動視暴雪怎么了?
自2018年下半年起,暴雪的日子就過得并不安生。近日,動視暴雪似乎正在遭受游戲全球化的巨大沖擊,股價持續(xù)走低,有報道稱,動視暴雪將于周二進(jìn)行一次達(dá)數(shù)百人的大裁員。
有業(yè)內(nèi)相關(guān)人士透露,動視暴雪目前遇到的這一系列困境,與旗下產(chǎn)品表現(xiàn)未達(dá)預(yù)期有關(guān)。《爐石傳說》《守望先鋒》等老游戲用戶數(shù)量停滯甚至下降,《命運2:遺落之族》銷量慘淡,《風(fēng)暴英雄》調(diào)離部分核心成員。除此之外,包括動視旗下首席財務(wù)官[長是臺灣叫法。]Spencer Neumann在內(nèi)的多位行政人員也離職或退休。現(xiàn)在的動視暴雪似乎如履薄冰,進(jìn)退兩難。如何走出這次困境成為了動視暴雪的一次重大命題。
從一個玩家的角度去看,或許更容易理解動視暴雪近來面臨的一些問題。
《爐石傳說》在2018年12月5日上線了新的拓展包《拉斯塔哈的大亂斗》,本來這是件好事兒,但是與前幾個拓展包的卡牌相比,尤其是與強度爆表的《冰封王座的騎士》與《狗頭人與地下城》相比,這一拓展包的卡牌整體質(zhì)量只能說是勉強及格。由于新卡整體質(zhì)量不如舊卡,導(dǎo)致了新卡較難進(jìn)入玩家的卡組構(gòu)筑,天梯競賽中“老霸主”稱霸的現(xiàn)象沒有得到改善,引起了一部分玩家的不滿,認(rèn)為新拓展包缺乏誠意與實用性。
這是《爐石傳說》的“歷史遺留”問題?!独顾拇髞y斗》的卡牌質(zhì)量單拿來看并不能說差,娛樂性與強度都有所兼顧,新卡之所以難以進(jìn)入構(gòu)筑,實際上更多的原因在于《冰封王座的騎士》與《狗頭人與地下城》的卡牌強度實在超模,在這兩個版本未退環(huán)境的情況下,《拉斯塔哈的大亂斗》也就看起來強度平平了。
另外一點,在《女巫森林》版本引進(jìn)了奇偶數(shù)體系之后,“噬月者巴庫”與“吉恩·格雷邁恩”這兩張卡很大程度上限制了玩家的組卡思路,甚至也限制了設(shè)計師的設(shè)計思路。天梯競賽中奇偶數(shù)卡組成為“毒瘤”,而官方在平衡性改動中,非但不愿意削弱關(guān)鍵的這兩張橙卡,反而接連幾次對曾經(jīng)承諾不會改動的基礎(chǔ)卡進(jìn)行削弱,削弱方式也是簡單粗暴,增加費用。
官方給出的理由是“為了保證卡組的靈活性,不讓某些卡成為職業(yè)必帶卡”,玩家們更愿意相信的理由則是“不削老卡牌,沒人買新卡包”。不論怎么看待這件事,《爐石傳說》近幾次的平衡性改動,的的確確惹惱了一部分老玩家。玩家人數(shù)的減少也就不難理解了。
另外一個被點名的游戲《守望先鋒》,它的毛病也像是日積月累出來的。最常被提及的問題在于,暴雪對《守望先鋒》的定位是電子競技,這就導(dǎo)致了其他的種種問題。一來,許多玩家認(rèn)為現(xiàn)在《守望先鋒》的游戲環(huán)境太過嚴(yán)肅,陣容選擇太過固定,缺少了游戲剛發(fā)行時的娛樂性。二來,為了保證電子競技選手可以熟悉新地圖、新英雄,暴雪放慢了更新新英雄與新地圖的腳步,一些英雄的平衡性改動也并不討喜。
除此之外,不論是《爐石傳說》還是《守望先鋒》,它們的游戲模式、活動更新也都趨于單調(diào),缺乏具有新意的更新,玩家的熱度也就慢慢被消磨。經(jīng)過了幾個年頭,動視暴雪旗下的老游戲由于生命周期更替而活力下降,加之沒有出色的新游戲來增添新血液,這使得動視暴雪不得不戴枷前行,舉步維艱。
當(dāng)然,爆火的其他游戲,諸如《絕地求生》《堡壘之夜》,以及近段時間火爆的《Apex Legends》等,也對《守望先鋒》造成了不小的沖擊,玩家被分流,關(guān)注度下降,《守望先鋒》的日子自然也就不好過了。
不論動視暴雪現(xiàn)在遇到了什么問題,不論旗下的游戲目前有什么不足,我們都希望他們可以克服這一次難關(guān)。當(dāng)然,這種狀況讓動視暴雪以及其他更多的公司明白了,在游戲全球化的大背景下,光靠一塊金字招牌是沒法一直走下去的。如果這能夠讓游戲公司們更注重改變自身,改善游戲,那這對于玩家來說,也未必不是一件好事兒。