等等,難道是VR?
在昨天的E3 2019微軟展前發(fā)布會(huì)上,微軟公布了暫名Project Scarlett的下一代主機(jī)。
新主機(jī)的配置自然十分強(qiáng)勁。它由設(shè)計(jì)了Xbox One X的團(tuán)隊(duì)制作,擁有比Xbox One X性能強(qiáng)4倍的AMD定制處理器,采用GDDR6內(nèi)存以及SSD硬盤。這意味著新主機(jī)將支持8K分辨率、120幀畫面。這與不久前傳出的索尼新主機(jī)的消息有些類似,據(jù)說,下世代的PS主機(jī)也將采用SSD硬盤、支持8K分辨率。
消息雖然令人感到歡欣鼓舞,不過稍等一下,8K分辨率……這可要用到哪兒???
8K分辨率意味著什么呢,通常來說,“8K分辨率”指的是4320p(7680×4320),這一標(biāo)準(zhǔn)由由日本放送協(xié)會(huì)(NHK)、英國(guó)廣播公司(BBC)及意大利廣播電視公司(RAI)等機(jī)構(gòu)倡議推動(dòng)。在4K分辨率都沒有普及的現(xiàn)在,8K分辨率聽起來十分遙遠(yuǎn)。
或許你對(duì)“8K視頻”沒有一個(gè)直觀的概念,這樣說吧,一段未經(jīng)壓縮的1小時(shí)8K視頻將會(huì)占用12TB的存儲(chǔ)空間。當(dāng)然,壓縮的潛力是巨大的,但即便經(jīng)過壓縮,一部電影至少也要占據(jù)1TB的空間(空間視壓縮技術(shù)而定,這里只是估算與猜測(cè))。無論是本地播放還是網(wǎng)絡(luò)在線播放,龐大的空間占用都使得它難以成為通用標(biāo)準(zhǔn)——至少現(xiàn)在還不容易。
此外,就連解碼和播放8K視頻都對(duì)性能有不低的要求,此前YouTube上線了對(duì)8K視頻的支持,許多用戶在嘗試后表示,自己的電腦播放視頻和放幻燈片一樣——如果是玩游戲,性能要求應(yīng)該遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于播放視頻。
好吧,就算下一代主機(jī)強(qiáng)到以上問題都通通能夠解決了,不過……我要在哪里玩我的8K游戲呢?在得知新主機(jī)支持8K后,我抱著懷疑的心情搜了下支持8K的電視的售價(jià)……
思來想去,似乎只有在VR領(lǐng)域8K的分辨率大有作為——而且這也不需要玩家自己買電視。
由于屏幕距離眼睛很近,VR顯示器的像素就顯得尤其重要——平時(shí)還能看的1080p畫面在放大到整個(gè)視野后會(huì)出現(xiàn)諸多瑕疵。目前HTC Vive的單眼分辨率為1200×1080,PS VR的單眼分辨率為960×1080——都被玩家嫌太小了,再加上紗窗效應(yīng)和幀數(shù)的不足,VR游戲的體驗(yàn)不算太好。
如果說下世代主機(jī)能夠在提升分辨率的同時(shí)解決其他問題,VR的體驗(yàn)可能會(huì)出現(xiàn)飛躍,若游戲陣容再進(jìn)一步跟上……那簡(jiǎn)直太好了。不過,現(xiàn)在想這些似乎還為時(shí)過早,從配置上說,即便是4倍的Xbox One X的性能,也未必能讓一款高配置的VR游戲以4K畫面流暢運(yùn)行,8K就更難說了。
這樣說來,說不定下代主機(jī)強(qiáng)調(diào)“8K分辨率”,更多還是一種“不要管用不用得上,我也得有”的心態(tài),如果8K能在下世代主機(jī)末期開始普及,就像現(xiàn)在的主機(jī)開始支持4K那樣,也算是有了一些實(shí)用價(jià)值——就算這是給未來預(yù)留的余量吧。不過,能夠8K運(yùn)行一個(gè)普通的游戲,那在1080p穩(wěn)定120幀或者是4K穩(wěn)定60幀豈不是毫無問題?能夠有這種體驗(yàn)的話我已經(jīng)十分滿足了。
8K很遠(yuǎn),VR也很遠(yuǎn),最近能期待的似乎也就是《光環(huán):無限》了。這好像還是公布出來的第一款下世代主機(jī)護(hù)航作,護(hù)航作自然會(huì)將主機(jī)的性能展現(xiàn)得七七八八,因此Project Scarlett能做到什么程度,看看《光環(huán):無限》大概就能了解了。
可惜《光環(huán):無限》現(xiàn)在能看的也不多,更不用說完全看到要等到2020年底了。