可愛同事們花了小半個(gè)下午,對著一張小學(xué)數(shù)學(xué)試卷做得津津有味……
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。
《作業(yè)瘋了》是一款模擬做作業(yè)的解謎類游戲,游戲?qū)⒈尘霸O(shè)定在小學(xué),試圖讓玩家再次感受小學(xué)生被作業(yè)支配的恐懼。作為解謎游戲,《作業(yè)瘋了》中的“作業(yè)”更像是小游戲合集,當(dāng)然,在設(shè)計(jì)上確實(shí)很有作業(yè)的風(fēng)格。所以,盡管名義上是“小學(xué)作業(yè)”,實(shí)際難度卻也不小——或許它更多的是給懷念小學(xué)的大人們玩的。
本周觸樂編輯部游玩了《作業(yè)瘋了》的Demo版本,這款游戲定于6月14日上市,試玩版提供了一份作業(yè)套餐,包含30道題目(以數(shù)學(xué)題為主)。
其實(shí)編輯老師們對這款游戲的看法并不一致,有的覺得難度低,有的覺得很容易;有的覺得寓教于樂,有的覺得趣味性還不夠。個(gè)人看法不同,這都是可以理解的,不過,我們都感謝這款游戲,讓我們重溫了暑假的最后一天。
數(shù)學(xué)是噩夢。
我曾經(jīng)認(rèn)真分析過我和它八字不合的原因——到底是計(jì)算能力不行,還是思維活躍度不夠?我上過很多輔導(dǎo)班,真的很多。不同數(shù)學(xué)老師家的客廳樣式我現(xiàn)在還記得清清楚楚,但具體學(xué)了什么卻早已忘到深巖之洲去了。
這個(gè)恐怖的學(xué)科在漫長的學(xué)生生涯中時(shí)時(shí)刻刻地與我作對。高中數(shù)學(xué)會(huì)考,我是班上僅有的兩個(gè)沒有拿到“A”的麻瓜之一;整個(gè)高二,我在數(shù)學(xué)卷子上見過了幾乎所有匪夷所思的分?jǐn)?shù);高考的時(shí)候,我丟掉了一半的選擇題——整整25分!
在那個(gè)腦子沒有燒掉的時(shí)間線里,我也許已經(jīng)從某知名學(xué)府畢業(yè),開始了996的人生。
數(shù)學(xué)總能讓我有一種生理上的抗拒,但是帶有趣味的題目就要溫和一些。從這一點(diǎn)上來說,《作業(yè)瘋了》還算比較“友善”。
從我的視角來看,《作業(yè)瘋了》的難度不算太高。在試玩版放出的30題中,有一部分是看一看就能解答的,另一部分需要稍微打一下草稿。題目上方給出的倒計(jì)時(shí)時(shí)間條壓力也不算太大,大概5分鐘左右才會(huì)失去第一個(gè)“笑臉”——它們一共有10個(gè)。
答題界面?zhèn)冗吿峁┑挠?jì)算器算是比較人性化的設(shè)計(jì)——尤其是對于我這種簡單加減法都偶爾會(huì)算錯(cuò)的人來說。與考試的流程相近,一次只有答完全部5題才能看到最終的結(jié)果——是涉險(xiǎn)過關(guān),還是被媽媽暴打一頓,甚至被扔出家門,殘酷的命運(yùn)總是在最后揭曉。據(jù)其他數(shù)學(xué)本當(dāng)上手的老師們說,答對全部5題即可進(jìn)入第二學(xué)期。很遺憾,我最多只能對4題。
游戲的亮點(diǎn)在于一些有操作性的題目。諸如“排練數(shù)字”和“孔融讓巧克力”這類的題目很好地體現(xiàn)了電子游戲的優(yōu)勢,讓解題過程更加直觀。正是這些題目使得游戲過程有了一些趣味性。不過,由于可操作性帶來的低試錯(cuò)成本,有時(shí)候解題就不需要太講道理,窮舉法變得更加可行——如果要認(rèn)真討論游戲作為教材的功能性的話,這其實(shí)是需要注意的一點(diǎn)。
令人驚訝的是,《作業(yè)瘋了》能把遠(yuǎn)離課堂的我們帶回到聚在一起討論題目的時(shí)光里。如果說社交媒體上偶爾出現(xiàn)的“誰敢相信這是一道小學(xué)奧數(shù)題!”,或是“某幼兒園的入學(xué)考試題,你能做出來嗎?”會(huì)引起一段時(shí)間的討論,那么這款游戲就相當(dāng)于上述“震驚”的一個(gè)合集。大人們想著,笑著,把過去的時(shí)光里的某個(gè)切片作為生活的調(diào)劑。
但是對于學(xué)生們來說,這就是生活的全部。
距離今年高考還有10天。我的朋友昨天在群里抱怨說,自己的表弟“死到臨頭”還在和女孩子連麥玩《王者榮耀》。我把《作業(yè)瘋了》發(fā)了過去。
希望那個(gè)男生玩得開心。
我是個(gè)壞學(xué)生,我并不為此自豪,但這是事實(shí)。
對于數(shù)學(xué),我從來都保持著厭惡的態(tài)度。印數(shù)學(xué)題的紙是好紙,油墨味道也好聞,可偏偏那些靈巧可愛的阿拉伯?dāng)?shù)字組合在一起就像食肉的螞蟻,它們順著我的手指爬到耳朵上,鉆進(jìn)腦袋里,怎么搖晃都倒不出來。盯著那些冷冰冰的白紙黑字實(shí)在太令人窒息,我想我需要空氣,我需要看到生命,于是我總選擇逃跑,看小說、畫畫、幫樹葉搬家、跟野貓說話……
我的確看到了很多生命,包括生命特征非常旺盛的數(shù)學(xué)老師,她手里拿著一張17分的試卷,告訴我需要認(rèn)真習(xí)題,不然將來一定要去保衛(wèi)科接替王大爺?shù)膷徫弧?/p>
我實(shí)在是太討厭數(shù)學(xué)了,如果不是為了評測,我應(yīng)該永遠(yuǎn)不會(huì)打開《作業(yè)瘋了》才對。
但我還是鼓著勇氣打開了它,小學(xué)的題目嘛,就算自己答不上來,不是還可以隨時(shí)作弊么?想起學(xué)生時(shí)代一次又一次給碳素筆芯纏上小抄、給褲腿里寫上答案的“豐功偉績”,我突然就有了點(diǎn)自信。反正手機(jī)就在一旁,我一邊答題一邊查答案總沒問題吧?
我錯(cuò)了。
用學(xué)渣視角來看,制作組在選擇題目上的確下了很大功夫,只是按照學(xué)生時(shí)代那樣的思維,簡單把題目復(fù)制到搜索引擎里是無法查找到答案的,就算查到幾個(gè)極其類似的題目,也會(huì)因?yàn)榧?xì)節(jié)上的差異只能找到解題思路而已。
《作業(yè)瘋了》并不是“做作業(yè)模擬器”,這讓我感到十分欣慰,畢竟有不少所謂游戲,都會(huì)過分強(qiáng)調(diào)功能性,缺失作為游戲最基本的內(nèi)容——游戲性。除了那些讓人想起作業(yè)的應(yīng)用題,《作業(yè)瘋了》還是有一些帶有游戲性質(zhì)的互動(dòng)問題,比如“吃巧克力”和“企鵝過冰山”這類問題,就算玩家解題實(shí)在吃力,也能運(yùn)用從游戲中學(xué)習(xí)到的“先莽一波”戰(zhàn)術(shù),通過反復(fù)嘗試挖掘出解題竅門,從而解題。
既然物理作弊不成,我開始像以答題為主的綜藝節(jié)目那樣使用“場外求助道具”,給遠(yuǎn)在德意志的表姐發(fā)去一張張截圖。北歐的信號(hào)不如北京好,她每次回復(fù)我都要花很長時(shí)間,幸好《作業(yè)瘋了》在每一題的等待時(shí)間上都還算充裕,在我等待表姐回復(fù)答案的時(shí)候,畫面上方負(fù)責(zé)計(jì)時(shí)的表情符號(hào)并沒消退幾個(gè)。
我曾經(jīng)見過它們徹底消失的樣子,當(dāng)某位以手槍型號(hào)命名的老師實(shí)在沒能找到合適的答案時(shí),畫面上開始飄起彈幕,我的角色也要面臨“女子單打”的考驗(yàn),這個(gè)時(shí)候距離打開題目已經(jīng)將近半個(gè)小時(shí),可以說時(shí)間預(yù)留的還是十分充足的,并沒有一開始想象的那么令人緊張和抓狂。
我們都知道的,當(dāng)你在《騎馬與砍殺》里扯一些奇怪理由“繼承遺產(chǎn)”的時(shí)候(也就是開作弊器生成金錢),你很快就會(huì)過不慣四處跑商的窮日子。在一款以難度著稱的游戲中打開作弊器,只會(huì)給游戲體驗(yàn)造成災(zāi)難性的毀滅,而《作業(yè)瘋了》不存在這種可能性,除非……你的作弊方式是曾經(jīng)用功讀過書。這很酷,我尊重這種設(shè)定,也佩服開發(fā)者們在題目上的用心程度,雖然我至今還沒能憑借自己的實(shí)力打通第一關(guān)。
在遠(yuǎn)程求助之后,我的表姐也開始對這款游戲產(chǎn)生了興趣,于是我把Demo版本發(fā)給了她。表姐從小就是尖子生,做起這些題來像是真的在玩游戲一樣輕松。
我問她:“如果你上學(xué)時(shí)用這種游戲方式去學(xué)習(xí)和答題,會(huì)不會(huì)覺得效率高一些,學(xué)得更投入?”在我“腦補(bǔ)”的畫面里她搖了搖頭,“我覺得還是低著頭,拿筆在紙上算更舒服一些?!?/p>
我的意見和表姐完全相反。在我的學(xué)生時(shí)代,只要一切跳脫開白紙黑字的課程都是我所熱愛的。比如語文老師曾經(jīng)嘗試讓我們做過一段時(shí)間“思維導(dǎo)圖”,那是我交作業(yè)最積極的一段時(shí)間。假如我的學(xué)生時(shí)代里能有像《作業(yè)瘋了》這種形式的考卷或教學(xué)形式,用游戲的方式去學(xué)習(xí)和做作業(yè),也許我會(huì)不那么著急跑去呼吸空氣吧。
現(xiàn)在看來,《作業(yè)瘋了》是一個(gè)內(nèi)容用心,但仍舊缺乏一點(diǎn)娛樂性的解謎小游戲,而也許等到很久以后,教育方式變得更加親切活潑,電子考卷和電子互動(dòng)課本成為常態(tài),也許它就是年輕人眼里的“上古教育游戲”了吧?希望那個(gè)時(shí)候的孩子全都能熱愛學(xué)習(xí),并且全都把打罵孩子、熬夜寫作業(yè)、哭泣和恐懼當(dāng)做實(shí)打?qū)嵉男c(diǎn)。
我也曾在暑假最后一天瘋狂地趕作業(yè),但也有幾次,我會(huì)在暑假頭幾天就瘋狂地將作業(yè)寫完。并不是我喜歡寫作業(yè),我只是享受寫完作業(yè)后,沒有父母的催促和開學(xué)鄰近的緊張感,還有一整個(gè)假期的肆無忌憚。
初進(jìn)入游戲,幽默的畫風(fēng)和輕松的音樂,讓我很快融入了游戲的氛圍中。于是我快速點(diǎn)開了第一道題,卻和我想的有些不一樣。難度不低的益智題真的讓我覺得在做作業(yè),歡快的音樂又讓我有些難以靜下心來思考。幸好制作組貼心地在畫面兩側(cè)準(zhǔn)備了草稿紙和計(jì)算器,也免得我再為到處翻找紙筆而抓耳撓腮。
但我總覺得缺了點(diǎn)什么。
作業(yè)是個(gè)中性詞,但每當(dāng)我們提到它的時(shí)候總會(huì)帶有負(fù)面情緒——沒有學(xué)生喜歡寫作業(yè)。學(xué)習(xí)訓(xùn)練本身就是枯燥乏味的,而游戲需要追求趣味性,這本身在某種程度上就是互相矛盾的。一直有人試圖設(shè)計(jì)出具有作業(yè)功能的游戲,但最終的成品為了達(dá)到作業(yè)的效果,已經(jīng)很難稱得上是游戲了。
游戲當(dāng)然可以有寓教于樂的功能,但最終還是難以替代作業(yè)。很多歷史課會(huì)將“玩《文明》”作為課后作業(yè),但它也只能作為了解歷史某個(gè)截面的一種手段,如果真按照充滿變數(shù)的《文明》學(xué)習(xí)歷史那就成笑話了。
當(dāng)然,如果放棄掉訓(xùn)練的功能,僅追求邏輯形式上的純粹之美,《作業(yè)瘋了》也能讓人體驗(yàn)到其中的和諧與趣味?!皵?shù)獨(dú)”“數(shù)織”這類的游戲,因?yàn)閲?yán)絲合縫的邏輯和極具美感的形式,成為了許多人閑暇時(shí)消遣的玩具,我也很享受解題完成的成就感與和諧感。
如果3年前的我得知,今天我在Steam里游玩時(shí)長第二游戲的居然是一款數(shù)織游戲《Paint it Back》,我一定會(huì)覺得自己瘋了。
《作業(yè)瘋了》是個(gè)很棒的嘗試,它想做的肯定不是一本作業(yè),但從目前的30道題來看,作為一款游戲它可能有些猶豫,出的題目當(dāng)中既有像作業(yè)的,也有像游戲的,也許制作組也拿不準(zhǔn)哪些東西更受玩家歡迎,就只能把它們都提供出來。當(dāng)然,試玩版的內(nèi)容不多,能玩到的也僅僅是“一年級(jí)”的部分,我期待之后見到內(nèi)容更全更豐富的《作業(yè)瘋了》的時(shí)候,再來下最終的論斷。
作為一個(gè)中文系畢業(yè)生,我現(xiàn)在只敢說自己在RPG游戲里學(xué)過奧術(shù),不太愿意承認(rèn)小學(xué)時(shí)還學(xué)過奧數(shù)。因?yàn)檫@玩意實(shí)在是太用進(jìn)廢退了,它帶來的唯一一點(diǎn)好處就是我現(xiàn)在還會(huì)口算20以內(nèi)的自然數(shù)乘法,其他頂多看到之后能辨認(rèn)出“哦,這是奧數(shù)里的×××題”,解題技能早就丟到九霄云外。
《作業(yè)瘋了》的Demo把主角設(shè)定成小學(xué)一年級(jí)學(xué)生,多少有點(diǎn)兒噱頭的味道,仔細(xì)看題目就知道,其中不乏三四年級(jí)、四五年級(jí)的奧數(shù)題。不過我倒是挺喜歡制作組這種夸張的勁頭,甚至覺得再夸張點(diǎn)兒也無所謂——由于時(shí)間和運(yùn)氣的關(guān)系,我沒有刷全Demo的30道題,不過從我做過的部分來看,其實(shí)也沒有到“變態(tài)難”的程度。
如果游戲按照Demo的難度推出完整版,先“瘋了”的可能是主播。我已經(jīng)在不少視頻網(wǎng)站上看到主播們玩這個(gè)Demo了,大致情況是,抓耳撓腮的多,勢如破竹的少,彈幕和評論區(qū)里“智商感人”“在線丟人”“太捉急了”一類的留言比比皆是——當(dāng)然,這些主播也未必真的那么“感人”,畢竟觀眾喜歡看的就是他們“丟人”,喜歡立學(xué)霸人設(shè)的主播是少數(shù),滿足觀眾的優(yōu)越感和娛樂需求也是主播的工作之一。
如果把話題再扯遠(yuǎn)一點(diǎn)兒,《作業(yè)瘋了》的制作初衷,開發(fā)者已經(jīng)在宣傳視頻里說得很明白了:作業(yè)太多太難,逼瘋了做作業(yè)的小學(xué)生,也逼瘋了輔導(dǎo)作業(yè)的家長——這其實(shí)是個(gè)很讓人煩躁的話題。
我知道觸樂的讀者,或者說能玩到、愿意玩這個(gè)游戲的玩家,大多數(shù)都沒有在現(xiàn)實(shí)中養(yǎng)孩子的經(jīng)驗(yàn),但只要你去微博、朋友圈等處搜索一番,就會(huì)發(fā)現(xiàn)家長、年輕人(一般站在孩子一邊)和老師面對教育問題各執(zhí)一詞,討論來討論去也沒有什么結(jié)果。
我個(gè)人當(dāng)然也屬于沒養(yǎng)過娃的那部分,不過雖然沒吃過豬肉,好歹也見過豬跑:在出版社工作時(shí),一位前同事是兩個(gè)孩子的媽,她家大孩子還在上幼兒園,老師布置給孩子和家長的任務(wù)(原則上幼兒園不留作業(yè))就讓她和丈夫焦頭爛額,不敢想象兩個(gè)孩子如果都上了學(xué),家里是怎樣一番雞飛狗跳的情景。我原本想把這個(gè)游戲介紹給她,后來又覺得有在人家傷口上撒鹽之嫌,最終還是放棄了。
我喜歡開發(fā)者的表現(xiàn)手法,雖然形式上還有取巧的成分,但細(xì)節(jié)方面還有些容易讓人(尤其是年輕人)感同身受的地方。當(dāng)然,家長們肯定不會(huì)都像游戲里的父母那樣,一旦孩子沒有全做對題就瘋狂彈幕攻擊,更不會(huì)因?yàn)樽霾煌曜鳂I(yè)就把孩子趕出家門。但類似的壓力,很多人還是切身感受過的吧。
我想說點(diǎn)和游戲看似有些遠(yuǎn)的事情。
在另一個(gè)(偏差不需要太大的)世界線里,我可能是一名中學(xué)教師,但數(shù)年前的實(shí)習(xí)讓我發(fā)現(xiàn)(或者說確認(rèn))自己確實(shí)還是更想從事別的工作。這段實(shí)習(xí)經(jīng)歷也有意外之喜,我發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)同樣極大地改變了教學(xué)。
在我上中學(xué)那會(huì)兒,PPT和投影儀輔助教學(xué)已經(jīng)算是比較常見了,但學(xué)習(xí)資料、作業(yè)基本上全部都是印刷的實(shí)體版,沒有采用網(wǎng)絡(luò)傳遞的形式。到了我實(shí)習(xí)那會(huì)兒,用QQ傳遞學(xué)習(xí)資料已經(jīng)是件很普通的事,甚至有的學(xué)校還用上了全套的電子系統(tǒng)——學(xué)生在平板電腦上做作業(yè),做完即時(shí)發(fā)送給老師,相關(guān)教輔資料也可以采用電子版。不過,就我所知,當(dāng)時(shí)的這類系統(tǒng)只是把紙張上的內(nèi)容搬到了屏幕上,其實(shí)內(nèi)容還是一致的。
《作業(yè)瘋了》的Demo版提供題目數(shù)量不算多,其中有的題目給我的感覺很“作業(yè)”,有的題目更“游戲”一些。我想了想為什么會(huì)有這種差別,發(fā)現(xiàn)更像“作業(yè)”的那部分往往是要求玩家輸入答案的,而更像“游戲”的那部分卻是“動(dòng)起來”的。
“像作業(yè)”意味著什么呢,作業(yè)提供了條件,要求一個(gè)結(jié)果,命題人和解題人居于兩端,在一定程度上,這是許多人不喜歡作業(yè)或試題的原因:它冰冷、沒有引導(dǎo),又頗具難度。
而“像游戲”的意思是,它有一個(gè)交互的過程,玩家可以進(jìn)行許多“多余的”操作,然后能夠看見即時(shí)的反饋,因此這種方式更具樂趣。
現(xiàn)在,“功能游戲”的概念經(jīng)常被人提及,但是,如果只是把“功能”的那部分做成游戲的樣子,它就很難具有“游戲”的優(yōu)勢。說到作業(yè)上,如果想讓作業(yè)更有趣,把它設(shè)計(jì)得更像游戲確實(shí)是個(gè)好辦法。
對我來說,把《作業(yè)瘋了》當(dāng)作游戲,刨除題材,它只是一款挺普通的解謎游戲;但如果以作業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)來看,它確實(shí)還能稱得上是有趣。我已經(jīng)有些日子沒有關(guān)注數(shù)字教學(xué)相關(guān)的內(nèi)容了,不知道現(xiàn)在的作業(yè)是怎么設(shè)計(jì)的,如果作業(yè)能更像游戲一些,或許我當(dāng)年的暑假也就不會(huì)在最后一天瘋狂寫作業(yè)了吧。
我對這款游戲慕名已久!
在它剛剛發(fā)布消息時(shí),我就在公司群里和老師們商量,給這款游戲來一個(gè)眾評。果真,沒過多久,萬能的拖泥老師(贊美拖泥老師?。┚透銇砹嗽囃姘?。
但在我上手玩它的半小時(shí)后,就不由產(chǎn)生了些許失望之情,因?yàn)樵谖铱磥?,它真的沒有那么難!絕大部分題目應(yīng)用的知識(shí)都很簡單,也正是因?yàn)椴粔螂y,解出題目后獲得的智力滿足感也很有限。
這可能和我們拿到的試玩版只包含“小學(xué)一年級(jí)”的內(nèi)容有關(guān),題目中應(yīng)用的邏輯和數(shù)學(xué)知識(shí)也基本上是在“小學(xué)生的能力范疇”之內(nèi)的。不過,要是真有哪位小學(xué)一年級(jí)的孩子能夠在《作業(yè)瘋了》中回回考滿分,那大約只能有兩種可能:其一,這是一位世所罕見的智力天才;其二,經(jīng)歷了慘無人道的奧數(shù)訓(xùn)練……
對于一位受過腦筋急轉(zhuǎn)彎和高考考卷荼毒的成年人來說,《作業(yè)瘋了》并不會(huì)把人搞瘋,它可能只會(huì)把你逗樂,畢竟,題目的設(shè)計(jì)還是挺有趣的。
最后,我想接著熊老師的話頭,繼續(xù)說幾句。在另外一個(gè)(偏差不需要太大的)世界線里,我可能會(huì)去研究商業(yè)游戲在實(shí)地教學(xué)中的應(yīng)用可能。先不要管觸樂到底都找了些什么奇奇怪怪的人來做編輯,總之,我曾經(jīng)還算認(rèn)真地考慮過這事兒——當(dāng)然最后還是沒去。
在我的印象中,的確有幾個(gè)老哥曾經(jīng)嘗試過把游戲帶入課堂,例如《文明3》就曾在歷史教學(xué)中取得不錯(cuò)的成績。不過,也不是所有嘗試都有好的效果,我的一位老師曾經(jīng)試著用《第二人生》(一款類《模擬人生》網(wǎng)絡(luò)游戲)去當(dāng)做數(shù)字媒體課程的教材,結(jié)果收獲一片差評。
在我們?nèi)タ紤]怎么把游戲應(yīng)用到教育中時(shí),總難免出現(xiàn)這樣的困局:一款具有高度游戲性的、優(yōu)秀的電子游戲,很難適用于群體性的大范圍教學(xué)——它不是上手難度太高,就是“教育性”內(nèi)容不足,玩家們會(huì)花大量的、不必要的時(shí)間在重復(fù)勞作上。至于本身就作為教育工具開發(fā)的那些“游戲”,它們通常一點(diǎn)兒也不有趣。
《作業(yè)瘋了》真正的價(jià)值在于,它在游戲與教育相結(jié)合的探索領(lǐng)域內(nèi)嘗試了一小步。它不是第一個(gè)吃螃蟹的游戲,也肯定不會(huì)是最后一個(gè)。我相信“游戲化”或許是未來教育領(lǐng)域的一個(gè)可行方向。
最后的最后,我還是想補(bǔ)充一句,“游戲”其實(shí)是個(gè)有魔力的詞,如果你去給兩組學(xué)生分發(fā)同一張?jiān)嚲恚嬖V其中一組“這是個(gè)游戲”,另一組“這是場考試”,前一組會(huì)比后一組表現(xiàn)出更強(qiáng)的內(nèi)在動(dòng)機(jī)——你看,我和我的諸位可愛同事們,花了小半個(gè)下午,對著一張小學(xué)數(shù)學(xué)試卷做得津津有味……
(游戲試玩版由發(fā)行商Gamera Game提供,有興趣的玩家可以在本作的Steam頁面查詢和加入玩家群領(lǐng)取試玩版本。)