“從領(lǐng)導(dǎo)到基層員工都會覺得受傷,我們所有人感同身受。”
《激戰(zhàn)2》(Guild Wars 2)開發(fā)商ArenaNet正在經(jīng)歷一段困難時期。今年2月底,這間工作室裁掉了三分之一員工,許多工作了十多年的老員工也離開了。
根據(jù)ArenaNet母公司NCSoft的說法,收入下降和業(yè)務(wù)缺乏可持續(xù)性是導(dǎo)致此次大規(guī)模裁員的原因——共有143名員工被裁,兩個尚未對外公布的項(xiàng)目被取消。
ArenaNet似乎已經(jīng)陰云籠罩?!都?zhàn)2》衰落了嗎?如果工作室真的取消了兩個項(xiàng)目,那么未來是否還打算制作新游戲?在倫敦進(jìn)行的2019年EGX Rezzed游戲展上,筆者與兩位老員工進(jìn)行了一次對話,請他們聊了聊裁員背后的故事,以及工作室的現(xiàn)狀。
Linsey Murdock在ArenaNet擔(dān)任首席Living World設(shè)計(jì)師(Living World是《激戰(zhàn)2》的一個特色系統(tǒng)),入職至今超過13年。Andrew Gray的職位則是高級游戲設(shè)計(jì)師,他為ArenaNet工作已經(jīng)有15年了。
“這不容易?!盡urdock說,“ArenaNet就像一個大家庭。我的一個好朋友比我晚3個月入職,他離開了。公司內(nèi)部甚至有好幾對夫妻,有的同事愛人被裁了,但他們還留在公司。這真的令人傷心,我們都為這些人感到難過。”
“我們同情那些被解雇的同事,太難以接受了。在他們離開后,辦公樓似乎空了很多。”
Murdock和Gray沒有透露裁員的具體時間,不過倆人都證實(shí),這次事件相當(dāng)突然。但他倆認(rèn)為與其他公司相比,ArenaNet宣布裁員的方式更有人情味。“跟我交談過的每個人都說,公司帶著極大的同情和關(guān)心來處理這件事情,這真的很不尋常?!盡urdock說。
“有個朋友曾經(jīng)幾次遭遇裁員,有一次還被保安架著身體離開辦公室。但在ArenaNet,大家互相擁抱,一起哭泣,我們會幫忙為他們找新工作,給他們打氣,想拉他們一把。”
玩家也在為這些員工打氣,在Twitter上送上了祝福(#Love4ArenaNet)。首席游戲設(shè)計(jì)師Jennifer Scheurle分享了一張辦公室照片——墻上貼滿了玩家祝福開發(fā)者的便條,其中一部分是手寫的,也有的被打印了出來?!拔铱蘖?。”Murdock說,“那些文字讓我感動。所有玩家聚在一起表達(dá)愛,這對我們來說意味著很多?!?/p>
今年2月底,ArenaNet在宣布裁員時發(fā)表了這樣一份聲明:“由于未公布的項(xiàng)目被取消,ArenaNet將減少員工數(shù)量。這是NCSoft在西方進(jìn)行的大規(guī)模重組的一部分,但《激戰(zhàn)》和《激戰(zhàn)2》服務(wù)不會受到影響,我們也沒有取消已經(jīng)計(jì)劃推出的新內(nèi)容?!?/p>
無法理解的是,這次裁員人數(shù)占員工總數(shù)的比例超過了三分之一,《激戰(zhàn)2》怎么可能不受影響?對于這個問題,ArenaNet的公關(guān)人員告訴我:“某些開發(fā)者先前調(diào)離了《激戰(zhàn)2》團(tuán)隊(duì)投入新項(xiàng)目,他們當(dāng)中很多人又回來了?!都?zhàn)2》核心團(tuán)隊(duì)并沒有經(jīng)歷太大變化?!?/p>
Murdock補(bǔ)充說:“確實(shí)有很多人回到了團(tuán)隊(duì),如果計(jì)算《激戰(zhàn)2》團(tuán)隊(duì)成員的人數(shù),會發(fā)現(xiàn)我們沒有受到多大影響。”
Murdock稱《激戰(zhàn)2》團(tuán)隊(duì)仍在有條不紊地開發(fā)新內(nèi)容。在EGX Rezzed游戲展上,ArenaNet發(fā)布了Living World第四季第六集(永恒戰(zhàn)爭,War Eternal)的預(yù)告片,從中可以看到一種新的飛龍坐騎叫Skyscale,另外開發(fā)團(tuán)隊(duì)正著手準(zhǔn)備第五季的內(nèi)容。
“我們已經(jīng)公布了第五季,正著手制作?!盡urdock說,“我們?yōu)榇酥贫擞?jì)劃,當(dāng)然也不得不做出一些調(diào)整,嘗試做些不同的事情。”
“玩家們一直要求這么做,鼓勵我們尋求改變,而不能總是照搬套路。所以我們認(rèn)為這是一次機(jī)會,會評估游戲現(xiàn)狀,做出正確的決定。”
更重要的是,“《激戰(zhàn)2》仍然非常強(qiáng)大。”她說,“我們始終對這款游戲有信心?!?/p>
“隨著時間推移,任何游戲都會自然地逐漸衰落,《激戰(zhàn)2》也不例外。但我們的衰落速度比任何人預(yù)期都更慢,因?yàn)楣緝?nèi)部和玩家仍然對它很感興趣?!都?zhàn)2》還在通過微交易創(chuàng)造豐厚收入,今后也會這樣?!?/p>
但無論如何,ArenaNet取消了兩個還沒有對外公布的大型項(xiàng)目,裁員143人。許多玩家想知道,除了《激戰(zhàn)2》之外,ArenaNet是否還會開發(fā)新游戲?未來有沒有可能推出《激戰(zhàn)3》?
“我們總是會研究一些其他內(nèi)容。”ArenaNet的公關(guān)人員說。
“任何工作室都會這樣做?!盡urdock補(bǔ)充道。
“只有這樣工作室才永遠(yuǎn)不會被時代淘汰?!盇renaNet公關(guān)人員說。
那兩個被取消的項(xiàng)目究竟已經(jīng)徹底死亡,還是暫時被擱置一段時間?
“我們傾向于只是被擱置了?!盡urdock說。
裁員導(dǎo)致許多開發(fā)者失去工作,還會對仍然留在公司的員工造成傷害。曾經(jīng)的朋友離開之后,他們往往覺得空虛,自信心也會大受打擊——畢竟,同樣的事情也有可能發(fā)生在他們身上。
“公司一直努力為大家提供足夠的空間來應(yīng)對這件事情所造成的創(chuàng)傷。”Murdock說,“從領(lǐng)導(dǎo)層到基層員工,無論你是否被裁員,都會覺得受傷。我們所有人感同身受?!?/p>
“深呼吸,休息一會兒,確保自己身體健康,情緒也已經(jīng)平復(fù)下來。在這之后,我們希望整個團(tuán)隊(duì)能夠回到正軌?!?/p>
Andrew Gray告訴我,他在ArenaNet感受到了“一種新的友情”,因?yàn)橥聜兌紙F(tuán)結(jié)起來互相支持。他還提到,公司不會因?yàn)槿耸志o缺而加班加點(diǎn)地工作。
“從來沒有發(fā)生過這種事情?!盙ray說,“誰都不會在我們身后說,‘你真的不愿意每天工作12個小時?’”
“事實(shí)恰恰相反。”Murdock補(bǔ)充說,“我們會問,‘你確信能夠做到這一點(diǎn),并且避免超時工作嗎?’”
“Andrew和我經(jīng)常聊這個話題。雖然我們熱愛這款游戲,但也不能野心太大,把目標(biāo)定得太高,因?yàn)槟菚?dǎo)致我們不得不長時間工作。我們不希望開發(fā)者們那樣做,不愿意讓他們過度勞累透支身體。就算他們熱愛游戲想要工作到深夜,我們也不允許?!?/p>
據(jù)Murdock透露,在為ArenaNet工作的13年里,公司從來沒有發(fā)生過強(qiáng)制加班的事情。“沒有任何人要求我加班?!彼f。
“就連暗示都沒有?!盙ray補(bǔ)充道,“沒有人會說,‘我們不是強(qiáng)迫你加班,但你看看,那些沒加班的人都會遇到麻煩?!?/p>
出于這些原因,倆人都覺得外界最近對ArenaNet的指責(zé)不太公平。去年夏天,ArenaNet解雇了兩名編劇,原因是他們在Twitter上與《激戰(zhàn)2》玩家交流時言辭過激。那次事件引發(fā)了巨大爭議。而在今年2月底,ArenaNet又進(jìn)行了一次大規(guī)模裁員。
“作為一名開發(fā)者,你不能代表公司發(fā)言,有時可能會感到難受?!盡urdock說,“你不能說,‘嘿等等——他們在談?wù)撐遥麄兪清e誤的!’你不能這樣。”
“我們已經(jīng)在這里工作很長時間了,從來不會對玩家惡言相向?!盙ray補(bǔ)充道,“有人說,‘為什么他們總是說那些卑鄙的話?’不,這不是我們的作風(fēng),真的不是。”
“許多開發(fā)者告訴我,在他們待過的所有公司里,ArenaNet擁有最健康的文化。”Murdock繼續(xù)說,“外人很難準(zhǔn)確地了解公司內(nèi)部究竟發(fā)生了些什么,尤其是考慮到有很多眼睛盯著我們,媒體也做了大量報(bào)道。你得對在媒體上看到的很多事情持保留態(tài)度?!?/p>
“ArenaNet是一個很棒的地方,真的像個家庭。大家在這里密切合作,共同創(chuàng)作我們熱愛的偉大游戲。”
本文編譯自:eurogamer.net
原文標(biāo)題:《Speaking with Guild Wars 2 developer ArenaNet for the first time since the lay-offs》
原作者:Robert Purchese
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