載歌載舞,它還是我們熟悉的“阿育”。
今天凌晨4點,育碧的E3展前發(fā)布會在美國洛杉磯如期舉行。發(fā)布會由一支管弦樂隊演奏的“刺客信條”系列主題曲作為開場,會場氣氛頗為熱烈。發(fā)布會開始之前,我還對今年無牌可出的育碧比較擔(dān)心。但從實際情況來看,發(fā)布會上的新作、續(xù)作一個都不缺;已發(fā)售游戲的DLC和活動也不少;還有許多超出了傳統(tǒng)游戲范疇的意料之外——盡管相較于去年發(fā)布會,今年的育碧的游戲陣容確實要黯淡一些。
■ 經(jīng)典續(xù)作
育碧此次帶來了3款游戲的續(xù)作,從穩(wěn)扎穩(wěn)打的年貨新作《舞力全開2020》到玩法完全革新的《看門狗:軍團》,有傳承也有創(chuàng)新,這都是我們熟悉的育碧游戲。
《看門狗:軍團》:“看門狗”新作正式公布,并公開了首段試玩畫面。
根據(jù)視頻展示的內(nèi)容,本作玩家不再只是控制一個主角,而是控制整個“抵抗組織”。在這個近未來的倫敦開放世界中,每一個NPC都擁有常規(guī)生活和背景故事。玩家可以從人群中招募任何人加入組織,完全自由地“扮演任何一個人”。不論玩家選擇的是一個來自議會區(qū)(Council house district,是英國地方政府為低收入人群建造的公共住房區(qū)域,在影視作品中通常帶有臟亂差的刻板印象,有一定貶義意味)的機靈小孩,還是在公園喂鴿子的70歲老奶奶,他們都能成為故事中的主角,并且每一段過場動畫都將隨之發(fā)生改變——不同的NPC都著不同的職業(yè)和技能,合理組成自己的軍團,根據(jù)任務(wù)需要選擇的角色將關(guān)系到故事的走向。
“看門狗”是以黑客為主題的游戲系列,如果最終游戲內(nèi)容與現(xiàn)在宣傳的一樣,游戲的表現(xiàn)力和故事張力一定不俗。不過,“看門狗”系列一直都有縮水的“傳統(tǒng)”——初代作品因為與最初宣傳版本不符的畫面受到詬病;二代畫面基本上沒有縮水(但也沒有提升),不過劇情和人物塑造上也有些問題?!犊撮T狗:軍團》如果真能滿足全部承諾,那它的體量一定十分巨大,并遠(yuǎn)超前兩作,因此最終成品的質(zhì)量到底如何還不好說。
《舞力全開2020》:“舞力全開”系列新作,將于2019年11月5日正式發(fā)售。
這是育碧最穩(wěn)定的年貨產(chǎn)品,也是每年育碧E3發(fā)布會上固定的唱跳環(huán)節(jié)。去年以游戲中熊貓角色為主角的舞蹈開場,用了一個偽一鏡到底的鏡頭從場外跳到場內(nèi),讓人印象深刻。
今年的《舞力全開2020》是系列10周年慶的紀(jì)念版本,其中包括回歸的多人合作模式和40首新歌等新內(nèi)容。會上還發(fā)布了一個舞蹈演員視角的小短片,他們?yōu)橛螒蚪巧峁┪璧竸幼鞑蹲剑宫F(xiàn)了系列走過的10年中的小故事。
《幽靈行動:斷點》:這款一個月前公布的“幽靈行動”系列新作,公開了一段全新預(yù)告片,宣布將于今年9月5日啟動Beta測試,并于今年10月4日正式發(fā)售。
隨后,在預(yù)告片中飾演反派的演員喬·博恩瑟登臺再次介紹了游戲。在《幽靈行動:斷點》中,“幽靈小隊”將面對接受過相同訓(xùn)練并擁有相同經(jīng)驗的敵人“惡狼小隊”——一支由前美國軍事單位叛變成員組成的致命隊伍。玩家扮演的小隊身陷敵后并被追捕,必須擊敗“惡狼小隊”才能逃出生天。
育碧同時還推出了全新的“幽靈行動三角洲精英”社區(qū)計劃,這項計劃將為社區(qū)玩家們提供獨家游戲內(nèi)容,以及與主要研發(fā)工作室直接對話的機會。該計劃將覆蓋包括中國在內(nèi)的全球大部分國家和地區(qū),支持超過10種語言。
《彩虹六號:封鎖》:是“彩虹六號”系列新作,繼承了《彩虹六號》DNA的3人小隊合作FPS游戲,本作宣布將于2020年初正式發(fā)售。
這款新作以未來世界為故事背景,“彩虹小隊”的干員們將面對一種高度致命的、能夠感染人類宿主以及周遭環(huán)境的外星變異寄生物。
“我們想要在這一代最佳的射擊游戲的基礎(chǔ)上創(chuàng)造一種煥然一新的合作體驗。就像是《彩虹六號:圍攻》在PvP方面帶給玩家的感受一樣,我們希望《封鎖》也能在合作體驗方面帶來這種感受?!笔紫螒蛟O(shè)計師Bio Jade Adam-Granger說。
《彩虹六號:封鎖》和之前育碧大獲成功的《彩虹六號:圍攻》不同,是一款純正的PvE游戲。根據(jù)官方的描述,游戲的玩法應(yīng)該和《求生之路》類似,玩家將組合不同技能裝備互相配合,面對大量外星變異生物,闖過一個個關(guān)卡。雖然這種游戲模式已經(jīng)被證實過能取得成功,但它完全可以在《彩虹六號:圍攻》的基礎(chǔ)上加入新模式實現(xiàn),因此不少玩家擔(dān)心單薄的內(nèi)容能否撐起整個游戲。
《發(fā)現(xiàn)之旅:古希臘》宣布將于2019年秋季初正式推出。這是一款寓教于樂的“旅游模擬器”,作為一個教育工具,它允許玩家在一個沒有戰(zhàn)斗和游玩限制的設(shè)定下探索《刺客信條:奧德賽》的世界。已經(jīng)擁有《刺客信條:奧德賽》的玩家可通過免費更新的方式獲得這個有趣的工具。
《發(fā)現(xiàn)之旅:古希臘》保留了前作中得到好評的功能,如展示古代地表的歷史、地理資料,還有普通人的日?;顒雍蜌v史著名人物的一生?!栋l(fā)現(xiàn)之旅:古希臘》允許玩家周游29個地區(qū)、超過300個地點,瀏覽包括哲學(xué)、建筑、日常生活、戰(zhàn)爭以及神話5個不同的主題。同時,它還加入了新功能,讓玩家可以按照自己的方式學(xué)習(xí)。
《發(fā)現(xiàn)之旅:古希臘》作為《發(fā)現(xiàn)之旅:古埃及》的續(xù)作,鼓勵玩家去體驗精確3D重建的古希臘并加入到互動游覽中。最初這款“旅游模擬器”推出時,玩家們紛紛表示不理解,因為這不是一個傳統(tǒng)意義上的游戲,但是,育碧最初考慮到的受眾與普通游戲玩家不太重疊,許多購買了這部作品的人將其送給自己不玩游戲的朋友家人,讓他們也體驗到了自己在游戲中感受到的震撼。
“發(fā)現(xiàn)之旅”是育碧在游戲功能性上的探索,它雖然談不上成功,但是素材復(fù)用度高,制作成本不高,想必育碧也很樂意把這個系列一直做下去。
此次育碧發(fā)布的3款全新游戲作品,都一反育碧傳統(tǒng),采用了卡通渲染畫面,游戲題材仍然是育碧擅長的開放世界、體育和射擊。
《渡神紀(jì)》:育碧公布的全新動作冒險游戲,將于2020年2月25日發(fā)售。玩家將在一種卡通渲染藝術(shù)風(fēng)格下,扮演拯救希臘諸神的英雄。以神話故事中的冒險為核心,《渡神紀(jì)》擁有一個生動的開放世界,玩家可以使用特殊能力自由地在陸地上漫游、在天空中翱翔、利用念力操控物體,還能使用弓或劍戰(zhàn)斗。
“通過我們在過去的4年間在《刺客信條:奧德賽》上的研究,我們的思維就一直停留在歷史的另一面上,那就是神話故事。”主導(dǎo)開發(fā)了《刺客信條:奧德賽》的育碧魁北克工作室資深制作人Marc-Alexis C?té說,本作的開發(fā)從去年年底開始,靈感來自于開發(fā)《刺客信條:奧德賽》時研究的希臘神話。
看到卡通渲染的畫面和廣袤的開放世界,很多玩家表示,游戲似乎和《塞爾達(dá)傳說》很像。游戲創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont表示,“能聽到這樣的比較真是很高興”,不過他說,這會是一個不同于“塞爾達(dá)傳說”敘事方式的冒險故事。
《冠軍沖刺》:一款免費團隊體育游戲,要等到2020年初才正式發(fā)售,不過從即日起至北京時間6月14日21:00可以在Uplay上免費試玩?!豆谲姏_刺》由育碧蒙特利爾、溫尼伯和浦那工作室共同開發(fā),兩支3人球隊可以進(jìn)行快節(jié)奏的團隊PvP對抗。
游戲結(jié)合了籃球、輪滑和橄欖球規(guī)則,又加上了超現(xiàn)實的科幻元素,第一次看到游戲的形式時,很容易讓人聯(lián)想到《火箭聯(lián)盟》以及科幻電影《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》里獨特的球類競賽,充滿了未來感的運動。值得一提的是,游戲中玩家等級的表現(xiàn)形式非常特別——它表現(xiàn)為球場現(xiàn)場的觀眾人數(shù)。
隨著玩家不斷獲勝,可以積累越來越多的粉絲,一旦粉絲占滿整個競技場將轉(zhuǎn)移到一個更大的球場,以此解鎖新的裝備、粉絲服裝、慶祝動作和動畫等。雖然還沒有上手玩過,但可以想象,這種方式比普通的經(jīng)驗條更加有代入感,也更激動人心。
《攻堅特勤》:一款免費的動作RPG手游新作,以多款“湯姆·克蘭西”系列游戲為基礎(chǔ),玩法是對戰(zhàn)射擊,游戲支持5v5對戰(zhàn),還包含單人戰(zhàn)役模式。
在這款手游中,育碧嘗試構(gòu)建“湯姆·克蘭西宇宙”,包括《幽靈行動》《細(xì)胞分裂》《全境封鎖》和《彩虹六號:圍攻》等游戲中的人氣角色都將出現(xiàn)在這款手游中,是育碧游戲中是絕無僅有的“大亂斗”,玩家可以召集山姆·費舍爾、Caveira、El Sueno、Montagne、牧羊人等角色。如果這款游戲取得了一定的成功,可以預(yù)想育碧,有可能推出正式基于“湯姆·克蘭西宇宙”的主機游戲,到時候才是湯姆·克蘭西迷的真正狂歡。
■ 新活動和新內(nèi)容
對作品持續(xù)穩(wěn)定地更新是育碧的一個優(yōu)良傳統(tǒng),除了新作外,發(fā)布會上還公布了一些運營中游戲的新活動和內(nèi)容更新。
《刺客信條:奧德賽》:推出“故事創(chuàng)作模式”,這是一個任務(wù)創(chuàng)作工具,可以讓玩家自制獨一無二的任務(wù)。所有擁有《刺客信條:奧德賽》的玩家均可免費獲得,現(xiàn)已開啟公開測試?!肮适聞?chuàng)作模式”允許玩家創(chuàng)作自己的故事,也可以游玩其他玩家創(chuàng)作的故事,通過這個工具創(chuàng)作的任務(wù)還支持跨平臺游玩。
《彩虹六號:圍攻》:推出了第四年第二賽季的新活動“幻鏡行動”,將于6月12日(也就是明天)正式上線。在新賽季的更新中,包含了兩名新干員Nokk和Warden以及重制的“杜斯陀耶夫斯基咖啡館”地圖。
《榮耀戰(zhàn)魂》:宣布推出第三年第二賽季活動“劊子手之影”,活動持續(xù)到6月27日。本活動將以近期推出的新英雄“劊子手”為主題,活動包括全新的限時模式“靈魂急馳”,玩家分隊以擊殺小兵收割靈魂多寡決出勝負(fù)。此外,《榮耀戰(zhàn)魂》還將于今年晚些時候?qū)ⅰ坝^眾模式”整合到游戲之中,可以身臨其境地觀看高手過招。
《全境封鎖2》:公布了第一年免費更新內(nèi)容,其中將包含以故事驅(qū)動任務(wù)的3大章節(jié),每一章都將帶來新的地區(qū)、模式、獎勵、專長,還有奇異裝備和武器。
《英靈亂戰(zhàn)》:宣布與美國動畫《探險活寶》(Adventure Time)聯(lián)動,聯(lián)動內(nèi)容現(xiàn)已上線。
《英靈亂戰(zhàn)》是一款免費的平臺格斗游戲,形式和《任天堂明星大亂斗》有些相似。玩家將從超過40位角色中選擇自己的戰(zhàn)士加入戰(zhàn)斗,游戲支持在單人或多人游玩,擁有在線及本地模式。《英靈亂戰(zhàn)》本身是一個歡樂搞笑風(fēng)格的多人游戲,與同樣搞笑的動畫《探險活動》聯(lián)動倒是沒有違和感。
《特技摩托:崛起》:公布第二賽季新內(nèi)容《中世紀(jì)的摩托騷亂》,帶來全新賽季的排名多人比賽,還有新的主題套裝、皮膚、賽道等內(nèi)容,這些內(nèi)容今天就能體驗到。
■ 游戲之外
除了游戲,育碧還在發(fā)布會上宣布了一些令人感興趣的內(nèi)容。
“刺客信條”世界巡回音樂會:發(fā)布會一開始的音樂演奏結(jié)束,就公布了世界巡回音樂會的具體計劃,演出將在全球11個城市舉行,但遺憾的是沒有中國城市。
喜劇《Mythic Quest: Raven’s Banquet》:發(fā)布會開始沒多久,演員Rob Mcelhenney登臺,介紹他作為制作人參與了一個綜藝紀(jì)錄片節(jié)目,節(jié)目中將記錄某游戲工作室制作一個游戲的全過程。準(zhǔn)確點說,他們和育碧合作,拍攝了一個名叫《Mythic Quest: Raven’s Banquet》的游戲的開發(fā)紀(jì)錄片……
當(dāng)然,以上都是Rob Mcelhenney“一本正經(jīng)的胡說八道”,這就是一個圍繞游戲工作室展開劇情的喜劇項目,劇集即將登陸Apple+。
電影《全境封鎖》:發(fā)布會上正式公布了電影《全境封鎖》的計劃,但是就只有一句:“我們將和網(wǎng)飛合作拍攝《全境封鎖》電影,敬請期待。”甚至還沒有公布了演員陣容的網(wǎng)飛官推提供的信息量大。之前網(wǎng)飛宣布過將在E3上發(fā)布相關(guān)消息,有可能更多具體細(xì)節(jié)將由他們來發(fā)布。
育碧全新訂閱服務(wù)Uplay+公布:將于2019年9月3日登陸PC平臺,價格為每月14.99美元,玩家可以無限制地下載并游玩100多款育碧游戲,包括最新游戲以及近期發(fā)售的作品、經(jīng)典游戲、高級版本以及DLC。在6月10日至8月15日期間注冊Uplay+的玩家可以在9月3日至9月30日期間免費試用Uplay+服務(wù)。此外,Uplay+訂閱玩家將自動加入到各大新推出游戲的Beta測試之中,包括即將于9月5日推出的《幽靈行動:斷點》測試,以及在10月1日提前3天、在全球正式發(fā)售前體驗《幽靈行動:斷點》終極版。
此外,育碧還和谷歌達(dá)成了合作,所有育碧的主機游戲都會登陸谷歌Stadia,Stadia也將全面支持育碧的Uplay+服務(wù)。
今年的育碧發(fā)布會,有意料之中的滿足,也有意料之外的驚喜,但是幾款萬眾期待的游戲《超越善惡2》和《碧海黑帆》等缺席發(fā)布會讓人遺憾,總體來說只能說中軌中距。去年,《榮耀戰(zhàn)魂》的那條中國龍帶給我們的震撼,還是太難再現(xiàn)了。不過新作、續(xù)作、活動和DLC倒是很多,發(fā)布會上仍舊載歌載舞,育碧還是那個育碧。
育碧推出全新的Uplay+訂閱服務(wù)和與谷歌Stadia展開的全面合作格外引人矚目,從今年E3目前的幾場發(fā)布會來看,訂閱模式和云游戲服務(wù)已經(jīng)逐漸成為各家廠商的標(biāo)配,相關(guān)生態(tài)已經(jīng)成長得越發(fā)健全,它們已經(jīng)開始改變現(xiàn)有游戲行業(yè)的既有模式。也許真如許多人推測的那樣,“主機時代的廠商大戰(zhàn)即將終結(jié)”,但我們玩家關(guān)心的從來不只是能在哪個平臺玩到游戲,擁有最好的游戲體驗才是我們所追求的。