軟件。
你當(dāng)然聽說過《刀塔霸業(yè)》,它是個正統(tǒng)的自走棋游戲——“自走棋”算是近半年來游戲行業(yè)里的明星,而《刀塔霸業(yè)》是Valve制作的自走棋游戲。《刀塔霸業(yè)》同時登陸PC端和移動端,并做到了數(shù)據(jù)共通,可以跨平臺聯(lián)機。相比此前《Artifact》的折戟沉沙,《刀塔霸業(yè)》的表現(xiàn)相當(dāng)不錯。
TapTap上的許多玩家也反饋了類似的問題。TapTap的一位玩家提出了游戲“自帶廣告”的問題,他說,自己從多個渠道下載的游戲均有廣告。隨后,TapTap《刀塔霸業(yè)》討論區(qū)的版主發(fā)帖稱:其他手機均未發(fā)現(xiàn)類似問題,“已經(jīng)可以基本確定是由于玩家使用小米手機的緣故”。
雖然也有一些小米用戶表示沒有看見廣告,但在NGA論壇的相關(guān)帖子里,一些網(wǎng)友在回復(fù)中提供了來自小米用戶的廣告截圖。
作為一款還未正式上架國內(nèi)各大應(yīng)用商店的游戲,《刀塔霸業(yè)》的確沒有理由插入眾多國內(nèi)廠商的廣告。不過,已經(jīng)有不同的玩家進行了測試,他們的《刀塔霸業(yè)》安裝包來自不同渠道,包括官方網(wǎng)站、谷歌商店、一些國內(nèi)的應(yīng)用商店或來自加速器平臺、朋友提供……但都出現(xiàn)了類似的廣告。所有這些廣告的共同點是,它們出現(xiàn)在搭載MIUI系統(tǒng)的手機上。玩家們于是很自然地推測,小米從系統(tǒng)層面給《刀塔霸業(yè)》加上了廣告。
為了驗證帖子中所述的真實性,7月8日下午,我利用小米手機(小米MIX 3,MIUI系統(tǒng)版本10.3,穩(wěn)定版)在谷歌商店下載了《刀塔霸業(yè)》,并嘗試進入游戲。經(jīng)過反復(fù)試驗,游戲并未彈出廣告。差不多是同一時間,NGA的帖子中有玩家回復(fù):此前的廣告已經(jīng)不再出現(xiàn),可能是被“修復(fù)”了。
盡管未能親眼所見,但MIUI系統(tǒng)中插入類似廣告的事件之前也曾發(fā)生過。作為一個MIUI使用者,我的確曾在其他程序中見到過布局相似的廣告,部分程序甚至有兩層廣告——跳過疑似系統(tǒng)廣告后還會進入App自帶的廣告。從設(shè)計角度上說,很難想象哪個App會設(shè)計兩層啟動廣告。
我們當(dāng)然已經(jīng)熟悉了手機App廣告。作為在商業(yè)社會中成長和浸泡的人,我們已經(jīng)沒有那么反感廣告了,但在系統(tǒng)層面上強行添加廣告則是另外一件事。不管你用什么,只要你還在這個系統(tǒng)上,就可能會被強制播放一段廣告。這些廣告不給你選擇的機會,甚至不告訴你它們從何而來。它們?nèi)缬半S形、無可躲避、毫不講理。
小米陷入與廣告有關(guān)的公關(guān)危機已經(jīng)不是什么新鮮事了,在小米的官方論壇上,甚至有一篇“如何關(guān)閉MIUI的18種廣告”的教程貼。網(wǎng)友們對這個教程貼反響熱烈,一共回復(fù)了超過3.2萬層。
MIUI并不是在《刀塔霸業(yè)》中找到機會的唯一事物。早在6月24日,《刀塔霸業(yè)》就在國內(nèi)平臺鬧出過一場烏龍,有玩家發(fā)現(xiàn)《刀塔霸業(yè)》在應(yīng)用寶上線,并且應(yīng)用寶還提示游戲有新版本更新,但更新之后,游戲卻開始報錯?;剡^頭一看,他發(fā)現(xiàn)《刀塔霸業(yè)》的“開發(fā)商”一欄里寫著“海沙工作室”。
“海沙工作室”在業(yè)內(nèi)算是小有名氣的,除了《刀塔霸業(yè)》外,這家能夠讓人聯(lián)想到椰林和海浪的工作室還出品過“Uplay手機版客戶端”、《旅行青蛙》以及其他各式各樣的手機游戲。其實你我都知道,無論是Uplay手機版客戶端,還是《旅行青蛙》,都不是這家工作室開發(fā)的,他們不過是將這些App上傳至各大應(yīng)用商店,并在“開發(fā)者”一欄里冒名頂替。
但這并不能阻止他們一次又一次地上傳一些打著擦邊球的玩意兒。在《刀塔霸業(yè)》這件事上,現(xiàn)在的進展是,應(yīng)用寶隨后將“開發(fā)商”一欄里的名稱更改為Valve。
《刀塔霸業(yè)》是一個必定會受歡迎的游戲,恐怕所有平臺都不希望用戶在自家的平臺里無法玩到這個游戲——這可不是一件小事。那么,如果Valve自己不去上傳《刀塔霸業(yè)》,這些平臺會怎么做呢?
從另一個角度講,就算是“海沙工作室”也可以在這場熱鬧中得到些什么。觸樂曾經(jīng)刊登過一篇關(guān)于盜版游戲的文章,其中提到了當(dāng)前移動市場的種種亂象。這些平臺有兩個主要盈利點,最直接的是廣告收入,包括平臺本身的廣告和在安裝程序中插入SDK的廣告。除此之外,平臺也能從聯(lián)合運營的游戲中獲利。
依據(jù)程序中插入的SDK,廣告的獲益可能交給平臺方,也可能交給開發(fā)者。這恐怕也或多或少地解釋了海沙工作室冒名頂替的動機,在安卓端,解包并插入自己的SDK并不困難,甚至就連游戲的內(nèi)購數(shù)據(jù)都可以修改;同時,廣告又意味著收入。因此,冒名者們不需要付出開發(fā)的成本,只需要對程序稍作修改,就可以獲取程序的全部利益。
對于V社而言,《刀塔霸業(yè)》的制作其實已經(jīng)可以算得上神速了——它竟然沒有比國內(nèi)的一干仿冒者慢多少。V社迅速完成了這個游戲,甚至還把它弄成了多平臺共通,這樣,它甚至在移動端也沒有落下風(fēng)。
V社超乎以往的緊迫感也許是有道理的。在中國市場,雖然廠商們很少拿出具有世界級影響力的產(chǎn)品,但在跟進速度方面卻從來都不甘居人后。從MOBA到二次元,從“吃雞”到自走棋,每當(dāng)一個產(chǎn)品流行起來,你總能看到千萬個流行游戲的同胞兄弟。
還是拿自走棋來說,最初作為《Dota 2》Mod流行之后,大量熱門游戲都推出了自走棋模式。新模式之外,“新”游戲更是層出不窮,就連“官方版本”都有3版:《Dota 2》游廊模式中的原版、巨鳥多多的手游,以及《刀塔霸業(yè)》。
沒有“官方”名號的“自走棋”就更多了,數(shù)不勝數(shù)。參與制作的既有大廠,也有許多不知名的小廠商,在眾多的競爭者中,《刀塔霸業(yè):云頂自走棋》極具特色。這個名字本身就很講究:“自走棋”開篇明義,“刀塔霸業(yè)”中的“刀塔”和“霸業(yè)”對應(yīng)Valve的游戲。與此同時,“云頂”則對應(yīng)著《英雄聯(lián)盟》的自走棋模式“云頂之弈”——這個游戲把什么都占全了。
游戲的介紹也頗具玄機,一句話介紹中寫著“魔幻英雄多多戰(zhàn)棋手游”。這句話其實又涵蓋了多層意思,還將“巨鳥多多”名字的一部分包含進介紹界面,頗具迷惑性。游戲的商店介紹中寫著,本作“融合時下熱門塔防玩法,匯聚頂尖制作還原‘魔獸’經(jīng)典,再創(chuàng)革新‘吃雞’潮流,《魔法自走棋》致力于發(fā)揚競技塔防,將端游軍團戰(zhàn)玩法呈現(xiàn)于手機端”。
或許太多的人會驚嘆于這句話的兼容并包,畢竟你很難在一句話里包含下“塔防”“魔幻”“魔獸”“吃雞”“競技”“還原端游”等所有關(guān)鍵詞。在贊嘆這句話的同時,可能只有很少的人會發(fā)現(xiàn),介紹中游戲的名字都已經(jīng)不一樣了。
市場上現(xiàn)在有多少個“自走棋”呢?統(tǒng)計起來有些麻煩,而且沒什么必要——不久的將來,還會有更多自走棋。會出現(xiàn)多少模仿者,這已經(jīng)成了鑒別熱門品類的重要參考。
這個數(shù)字非常有趣,它既可以說明一個類型有多火熱,也可以用來說明市場有多扭曲——似乎這些開發(fā)者平時都無事可做,都在等待一個可供參照的熱門游戲,一旦這個游戲出現(xiàn),他們也全力開工了。
“刀耕火種”指的是石器時代的農(nóng)業(yè)生產(chǎn)方式。原始人類用石斧砍伐草木,然后用一把大火將草木燒盡。火燒的土地變得松軟,草木灰也能增強土地肥力。原始人們在土地上播下種子,等待作物成熟。
刀耕火種的最大特色就是糙,一場大火、隨意播種、聽天由命。有些時候,游戲行業(yè),尤其是國內(nèi)的游戲行業(yè),就有那么點刀耕火種的意思。
一個熱門種類就是一場大火,它先是點起玩家的熱情,使所有人都意識到一個種類(例如“吃雞”“自走棋”)火了。
隨后,眾多仿造者們紛紛登場,在大火的塵埃之上開始播種,將一個“吃雞”變成千萬盤雞,將“自走棋”變成千萬個“自走棋”。這些“播種”也不需要那么講究,有的自生自滅,有的野蠻生長……
最有趣的是,到了收獲季節(jié),收獲的人卻未必是播種的人。最初放火的人能收獲最多嗎?播種最勤奮的人能收獲最多嗎?未必。就現(xiàn)在的市場環(huán)境來說,開發(fā)商是有死有活,平臺或渠道總是穩(wěn)賺不虧,區(qū)別無非是吃相罷了。
誠然,玩法不受任何法律的保護,仿造也不意味著沒有精品。事實上,我們所知的絕大多數(shù)優(yōu)秀作品都早有珠玉在前,是在繼承前人基礎(chǔ)上的再創(chuàng)造,但這仍然不意味著這種蜂擁而上的市場氛圍是合理的。
我們都知道,總有一天“自走棋”會涼,但總會有下一個熱門作品。而當(dāng)下一個熱門作品出現(xiàn)時,大小公司們?nèi)匀粫⒅饕邪l(fā)資源投放在“熱門品類”上;渠道還是會利用已有的資源繼續(xù)創(chuàng)收;玩家可能會滿意、可能不會,但不管怎么說,海內(nèi)海外他們總還有游戲玩。
市場可能還是會欣欣向榮,但這種循環(huán)本身卻有些漫無止境、惹人生厭。