觸樂(lè)夜話:先挖坑,再挽尊

這就是一部分“服務(wù)型游戲”的歸宿嗎?

編輯梅林粉杖2019年02月26日 16時(shí)59分

觸樂(lè)夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

那些不斷更新的游戲,很可能幾年后已經(jīng)是另一個(gè)樣子(圖/小羅)

主機(jī)游戲的謎之銷量

不知不覺(jué)之間,距離PS4全球首發(fā)已經(jīng)有6年時(shí)間了,距離在日本首發(fā)也已經(jīng)滿5年。2月22日是PS4在日本發(fā)售5周年的紀(jì)念日,《Fami通》雜志為此統(tǒng)計(jì)了迄今為止在日本銷量最高的50款PS4游戲。

位于榜首的游戲不出意料是《怪物獵人:世界》,一共賣出了196萬(wàn)余份,排名第10的游戲是《使命召喚:二戰(zhàn)》,銷量超過(guò)38萬(wàn)份。盡管日本朋友追捧這款游戲讓人有些詫異,但更詫異的可能是許多人的反應(yīng):第10名游戲的銷量只有這么多?

第50名游戲的銷量不到19萬(wàn)份

需要指出的是,《Fami通》這次統(tǒng)計(jì)并沒(méi)有包括數(shù)字版游戲在內(nèi),因此,考慮數(shù)字銷售如今在游戲銷量中的比重,這些游戲在日本的銷量數(shù)字可能是翻倍甚至更多一些的,即使如此,大多數(shù)玩家看到這個(gè)榜單的反應(yīng)仍舊是:“日本市場(chǎng)真是越來(lái)越不行了。”“哈哈,不愧是全民手游時(shí)代啊,銷量一個(gè)比一個(gè)低。”“《最終幻想15》是靠各種版本撐起來(lái)的吧?!?/p>

也有人提出:“看銷量得看任天堂,索尼在日本占有率不高。”這倒也真不是胡說(shuō),2018年日本市場(chǎng)主機(jī)游戲銷量前10當(dāng)中,除了《怪物獵人:世界》一枝獨(dú)秀,其他的名次基本上被任天堂的游戲占據(jù),《任天堂明星大亂斗:特別版》《精靈寶可夢(mèng)Let'Go:皮卡丘/伊布》《噴射戰(zhàn)士2》《超級(jí)馬里奧賽車8豪華版》……再考慮一下日本的人口只有1.3億人,其實(shí)PS4平臺(tái)這些數(shù)字似乎也還能看。

我其實(shí)更好奇的是,我們這個(gè)14億人的市場(chǎng)到底主機(jī)游戲規(guī)模達(dá)到了多少,主機(jī)數(shù)量和游戲銷量的排行又是怎樣,遺憾的是,大多數(shù)年度游戲市場(chǎng)報(bào)告沒(méi)有提供足夠準(zhǔn)確和可信的數(shù)據(jù),而且這本身可能也難以統(tǒng)計(jì),除非廠商自己愿意,也除非有什么辦法可以摸清非國(guó)行的銷量能有多少。去年ChinaJoy期間,索尼宣布PS4國(guó)行銷量已經(jīng)接近150萬(wàn)臺(tái),算上玩家手里其他渠道而來(lái)的主機(jī)以及游戲,我只能說(shuō),可能實(shí)際數(shù)字并不是很難看。

當(dāng)然,比一比隔壁1.3億人的市場(chǎng),未來(lái)的路還有很長(zhǎng)。

附:《Fami通》日本銷量最高的50款PS4游戲前10名

1.《怪物獵人:世界》?? ?196.3522萬(wàn)
2.《勇者斗惡龍11》?? ?136.8698萬(wàn)
3.《最終幻想15》?? ?103.6879萬(wàn)
4.《王國(guó)之心3》?? ?72.2201萬(wàn)
5.《使命召喚:黑色行動(dòng)4》?? ?49.9765萬(wàn)
6.《潛龍諜影5:幻痛》?? ?44.2032萬(wàn)
7.《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》?? ?40.7637萬(wàn)
8.《納克大冒險(xiǎn)》?? ?40.8880萬(wàn)
9.《女神異聞錄5》?? ?39.9213萬(wàn)
10.《使命召喚:二戰(zhàn)》?? ?38.7498萬(wàn)

變成了“服務(wù)型游戲”,就值得原諒?

幾天前,適逢《輻射76》上市100天的“大喜日子”,B社在官網(wǎng)上更新了一篇博客文章,文中承認(rèn)自《輻射76》發(fā)布以來(lái),他們一直在犯各種錯(cuò)誤,為了彌補(bǔ)自己的過(guò)失,讓《輻射76》成為“力所能及的最好的游戲”,他們公布了一份《輻射76》2019年更新的路線圖。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),游戲更新分為3個(gè)階段,分別是春季、夏季和秋季,每個(gè)季度都有獨(dú)特的更新內(nèi)容上線,包括新的游戲模式、劇情任務(wù)、避難所和季節(jié)活動(dòng)等,除此之外還有“更多驚喜”在等著玩家朋友們。

B社的文章中,言辭不可謂不懇切,許諾的更新也不可謂不豐富,不過(guò)玩家們是不是真有這么大的耐心呢?

由于《輻射76》形象之差,我現(xiàn)在看到這種畫風(fēng)都會(huì)有點(diǎn)反胃

《輻射76》自從去年年底測(cè)試和上線以來(lái),一度成了歐美地區(qū)“人氣最高”的游戲之一,這款游戲在具體設(shè)計(jì)和運(yùn)營(yíng)當(dāng)中種種蠢到家的行為讓B社真愛(ài)粉們怒不可遏,讓各路吃瓜群眾喜不自勝。很明顯,游戲是在開(kāi)發(fā)和測(cè)試非常不完善的階段就匆忙推出,指望第一批玩家勇敢擔(dān)當(dāng)小白鼠的。B社敢這么干,一方面是利用了粉絲心理,一方面大概也的確對(duì)自己的游戲之糟糕認(rèn)識(shí)不足。

當(dāng)《輻射76》持續(xù)被差評(píng)以后,B社似乎還有一個(gè)心理,就是他們覺(jué)得一個(gè)網(wǎng)游嘛,只要我慢慢更新內(nèi)容,游戲逐漸完善起來(lái),問(wèn)題也就迎刃而解了,何必著急。我不敢說(shuō)這一定就是他們本意,不過(guò)自從歐美游戲界開(kāi)始流行“服務(wù)型游戲”的概念,不管單機(jī)還是網(wǎng)絡(luò)游戲,開(kāi)發(fā)和內(nèi)容更新的周期就被拉長(zhǎng)了。

舉個(gè)最近的例子,《刺客信條:奧德賽》發(fā)售已經(jīng)小半年,游戲內(nèi)容仍舊持續(xù)在更新當(dāng)中,每隔十天半個(gè)月就有新的劇情任務(wù)補(bǔ)充、每個(gè)月有分章節(jié)上線的大型DLC,很多買了實(shí)體版的朋友,為了等更新只能把游戲老老實(shí)實(shí)留著,而不是馬上就去賣二手;不斷擴(kuò)充的游戲世界也在引導(dǎo)玩家去買資料片體驗(yàn)完整劇情——畢竟“刺客信條”系列中最重要的劇情之一是通過(guò)DLC更新的,但不管怎么說(shuō),只要育碧一直給游戲擴(kuò)充內(nèi)容,大多數(shù)玩家是感到滿意的。

育碧的例子是自己有意而為之,《無(wú)人深空》則是不得已而為之的極端例子,自發(fā)售以來(lái)經(jīng)歷了一條極度艱難的命運(yùn)曲線——首發(fā)時(shí)的惡評(píng)幾乎淹沒(méi)了這個(gè)游戲,最后依靠幾年之內(nèi)的不斷更新堪堪挽回口碑。不管這是開(kāi)發(fā)的失誤,還是宣發(fā)人員太過(guò)托大,從結(jié)果看,《無(wú)人深空》是從懸崖邊上走了回來(lái),過(guò)程還是十分兇險(xiǎn)的。

還有的游戲選擇先推出測(cè)試版或是在Steam上開(kāi)放“搶先體驗(yàn)”,這樣就算游戲出現(xiàn)問(wèn)題也不會(huì)遭到玩家的過(guò)分抵觸——就連口碑爆棚的《神界:原罪2》也是先開(kāi)放搶先體驗(yàn),只不過(guò)《神界:原罪2》的EA版本素質(zhì)已經(jīng)很高,在收獲玩家反饋的情況下做出進(jìn)一步的修改,無(wú)疑可以進(jìn)一步提升質(zhì)量。

還有的游戲因?yàn)閮?yōu)缺點(diǎn)都十分明顯,叫人既愛(ài)又恨,《擁王者》大概就屬于此例,玩家們對(duì)劇本非常滿意,對(duì)于游戲的難度、平衡性有所微詞,對(duì)層出不窮的Bug不太能忍,但大多數(shù)人尚且表示理解,因?yàn)檎l(shuí)都知道這種游戲的制作組本身技術(shù)力有限,他們其實(shí)在非常勤勞地更新內(nèi)容,想不斷改善游戲體驗(yàn),盡管隨著更新而來(lái)的新Bug也同樣令人頭疼。

有克里斯·阿瓦隆把關(guān),就真的不必?fù)?dān)心劇情

另一個(gè)對(duì)照組則是EA的新游戲《Apex Legends》和《圣歌》,前者頭一天公開(kāi),第二天就上線,信心滿滿而來(lái),結(jié)果也真對(duì)得起這份自信;后者自公布后一再延期,2月22日上線以后仍舊一言難盡,但很多玩家從中看到了希望——只要再多改幾個(gè)大版本就很能看得過(guò)眼了。

的確,不管每個(gè)游戲面臨的情況有多么不同,這些舍得做長(zhǎng)期更新、不斷補(bǔ)充內(nèi)容和修補(bǔ)Bug的游戲最終的結(jié)局其實(shí)都還不算差,即使有些游戲起點(diǎn)比較低、付出的代價(jià)有些大,可玩家畢竟是感性的,他們可能因?yàn)橛螒虍?dāng)年的糟糕拂袖離去,也可能因?yàn)榭诒幕厣貧w——大多數(shù)人沒(méi)有什么強(qiáng)迫癥,也不會(huì)認(rèn)死理,只看結(jié)果、就事論事而已。

所以,不論怎么看,《輻射76》還有機(jī)會(huì)。B社不可能這么快放棄這個(gè)項(xiàng)目,游戲體驗(yàn)也在緩慢改善,就算硬撐著也得再撐一陣,只不過(guò)以這幾個(gè)月來(lái)B社的表現(xiàn)來(lái)看,留給《輻射76》的時(shí)間也的確不多了,我印象里還沒(méi)有一個(gè)起步如此糟糕的大型游戲能完全實(shí)現(xiàn)口碑逆襲。

我有點(diǎn)希望《輻射76》能夠做第一個(gè),但又不是那么希望。就說(shuō)一點(diǎn):您這次公布的路線圖看著很美好,但如果《輻射76》當(dāng)初口碑良好,難道2019年就不需要做更新了么?

玩家的眼睛是雪亮的。

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其實(shí),我是一個(gè)美工

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