預(yù)告片并不一定是個(gè)好東西。
今天凌晨4點(diǎn),小島秀夫在他的個(gè)人推特上公開了一段30秒的《死亡擱淺》先導(dǎo)預(yù)告片。視頻畫面里充滿了流動(dòng)的黑色液體,畫面正中央有一個(gè)手型的洞口,可以透過(guò)它看到后面的一些更細(xì)節(jié)的東西,但分辨不出具體內(nèi)容,除此之外的有效信息,就只有一行“CREATH THE ROPE”的神秘文字。
《死亡擱淺》最新30秒先導(dǎo)預(yù)告片
這段讓人看不明白的預(yù)告一時(shí)引發(fā)了廣大玩家的熱烈討論。有人覺(jué)得小島一直在發(fā)《死亡擱淺》的預(yù)告片,這次甚至是“預(yù)告片的預(yù)告”,卻始終沒(méi)有發(fā)布關(guān)于游戲內(nèi)容的實(shí)質(zhì)性消息,他們懷疑,如此不斷抬高玩家們的期待值,最后會(huì)導(dǎo)致口碑崩盤。也有人表示,小島秀夫就是口碑的保證,多做些實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的東西無(wú)可厚非,最終游戲品質(zhì)肯定不會(huì)讓人失望。但是,面對(duì)預(yù)告內(nèi)容,大多數(shù)吃瓜群眾都和我一樣看得一臉懵,完全不知道表達(dá)的是什么意思。
《死亡擱淺》是小島秀夫離開科樂(lè)美之后公布的第一款作品,2016年在E3索尼展前發(fā)布會(huì)上公開首部預(yù)告片,之后就備受玩家期待。在此之前,《死亡擱淺》總共放出了5段宣傳視頻,其中不乏長(zhǎng)達(dá)數(shù)分鐘的實(shí)機(jī)畫面演示。但對(duì)于游戲的具體設(shè)定和玩法,玩家們依然摸不著頭腦。
預(yù)告片是一部作品的重要宣傳手段,游戲上市前,玩家認(rèn)識(shí)和了解作品,預(yù)告片是主要手段之一。因此在一定程度上,預(yù)告片的質(zhì)量會(huì)和游戲預(yù)售的銷量掛鉤,所以難免會(huì)有居心叵測(cè)的發(fā)行方會(huì)在這上面做文章。游戲?qū)嵮b畫面大幅縮水等雖然也是不小的問(wèn)題,但和“預(yù)告騙”相比就相形見絀了。
其中最著名的要數(shù)《無(wú)人深空》的過(guò)度宣傳了。最初在E3上公布,憑借著畫面精美的預(yù)告片以及“通過(guò)算法生成的無(wú)限宇宙”“千億億數(shù)量級(jí)的星球數(shù)”等極具感染力的噱頭,迅速吸引了大量玩家關(guān)注。但等到它正式發(fā)售后,玩家們發(fā)現(xiàn)預(yù)告片中動(dòng)人的星球場(chǎng)景并不是隨機(jī)生成的結(jié)果,游戲中的實(shí)際效果讓人大失所望。玩家最為期待的多人互動(dòng)環(huán)節(jié)則根本沒(méi)有實(shí)裝,更是令人大為光火。一時(shí)間,《無(wú)人深空》的開發(fā)商Hello Games成為了眾矢之的,雖然之后經(jīng)過(guò)制作組長(zhǎng)時(shí)間的更新補(bǔ)救,游戲品質(zhì)和口碑都有了明顯回暖,但這次的虛假宣傳事件仍然讓玩家無(wú)法忘記。
另一個(gè)非常知名的“預(yù)告騙”則是《死亡島》的預(yù)告CG?!端劳鰨u》是由波蘭工作室Techland研發(fā)、Deep Silver于2011年發(fā)行的一款喪尸題材動(dòng)作游戲,本身游戲質(zhì)量尚可,可以理解為一個(gè)第一人稱的“大菠蘿”。
在悠揚(yáng)的鋼琴聲中,《死亡島》預(yù)告片以倒序和正序穿插并進(jìn)的方式講述了一個(gè)家庭和喪尸搏斗的過(guò)程,敘事巧妙,情節(jié)催淚。最終兩條時(shí)間線交匯,時(shí)間跳回到喪尸爆發(fā)前一刻,一切都是那么平靜而美好。
《死亡島》預(yù)告片
在《死亡島》這個(gè)例子中,問(wèn)題出在游戲素質(zhì)夠不到頂級(jí),可是它的預(yù)告片拍得實(shí)在太好了,以致于玩家們事先報(bào)以過(guò)高的期待,造成了最終口碑的回落。所以,在很多時(shí)候,預(yù)告片本身不是原罪,原罪是游戲制作得實(shí)在太差了。
一個(gè)好的預(yù)告片可以讓自己的作品錦上添花,這是肯定的。上個(gè)月上映的超級(jí)英雄電影《復(fù)仇者聯(lián)盟4》就是一個(gè)例子——它的第一版預(yù)告片中90%的鏡頭都是假的,并沒(méi)有在電影正片里出現(xiàn)。但這個(gè)操作和前兩個(gè)例子不同,并不屬于虛假宣傳,而是為了影片正式上映時(shí)觀眾能有更好的觀影體驗(yàn)采取的必要措施。
回顧歷史,小島秀夫是個(gè)利用預(yù)告片為己宣傳的鬼才。小島主導(dǎo)開發(fā)“合金裝備”系列期間,每年玩家最期待的就是幾大游戲展上的預(yù)告片,而他們也總是不會(huì)失望——不管是在游戲展上,還是游戲發(fā)售之后,只是這一次,小島的胃口有點(diǎn)吊得太久了。
小島秀夫的新作《死亡擱淺》萬(wàn)眾期待,在3年漫長(zhǎng)的等待中,玩家等來(lái)的只有幾段預(yù)告片段,其他的幾乎一無(wú)所知,這不免讓人產(chǎn)生疑慮和擔(dān)心——小島不是把游戲做到了歷史新高度,就是面臨“人設(shè)崩塌”的巨大危險(xiǎn)。但從小島最近的動(dòng)向和這一部先導(dǎo)預(yù)告來(lái)看,最近他應(yīng)該又將有新的大動(dòng)作了。只是不知道下次我們看到的是又一段預(yù)告片,還是最關(guān)鍵的玩法設(shè)定,抑或是公布具體發(fā)售日期。
我對(duì)于小島還是很有信心的,我的判斷是,“預(yù)告騙”的可能性基本沒(méi)有,《死亡擱淺》更不會(huì)是“死亡”了或者“擱淺”了。他之前的作品都獲得了很高的評(píng)價(jià),而在轉(zhuǎn)投索尼旗下開設(shè)了自己的獨(dú)立工作室后,更是能沒(méi)有束縛地施展自己的才華。島哥哥確實(shí)沒(méi)騙過(guò)我,我也相信《死亡擱淺》應(yīng)該是一部佳作,只是一部接一部的預(yù)告片實(shí)在是太折磨人了。