等等,難道是VR?
在昨天的E3 2019微軟展前發(fā)布會上,微軟公布了暫名Project Scarlett的下一代主機。
新主機的配置自然十分強勁。它由設計了Xbox One X的團隊制作,擁有比Xbox One X性能強4倍的AMD定制處理器,采用GDDR6內存以及SSD硬盤。這意味著新主機將支持8K分辨率、120幀畫面。這與不久前傳出的索尼新主機的消息有些類似,據(jù)說,下世代的PS主機也將采用SSD硬盤、支持8K分辨率。
消息雖然令人感到歡欣鼓舞,不過稍等一下,8K分辨率……這可要用到哪兒???
8K分辨率意味著什么呢,通常來說,“8K分辨率”指的是4320p(7680×4320),這一標準由由日本放送協(xié)會(NHK)、英國廣播公司(BBC)及意大利廣播電視公司(RAI)等機構倡議推動。在4K分辨率都沒有普及的現(xiàn)在,8K分辨率聽起來十分遙遠。
或許你對“8K視頻”沒有一個直觀的概念,這樣說吧,一段未經(jīng)壓縮的1小時8K視頻將會占用12TB的存儲空間。當然,壓縮的潛力是巨大的,但即便經(jīng)過壓縮,一部電影至少也要占據(jù)1TB的空間(空間視壓縮技術而定,這里只是估算與猜測)。無論是本地播放還是網(wǎng)絡在線播放,龐大的空間占用都使得它難以成為通用標準——至少現(xiàn)在還不容易。
此外,就連解碼和播放8K視頻都對性能有不低的要求,此前YouTube上線了對8K視頻的支持,許多用戶在嘗試后表示,自己的電腦播放視頻和放幻燈片一樣——如果是玩游戲,性能要求應該遠遠高于播放視頻。
好吧,就算下一代主機強到以上問題都通通能夠解決了,不過……我要在哪里玩我的8K游戲呢?在得知新主機支持8K后,我抱著懷疑的心情搜了下支持8K的電視的售價……
思來想去,似乎只有在VR領域8K的分辨率大有作為——而且這也不需要玩家自己買電視。
由于屏幕距離眼睛很近,VR顯示器的像素就顯得尤其重要——平時還能看的1080p畫面在放大到整個視野后會出現(xiàn)諸多瑕疵。目前HTC Vive的單眼分辨率為1200×1080,PS VR的單眼分辨率為960×1080——都被玩家嫌太小了,再加上紗窗效應和幀數(shù)的不足,VR游戲的體驗不算太好。
如果說下世代主機能夠在提升分辨率的同時解決其他問題,VR的體驗可能會出現(xiàn)飛躍,若游戲陣容再進一步跟上……那簡直太好了。不過,現(xiàn)在想這些似乎還為時過早,從配置上說,即便是4倍的Xbox One X的性能,也未必能讓一款高配置的VR游戲以4K畫面流暢運行,8K就更難說了。
這樣說來,說不定下代主機強調“8K分辨率”,更多還是一種“不要管用不用得上,我也得有”的心態(tài),如果8K能在下世代主機末期開始普及,就像現(xiàn)在的主機開始支持4K那樣,也算是有了一些實用價值——就算這是給未來預留的余量吧。不過,能夠8K運行一個普通的游戲,那在1080p穩(wěn)定120幀或者是4K穩(wěn)定60幀豈不是毫無問題?能夠有這種體驗的話我已經(jīng)十分滿足了。
8K很遠,VR也很遠,最近能期待的似乎也就是《光環(huán):無限》了。這好像還是公布出來的第一款下世代主機護航作,護航作自然會將主機的性能展現(xiàn)得七七八八,因此Project Scarlett能做到什么程度,看看《光環(huán):無限》大概就能了解了。
可惜《光環(huán):無限》現(xiàn)在能看的也不多,更不用說完全看到要等到2020年底了。