“從領(lǐng)導(dǎo)到基層員工都會(huì)覺得受傷,我們所有人感同身受?!?/p>
《激戰(zhàn)2》(Guild Wars 2)開發(fā)商ArenaNet正在經(jīng)歷一段困難時(shí)期。今年2月底,這間工作室裁掉了三分之一員工,許多工作了十多年的老員工也離開了。
根據(jù)ArenaNet母公司NCSoft的說(shuō)法,收入下降和業(yè)務(wù)缺乏可持續(xù)性是導(dǎo)致此次大規(guī)模裁員的原因——共有143名員工被裁,兩個(gè)尚未對(duì)外公布的項(xiàng)目被取消。
ArenaNet似乎已經(jīng)陰云籠罩?!都?zhàn)2》衰落了嗎?如果工作室真的取消了兩個(gè)項(xiàng)目,那么未來(lái)是否還打算制作新游戲?在倫敦進(jìn)行的2019年EGX Rezzed游戲展上,筆者與兩位老員工進(jìn)行了一次對(duì)話,請(qǐng)他們聊了聊裁員背后的故事,以及工作室的現(xiàn)狀。
Linsey Murdock在ArenaNet擔(dān)任首席Living World設(shè)計(jì)師(Living World是《激戰(zhàn)2》的一個(gè)特色系統(tǒng)),入職至今超過13年。Andrew Gray的職位則是高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師,他為ArenaNet工作已經(jīng)有15年了。
“這不容易。”Murdock說(shuō),“ArenaNet就像一個(gè)大家庭。我的一個(gè)好朋友比我晚3個(gè)月入職,他離開了。公司內(nèi)部甚至有好幾對(duì)夫妻,有的同事愛人被裁了,但他們還留在公司。這真的令人傷心,我們都為這些人感到難過?!?/p>
“我們同情那些被解雇的同事,太難以接受了。在他們離開后,辦公樓似乎空了很多?!?/p>
Murdock和Gray沒有透露裁員的具體時(shí)間,不過倆人都證實(shí),這次事件相當(dāng)突然。但他倆認(rèn)為與其他公司相比,ArenaNet宣布裁員的方式更有人情味?!案医徽勥^的每個(gè)人都說(shuō),公司帶著極大的同情和關(guān)心來(lái)處理這件事情,這真的很不尋常。”Murdock說(shuō)。
“有個(gè)朋友曾經(jīng)幾次遭遇裁員,有一次還被保安架著身體離開辦公室。但在ArenaNet,大家互相擁抱,一起哭泣,我們會(huì)幫忙為他們找新工作,給他們打氣,想拉他們一把。”
玩家也在為這些員工打氣,在Twitter上送上了祝福(#Love4ArenaNet)。首席游戲設(shè)計(jì)師Jennifer Scheurle分享了一張辦公室照片——墻上貼滿了玩家祝福開發(fā)者的便條,其中一部分是手寫的,也有的被打印了出來(lái)?!拔铱蘖??!盡urdock說(shuō),“那些文字讓我感動(dòng)。所有玩家聚在一起表達(dá)愛,這對(duì)我們來(lái)說(shuō)意味著很多?!?/p>
今年2月底,ArenaNet在宣布裁員時(shí)發(fā)表了這樣一份聲明:“由于未公布的項(xiàng)目被取消,ArenaNet將減少員工數(shù)量。這是NCSoft在西方進(jìn)行的大規(guī)模重組的一部分,但《激戰(zhàn)》和《激戰(zhàn)2》服務(wù)不會(huì)受到影響,我們也沒有取消已經(jīng)計(jì)劃推出的新內(nèi)容?!?/p>
無(wú)法理解的是,這次裁員人數(shù)占員工總數(shù)的比例超過了三分之一,《激戰(zhàn)2》怎么可能不受影響?對(duì)于這個(gè)問題,ArenaNet的公關(guān)人員告訴我:“某些開發(fā)者先前調(diào)離了《激戰(zhàn)2》團(tuán)隊(duì)投入新項(xiàng)目,他們當(dāng)中很多人又回來(lái)了?!都?zhàn)2》核心團(tuán)隊(duì)并沒有經(jīng)歷太大變化。”
Murdock補(bǔ)充說(shuō):“確實(shí)有很多人回到了團(tuán)隊(duì),如果計(jì)算《激戰(zhàn)2》團(tuán)隊(duì)成員的人數(shù),會(huì)發(fā)現(xiàn)我們沒有受到多大影響?!?/p>
Murdock稱《激戰(zhàn)2》團(tuán)隊(duì)仍在有條不紊地開發(fā)新內(nèi)容。在EGX Rezzed游戲展上,ArenaNet發(fā)布了Living World第四季第六集(永恒戰(zhàn)爭(zhēng),War Eternal)的預(yù)告片,從中可以看到一種新的飛龍坐騎叫Skyscale,另外開發(fā)團(tuán)隊(duì)正著手準(zhǔn)備第五季的內(nèi)容。
“我們已經(jīng)公布了第五季,正著手制作?!盡urdock說(shuō),“我們?yōu)榇酥贫擞?jì)劃,當(dāng)然也不得不做出一些調(diào)整,嘗試做些不同的事情?!?/p>
“玩家們一直要求這么做,鼓勵(lì)我們尋求改變,而不能總是照搬套路。所以我們認(rèn)為這是一次機(jī)會(huì),會(huì)評(píng)估游戲現(xiàn)狀,做出正確的決定?!?/p>
更重要的是,“《激戰(zhàn)2》仍然非常強(qiáng)大?!彼f(shuō),“我們始終對(duì)這款游戲有信心?!?/p>
“隨著時(shí)間推移,任何游戲都會(huì)自然地逐漸衰落,《激戰(zhàn)2》也不例外。但我們的衰落速度比任何人預(yù)期都更慢,因?yàn)楣緝?nèi)部和玩家仍然對(duì)它很感興趣?!都?zhàn)2》還在通過微交易創(chuàng)造豐厚收入,今后也會(huì)這樣?!?/p>
但無(wú)論如何,ArenaNet取消了兩個(gè)還沒有對(duì)外公布的大型項(xiàng)目,裁員143人。許多玩家想知道,除了《激戰(zhàn)2》之外,ArenaNet是否還會(huì)開發(fā)新游戲?未來(lái)有沒有可能推出《激戰(zhàn)3》?
“我們總是會(huì)研究一些其他內(nèi)容?!盇renaNet的公關(guān)人員說(shuō)。
“任何工作室都會(huì)這樣做?!盡urdock補(bǔ)充道。
“只有這樣工作室才永遠(yuǎn)不會(huì)被時(shí)代淘汰?!盇renaNet公關(guān)人員說(shuō)。
那兩個(gè)被取消的項(xiàng)目究竟已經(jīng)徹底死亡,還是暫時(shí)被擱置一段時(shí)間?
“我們傾向于只是被擱置了?!盡urdock說(shuō)。
裁員導(dǎo)致許多開發(fā)者失去工作,還會(huì)對(duì)仍然留在公司的員工造成傷害。曾經(jīng)的朋友離開之后,他們往往覺得空虛,自信心也會(huì)大受打擊——畢竟,同樣的事情也有可能發(fā)生在他們身上。
“公司一直努力為大家提供足夠的空間來(lái)應(yīng)對(duì)這件事情所造成的創(chuàng)傷?!盡urdock說(shuō),“從領(lǐng)導(dǎo)層到基層員工,無(wú)論你是否被裁員,都會(huì)覺得受傷。我們所有人感同身受?!?/p>
“深呼吸,休息一會(huì)兒,確保自己身體健康,情緒也已經(jīng)平復(fù)下來(lái)。在這之后,我們希望整個(gè)團(tuán)隊(duì)能夠回到正軌?!?/p>
Andrew Gray告訴我,他在ArenaNet感受到了“一種新的友情”,因?yàn)橥聜兌紙F(tuán)結(jié)起來(lái)互相支持。他還提到,公司不會(huì)因?yàn)槿耸志o缺而加班加點(diǎn)地工作。
“從來(lái)沒有發(fā)生過這種事情?!盙ray說(shuō),“誰(shuí)都不會(huì)在我們身后說(shuō),‘你真的不愿意每天工作12個(gè)小時(shí)?’”
“事實(shí)恰恰相反?!盡urdock補(bǔ)充說(shuō),“我們會(huì)問,‘你確信能夠做到這一點(diǎn),并且避免超時(shí)工作嗎?’”
“Andrew和我經(jīng)常聊這個(gè)話題。雖然我們熱愛這款游戲,但也不能野心太大,把目標(biāo)定得太高,因?yàn)槟菚?huì)導(dǎo)致我們不得不長(zhǎng)時(shí)間工作。我們不希望開發(fā)者們那樣做,不愿意讓他們過度勞累透支身體。就算他們熱愛游戲想要工作到深夜,我們也不允許?!?/p>
據(jù)Murdock透露,在為ArenaNet工作的13年里,公司從來(lái)沒有發(fā)生過強(qiáng)制加班的事情?!皼]有任何人要求我加班?!彼f(shuō)。
“就連暗示都沒有?!盙ray補(bǔ)充道,“沒有人會(huì)說(shuō),‘我們不是強(qiáng)迫你加班,但你看看,那些沒加班的人都會(huì)遇到麻煩?!?/p>
出于這些原因,倆人都覺得外界最近對(duì)ArenaNet的指責(zé)不太公平。去年夏天,ArenaNet解雇了兩名編劇,原因是他們?cè)赥witter上與《激戰(zhàn)2》玩家交流時(shí)言辭過激。那次事件引發(fā)了巨大爭(zhēng)議。而在今年2月底,ArenaNet又進(jìn)行了一次大規(guī)模裁員。
“作為一名開發(fā)者,你不能代表公司發(fā)言,有時(shí)可能會(huì)感到難受。”Murdock說(shuō),“你不能說(shuō),‘嘿等等——他們?cè)谡務(wù)撐?,他們是錯(cuò)誤的!’你不能這樣?!?/p>
“我們已經(jīng)在這里工作很長(zhǎng)時(shí)間了,從來(lái)不會(huì)對(duì)玩家惡言相向?!盙ray補(bǔ)充道,“有人說(shuō),‘為什么他們總是說(shuō)那些卑鄙的話?’不,這不是我們的作風(fēng),真的不是?!?/p>
“許多開發(fā)者告訴我,在他們待過的所有公司里,ArenaNet擁有最健康的文化?!盡urdock繼續(xù)說(shuō),“外人很難準(zhǔn)確地了解公司內(nèi)部究竟發(fā)生了些什么,尤其是考慮到有很多眼睛盯著我們,媒體也做了大量報(bào)道。你得對(duì)在媒體上看到的很多事情持保留態(tài)度?!?/p>
“ArenaNet是一個(gè)很棒的地方,真的像個(gè)家庭。大家在這里密切合作,共同創(chuàng)作我們熱愛的偉大游戲?!?/p>
本文編譯自:eurogamer.net
原文標(biāo)題:《Speaking with Guild Wars 2 developer ArenaNet for the first time since the lay-offs》
原作者:Robert Purchese
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