周末玩什么:轉(zhuǎn)發(fā)錦鯉考四級(jí),轉(zhuǎn)眼作業(yè)又瘋了

我們還格外推薦《紙面逃生》《Void Bastards》這兩款獨(dú)具特色的游戲。

編輯甄能達(dá)2019年06月15日 16時(shí)49分

“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。

當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。

今天是四、六級(jí)考試的日子,學(xué)生朋友們你們考得如何呢?考完之后我們給各位推薦了以下游戲。

竇宇萌:《作業(yè)瘋了》(Steam)

關(guān)鍵詞:作業(yè)、解謎、家長(zhǎng)模擬器

一句話點(diǎn)評(píng):要是現(xiàn)實(shí)中輔導(dǎo)作業(yè)也這么簡(jiǎn)單就好了。

上個(gè)月,觸樂編輯部眾評(píng)了《作業(yè)瘋了》(HomeWork Is Crazy)試玩版,現(xiàn)在,游戲終于上架了。

與試玩版相比,正式版游戲的題庫(kù)要大得多。作業(yè)題目分為數(shù)學(xué)、語文、邏輯、音樂、美術(shù)、文化、體育等種類,每道題還有1至5星的難度區(qū)分。游戲進(jìn)程通過時(shí)間推進(jìn),每周,老師會(huì)在微信家長(zhǎng)群布置作業(yè),玩家領(lǐng)取后就可以“監(jiān)督”孩子做作業(yè)了。每隔幾周會(huì)有一次期中或期末考試??荚嚨男问胶推綍r(shí)做作業(yè)差不多,難度也差相仿佛。

我沒見過“真正的微信家長(zhǎng)群”,不過,它看起來還是挺真實(shí)的

游戲中還新增了“學(xué)分”和“親情值”兩項(xiàng)設(shè)定。玩家每答對(duì)一道題目,就會(huì)獲得相應(yīng)的“學(xué)分”和“親情值”。如果玩家當(dāng)周的“學(xué)分”沒能達(dá)到目標(biāo),就要使用親情值扣抵。另外,“親情值”還可以用來“獲得提示”和“打小抄”(直接獲取題目答案)。

上回難倒觸樂編輯部的“木板難題”喜迎升級(jí)版!看到題目的那一瞬間,我果斷地打起了小抄

迢迢牽牛星,皎皎河漢女。掰著指頭算,相去又幾許?

至少這個(gè)池子并沒有一邊灌水,一邊放水……

目前,《作業(yè)瘋了》在Steam上的評(píng)價(jià)是“褒貶不一”,玩家們似乎出于知識(shí)結(jié)構(gòu)以及對(duì)游戲性的理解不同,對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià)相差很大。有人認(rèn)為題目不夠有趣,有人對(duì)題目的難度充滿怨念,也有人覺得游戲不過是套著一個(gè)家庭作業(yè)的殼子,在互動(dòng)性上并無太多建樹,說明游戲雖然動(dòng)用了一些人們喜聞樂見的表現(xiàn)方式呈現(xiàn)出來,但在體驗(yàn)上確實(shí)還有值得改進(jìn)的部分。也或者是,不管是孩子還是成年人,對(duì)于一款“作業(yè)式”游戲總是有點(diǎn)不耐煩的吧……

我的看法是,總體來說,正式版《作業(yè)瘋了》遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有到“把人逼瘋”的程度。單獨(dú)來看,一些題目確實(shí)有些難度,但總而言之,成功通過考試、學(xué)業(yè)逐步進(jìn)展并不是太難——在現(xiàn)實(shí)中面對(duì)熊孩子可比這困難得多!我具有一些輔導(dǎo)親戚家小孩做作業(yè)的經(jīng)驗(yàn),那可真是段不堪回首的慘痛回憶。

我完全能夠理解這位媽媽的心情……但還是得說,打孩子是不對(duì)的,即使沒好好做作業(yè)也不行

熊宇:《Intralism》(Steam)

關(guān)鍵詞:音樂游戲、創(chuàng)意工坊、自制關(guān)卡、視覺效果

一句話點(diǎn)評(píng):玩起來不夠好,但由于能夠自制關(guān)卡,曲庫(kù)極為龐大。

直白點(diǎn)說,作為音樂游戲來看《Intralism》不太行。它的玩法很簡(jiǎn)單:傳統(tǒng)的四鍵(上、下、左、右)下落方塊,玩家等方塊落到對(duì)應(yīng)位置按下對(duì)應(yīng)按鍵即可。唯一一點(diǎn)小差別在于,《Intralism》中的方塊不是常見的從上往下落,而是4個(gè)方塊呈十字分布往中心落——這樣直觀了不少。

游戲由背景、動(dòng)態(tài)的頻譜、動(dòng)態(tài)的方塊組成,雖然簡(jiǎn)單,但視覺效果還不錯(cuò)

音游其實(shí)很講究手感,說《Intralism》不太行也正是因?yàn)樗谶@方面有缺陷。游戲缺少回饋,盡管玩家按鍵時(shí)屏幕會(huì)有伸縮效果,同時(shí)操作正確時(shí)方塊也會(huì)閃光,可一旦方塊多起來,屏幕就會(huì)顯得比較雜亂——綜合下來的印象是,玩家在游玩過程中并不太清楚自己玩得怎么樣。

當(dāng)然,打完了會(huì)知道,這個(gè)游戲的計(jì)分系統(tǒng)簡(jiǎn)單粗暴——甚至還有負(fù)分

除了這個(gè)毛病外,《Intralism》是款中規(guī)中矩的音游,有著不錯(cuò)的UI界面,畫面表現(xiàn)方面也還不錯(cuò)。它的優(yōu)勢(shì)在于,由于能夠自制關(guān)卡,它的曲庫(kù)極為龐大。

對(duì)于所有音游來說,曲庫(kù)都是和玩法同等(甚至更為)重要的內(nèi)容。好玩、有曲子,這就是一個(gè)好音游的標(biāo)準(zhǔn)。《Intralism》的好玩程度非常一般,但在曲庫(kù)方面,它有無與倫比的優(yōu)勢(shì)——每一個(gè)自制關(guān)卡都是新的曲子,現(xiàn)在Steam創(chuàng)意工坊中已經(jīng)有2941個(gè)關(guān)卡。雖然自制關(guān)卡水平有些參差不齊,但其中已經(jīng)有了許多制作精良、完美合拍的作品。如果玩家還是不滿意的話,也能夠上傳自己喜歡的音樂來制作關(guān)卡。

玩家上傳了各種音樂,從古典樂到搖滾到ACG應(yīng)有盡有……就是檢索起來有些麻煩

音游的曲庫(kù)大小始終是個(gè)困擾玩家的問題,別說不同公司的音樂版權(quán)有別,就連同一公司旗下的不同作品曲子往往都不一樣。以“Cytus”系列為例,不少玩家都說一代的音樂更棒,但二代更好玩——這就很糾結(jié)了。誠(chéng)然,不僅音游,許多游戲的Mod都涉及版權(quán)方面的爭(zhēng)議,好壞有些難以評(píng)價(jià),但事實(shí)上,玩家們的確有巨大的Mod需求,也只有Mod才能滿足某些需求。

也難怪玩法很簡(jiǎn)陋的《Intralism》能借助創(chuàng)意工坊大受歡迎,現(xiàn)在,它在Steam上收獲2499條評(píng)價(jià),好評(píng)率89%——這是一款玩家撐起來的游戲。

目前游戲在Steam打折,售價(jià)7元。

陳靜:《紙面逃生》(Android、iOS)

關(guān)鍵詞:黑白、手繪畫風(fēng)、動(dòng)作、彈幕

一句話推薦:美術(shù)、音樂有特色,略帶懷舊風(fēng)格的休閑游戲。

我小學(xué)的時(shí)候,班里曾經(jīng)流行過一個(gè)“打飛機(jī)”游戲:在白紙(一般是作業(yè)本)上畫出9×9的方格,縱橫方向分別按照數(shù)字1~9、英文字母A~I(xiàn)編號(hào),再在方格內(nèi)部隨機(jī)畫上3個(gè)飛機(jī)形狀的圖案。游戲開始,雙方輪流報(bào)出“5A”“8F”“9G”等數(shù)字,如果是空格,就回答“空”;如果在飛機(jī)范圍之內(nèi),則回答“擊中”。命中飛機(jī)頭部代表?yè)袈?,其他部分均為擊傷,先擊落?duì)方3架飛機(jī)者為勝。

在如今這個(gè)小學(xué)生都有手機(jī)、經(jīng)常聯(lián)機(jī)開黑的年代,原始的“打飛機(jī)”當(dāng)然無人問津。即使是我,也僅僅是在機(jī)緣巧合之下才會(huì)回憶起,原來自己還玩過那樣的游戲。

《紙面逃生》:一切都建立在紙和格子上

《紙面逃生》(Pa Pa Land: Head Escape)就能讓我不由自主地想起“打飛機(jī)”——一方面,背景畫面中不整齊的手繪線條、黃色木質(zhì)鉛筆、紅藍(lán)橡皮、塑料直尺、金屬曲別針都是學(xué)生時(shí)代的標(biāo)配;另一方面,它確實(shí)是個(gè)“打飛機(jī)”類型的游戲,只不過你扮演的角色不是士兵,而是飛機(jī),你需要躲避重重彈幕、收集氣球來通關(guān)。

操作簡(jiǎn)單但不簡(jiǎn)陋

游戲操作簡(jiǎn)單,觸碰屏幕左右兩側(cè)即可改變方向,同時(shí)長(zhǎng)按為上升,手指離開屏幕則下落。玩家操縱的“飛機(jī)”有強(qiáng)烈的飄浮感,運(yùn)動(dòng)模式和手感與無人機(jī)十分相似。雖然是涂鴉畫風(fēng),且只有黑白兩色,然而游戲中碰撞、射擊、墜落、爆炸等元素的效果與動(dòng)態(tài)都相當(dāng)真實(shí),體現(xiàn)出開發(fā)團(tuán)隊(duì)的誠(chéng)意。

每個(gè)關(guān)卡時(shí)間都不長(zhǎng),收集指定數(shù)量的氣球即可通過一關(guān)。隨著難度逐漸提升,敵人花樣越來越多,技能各不相同,每一關(guān)最后幾秒鐘(越到后面這個(gè)時(shí)間就越長(zhǎng))還有“槍林彈雨”,你必須挨過敵人的猛烈攻擊才算通關(guān)。

敵人會(huì)隨著關(guān)卡解鎖

每一關(guān)“關(guān)底”的幾秒鐘里,難度會(huì)提升

適應(yīng)操作之后,游戲并不算難,即使放在“休閑”這個(gè)類別里橫向比較,難度應(yīng)該也在中下游。而且《紙面逃生》對(duì)玩家的要求非常寬松:即使你把生命值用光,也還有“恢復(fù)”的機(jī)會(huì)——在規(guī)定秒數(shù)內(nèi)不再受到攻擊即可(這個(gè)時(shí)候你仍然可以收集氣球);Game Over之后,再開游戲還是接著上一次的記錄繼續(xù)玩,唯一的缺點(diǎn)是不能重復(fù)選擇已通過的關(guān)卡,算是“原地復(fù)活”的代價(jià)。

一部分“敵人”可以用于反擊,但絕大部分時(shí)候,你還是只能躲避

自定義造型——當(dāng)然,需要刷出足夠的橡皮(相當(dāng)于金幣)來購(gòu)買

游戲后期難免會(huì)由于操作略單調(diào)而有些乏味,不過解鎖不同角色、裝飾、成就、“小跟班”等要素還是能吸引你繼續(xù)玩下去,碎片時(shí)間拿出來摸幾關(guān),剛剛好。雖有內(nèi)購(gòu),但只有去除廣告值得考慮(當(dāng)然不買也不要緊),其他都是些購(gòu)買橡皮、裝飾品的選項(xiàng),沒有什么課金的必要。

順帶一提,《紙面逃生》開發(fā)商Purple Monster Games不算太出名,做過的幾個(gè)游戲風(fēng)格也不統(tǒng)一。不過這個(gè)位于加拿大多倫多的團(tuán)隊(duì)總能在意想不到的地方激發(fā)你的懷舊情緒:他們?cè)?jīng)做過一個(gè)叫做《Ring Mania》的游戲,你只要看一眼就知道,它就是個(gè)水壓套圈游戲——同樣“簡(jiǎn)陋”得脫離時(shí)代,但也總有那么一些時(shí)候,你會(huì)想拿起它。

《Ring Mania》,是不是看著眼熟?

眼熟的朋友,小時(shí)候應(yīng)該玩過這個(gè)(圖片來自網(wǎng)絡(luò))

牛旭:《Void Bastards》(GOG、Steam、Xbox One)

關(guān)鍵詞:第一人稱射擊、沒什么動(dòng)作、非常要求策略、重度Roguelike、太空“撿垃圾”日記、不要喜歡上你操控的任何角色

一句話點(diǎn)評(píng):風(fēng)格能加不少分,Roguelike玩法就見仁見智啦……

讓我把這句話放在最前面?!禫oid Bastards》最吸引我的地方就是這個(gè)游戲獨(dú)特的漫畫風(fēng)格——驅(qū)使我玩下去的理由是它,在接下來的文字里讓我瘋狂“舔”它,以至于不那么針對(duì)缺點(diǎn)的也是它。

《Void Bastards》由Blue Manchu開發(fā),動(dòng)不動(dòng)就白送你游戲的Humble Bundle發(fā)行。游戲的故事背景設(shè)定在遙遠(yuǎn)的馬尾藻星云,這個(gè)時(shí)代人類科技極其發(fā)達(dá),可以利用宇宙飛船隨意躍遷,人工智能也提升到了全新的高度。太空旅行成為常識(shí),不見得星云間就沒有潛藏的危險(xiǎn),就像是大航海時(shí)代充滿危險(xiǎn)的好望角,在馬尾藻星云,不少人類飛船被一種名為“虛空”的神秘物質(zhì)所捕獲,飛船遭遇破壞遺棄,散落在整個(gè)星云,沒能逃離的船員則變成了游蕩的星際喪尸。

游戲主界面像一張會(huì)動(dòng)的漫畫封面,這個(gè)畫風(fēng)看起來實(shí)在太舒服了

在游戲中,玩家需要扮演的不是太空蘭博或是尋找寶藏的星際海盜,而是一群原本要面臨牢獄之災(zāi)的罪犯,名為虛空方舟號(hào)的宇宙飛船就是原本要把他們運(yùn)輸?shù)奖O(jiān)獄去的交通工具,不過在運(yùn)輸途中,虛空方舟號(hào)意外錯(cuò)過了宇宙中的檢查站,想要活著抵達(dá)目的地,就必須要派出斥候?yàn)轱w船補(bǔ)充資源和必需品。

犯人們其實(shí)更多是犯下“莫須有”的罪行

由于遭遇意外,虛空方舟號(hào)的人類船員全部“GG”,一百萬名犯人出于求生欲,不得不和飛船上的人工智能系統(tǒng)達(dá)成交易,由罪犯出力搜尋資源和必需品,人工智能則擔(dān)任回收指導(dǎo)等力所能及的輔助工作,如果成功到達(dá)目的地,那么人工智能們就得以完成任務(wù),罪犯?jìng)円捕紩?huì)得到特赦。

由于裝備有限,人工智能只能每次派出一艘飛船、一個(gè)罪犯,宇宙中充滿危險(xiǎn)和變數(shù),這也意味著罪犯踏進(jìn)廢棄飛船那一刻,就要面臨生命危險(xiǎn)。而死亡后的船員會(huì)被母船回收,下次任務(wù)再派一個(gè)新的活人出場(chǎng)。

游戲中部分過場(chǎng)動(dòng)畫以分格漫畫方式展現(xiàn),這一張是展示如何回收死亡船員的

這個(gè)小背包也許才是我們真正扮演的角色

《Void Bastards》在Steam上的標(biāo)簽顯示為“輕度Roguelike”,不過鑒于整個(gè)游戲的核心玩法都體現(xiàn)在隨機(jī)地圖、隨機(jī)“寶物”驅(qū)動(dòng)、人物升級(jí)和成長(zhǎng)以及死后無法挽回(部分裝備)這些要素上,其實(shí)不用理會(huì)“輕度”這個(gè)幌子,它整個(gè)游戲就是個(gè)FPS形式的Roguelike。

在游戲中,玩家要做的絕大部分事情就是以不同飛船作為目標(biāo)進(jìn)行躍遷,然后鉆進(jìn)這些沒有氧氣的“活死人墓”里,搜刮物資,躲避(或是殺光)敵人。每張地圖會(huì)隨著飛船大小在規(guī)模上有所區(qū)別,不過具體流程不會(huì)太分歧,基本上都是先前往艦橋下載地圖收集品的位置,然后掃蕩整張圖。

稍微小一些的地圖還是比較好跑的

Blue Manchu并不是很希望玩家進(jìn)行“DOOM”式的爽快槍戰(zhàn),所以游戲中的武器使用起來可能沒有那么順手,彈藥量也不會(huì)太多。有限的氧氣限制讓玩家必須在掃圖過程中學(xué)會(huì)取舍,難以補(bǔ)充的生命值和彈藥有限的武器裝備都讓整個(gè)游戲跟爽快的“突突突”游戲產(chǎn)生了本質(zhì)的區(qū)別。

如果選擇了最簡(jiǎn)單難度以上的難度進(jìn)行游戲,那么大多數(shù)時(shí)間內(nèi)玩家都需要潛行,避免正面交鋒,然而游戲中的潛行機(jī)制并不多,也不是很容易通過“聲東擊西”的辦法吸引敵人注意力,過于狹窄的飛船構(gòu)造讓一些暗殺類武器往往難以使用。不過,如果你對(duì)技術(shù)有信心,或是有足夠耐心熟練作戰(zhàn)技巧,這種潛行應(yīng)該不會(huì)對(duì)游戲進(jìn)度造成太大影響。

在游戲中有著大量收集要素,雖然他們的樣子類別有些單調(diào),但搜刮的過程不算太枯燥

單調(diào)到食物只有奶酪、洋蔥、三明治......雖說比較好分辨吧

需要注意的是,游戲中把罪犯死亡設(shè)定為永久死亡,也就是說,千萬不要對(duì)你操作的角色產(chǎn)生什么好感,他們可能有著獨(dú)特的性格(比如會(huì)給敵人起名字這樣沒用的性格)、不同的體質(zhì)(愛抽煙的人會(huì)時(shí)不時(shí)咳嗽一下,驚動(dòng)你身邊的敵人),以及一些人物獨(dú)有的戰(zhàn)斗特長(zhǎng),但他們都是可替代的,反正死了還能看到新的角色,發(fā)掘全新的人設(shè)——就像扭蛋機(jī)那樣,只要接受了這一設(shè)定的話,角色死亡了也就不會(huì)太心痛。

游戲中的隨機(jī)事件“基因旋風(fēng)”會(huì)抹去你的能力,或是賦予你能力,或是兩者都有

再讓我們談回應(yīng)該“吹爆”的地方?!禫oid Bastards》的美術(shù)風(fēng)格充滿一種清新的藍(lán)色,大量運(yùn)用整潔的色塊讓這款第一人稱射擊游戲的畫面看上去非常干凈,容易辨識(shí),在很大程度上不會(huì)讓人眼花繚亂,就算是漆黑陰暗的場(chǎng)景也不會(huì)讓人太過于感到恐懼。

不僅如此,在游戲中,無論是人類還是怪物,都按照一種夸張而個(gè)性化的方式展現(xiàn),而且設(shè)定中怪物都被神秘物質(zhì)侵蝕,即便有“爆血”和斷肢等暴力場(chǎng)景,也會(huì)因?yàn)樗{(lán)色血液顯得不那么惡心。

《Void Bastards》主題涂裝的Xbox One,看著這個(gè)帥氣的造型,我甚至動(dòng)了入手微軟主機(jī)的主意

就算是漆黑陰暗的場(chǎng)景也不會(huì)讓人太過于感到恐懼,四處流竄的宇宙喪尸們會(huì)在沒人的時(shí)候滿嘴胡言亂語,發(fā)現(xiàn)你之后還會(huì)像個(gè)醉酒的潑皮那樣追著你罵街,無厘頭的設(shè)定很大程度上能夠讓玩家減輕壓力,況且就算不小心“莽死”了,你還可以用隨機(jī)生成、數(shù)目無限的新罪犯重新上陣。

在體驗(yàn)過程中,Blue Manchu充滿重口味的風(fēng)格讓我多少聯(lián)想到了《瑞克和莫蒂》(世上最好看的動(dòng)畫劇集?。?,滿嘴臟話的怪物、充滿各種古怪“?!钡牡貓D元素,還有人工智能“管家”冷空無情的俏皮話,假如你喜歡這個(gè)劇集,那么《Void Bastards》會(huì)給你一種熟悉的感覺。

就連官方的宣傳圖也是這么帶感)

假如你能接受FPS,且喜歡Roguelike游戲,還有不少時(shí)間可以使用,那么《Void Bastards》會(huì)讓你的時(shí)間值得付出。畢竟它該有的都有,還有其他“肉鴿”們沒有的相當(dāng)酷的故事設(shè)定和超級(jí)酷的美術(shù)風(fēng)格。

《Void Bastards》在Steam上目前售價(jià)90元,GOG版則要貴一倍多。假如你對(duì)“肉鴿”不是愛得那么深沉,那么就得謹(jǐn)慎考慮是否購(gòu)入的問題,畢竟給這樣酷的設(shè)定直接套用成熟且保守的套路并不是一個(gè)很大的加分項(xiàng),我個(gè)人還是很希望看到它多一些劇情和對(duì)白,并且對(duì)世界進(jìn)行更豐富的展示,這樣的話才能物超所值。

李應(yīng)初:《漂移大陸:魔法復(fù)興》(Steam)

關(guān)鍵詞:魔法、建造、探索

一句話點(diǎn)評(píng):這個(gè)島,我尤里亞斯承包了!

《漂移大陸:魔法復(fù)興》(Driftland: The Magic Revival)是一款慢節(jié)奏的另類RTS游戲。游戲的背景設(shè)定在魔法戰(zhàn)爭(zhēng)之后幾乎被毀滅的世界,玩家將扮演一名漂移大陸上的魔法師領(lǐng)主,從自己的城堡開始經(jīng)營(yíng)并擴(kuò)張,最終聯(lián)系起地圖上漂浮的島嶼,重現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)之前的繁榮。

《漂移大陸》標(biāo)題界面

破碎大地上空的魔法王國(guó)

和傳統(tǒng)的RTS游戲類似,《漂移大陸》分為“戰(zhàn)役”“小沖突”和“多人對(duì)戰(zhàn)”3種模式。玩家可以在人類、矮人、山脈精靈和黑暗精靈中選擇一個(gè)種族,每個(gè)種族對(duì)應(yīng)不同的兵種、科技樹以及四五個(gè)對(duì)進(jìn)程產(chǎn)生影響的特性。

《漂移大陸》與眾不同的地方在于它的節(jié)奏非常之慢,即使調(diào)到最高速度也依舊沒有很強(qiáng)的緊迫感。這種印象的產(chǎn)生要?dú)w因于它嚴(yán)格限制的資源獲取方式與十分高昂的擴(kuò)張懲罰——將地圖上的島嶼都連起來將耗費(fèi)大量的運(yùn)營(yíng)時(shí)間。除了英雄單位之外,《漂移大陸》中的飛行單位需要找到中立巢穴進(jìn)行馴服(矮人種族可以制造飛行器),這使得戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧的探索進(jìn)程變得十分緩慢。

用飛行單位探索戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧

另外,游戲中的兵種在戰(zhàn)斗時(shí)無法控制,他們會(huì)自動(dòng)攻擊、自動(dòng)補(bǔ)給,而玩家只需要指定目標(biāo)就行了。由此可以看出,游戲的重心不在戰(zhàn)斗與征服,而在于探索和運(yùn)營(yíng)——這和魔法師們休戰(zhàn)、建設(shè)漂浮大陸的背景十分貼合。

英雄們騎著鳥飛翔在破碎世界的天空中,探索未知的島嶼,或是和各種各樣的生物(或者是幽靈)談話、交易——可以說,這是一款較為休閑愜意的RTS游戲。

對(duì)我來說,游戲中最有趣的操作就是用魔法將探索過的小島移動(dòng)到自己的領(lǐng)地附近,再架上一座橋——魔法可真是太方便了!

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