一款以“養(yǎng)怪獸”為賣點的模擬經(jīng)營游戲。
庫巴姬的風潮仍在全球流行,她獨具特色的人設(shè)顛覆了玩家們對游戲中魔物的一般認知。在如今,盡管玩家越來越習慣那些模板化的人設(shè),但也總不乏一些喜歡創(chuàng)造反模板化角色的游戲設(shè)計者們。
《萌物X魔物》就是一款反模板化的模擬經(jīng)營游戲,玩家在游戲中將會經(jīng)營一座怪物樂園,培養(yǎng)各種怪物,并吸引人們前來參觀。
與其他模擬類游戲一樣,玩家擁有的怪獸樂園一開始十分簡單,玩家經(jīng)營它的任務(wù)就是拼命討好那些慕名而來、口味刁鉆的游客,逐步擴大自己的怪物園。玩家還需要著力于平衡游客和怪物的需求——在資金有限的情況,二者總是存在各種奇怪的矛盾。
為了讓玩家盡量熟悉這種矛盾以及到底如何養(yǎng)活怪獸,本作的新手教程從不同環(huán)境開始,引導玩家逐步理解沙漠、叢林和草原等地貌和怪物生存邏輯之間的關(guān)系。
在布置公園時,玩家需要保證怪物的品種足夠多元——食肉食草、水生陸生、群居獨居等各種不同怪物都要應(yīng)有盡有。這樣才能滿足不同口味的游客需求。
養(yǎng)成怪物時還需要關(guān)注怪物的習性,舉例來說:暴龍,一個憑實力千年單身的巨獸,它不僅嗜愛獨居,而且喜歡僻靜的環(huán)境,還更愿意待在有樹林的房間中。
如果跟其他動物居住在同一屋檐下,本身性情暴烈的暴龍就會大打出手,和其他動物互相傷害。甚至一言不合就撂挑不干,踩踏圍墻,出來后還要在公園里盡情虐殺,玩家只有調(diào)動防御部隊才能收拾整個失控的場面。
因此,玩家需要查閱和熟悉這些讓人不放心的怪物們的基本偏好。游戲為每個動物都提供了詳細的介紹頁面。如果處處都順著“怪物爹”們的心,他們的心情值就會逐漸提高,甚至到頗為興奮的地步,經(jīng)常會不自覺地做出一些五花八門的動作,讓觀覽的游客們大呼過癮,心情值也暴漲——快樂的游客們會更愿意消費怪物園中的紀念品,令玩家得到一筆不菲的收入。
當你開始準備建立怪物帝國時,還不能忘記身上的資金,初期的資金雖談不上困窘,但也不夠揮霍。有些怪物的要求是互斥的,前期的怪物也需要勤勉地去抓捕才能得到,你也不可能方方面面都輕松準備周詳。
你還要考慮游客來到怪物園的參觀路線,不能讓游客們行到中途便覺興致索然而離開。而游客們也不會僅僅因為觀賞這些奇珍異獸而滿足,他們還有一些基本的生理需求——你需要修建食物店、廁所與長椅等來滿足他們,順便攢一點油水。
此外,萌怪們的養(yǎng)成不只是將它們關(guān)在籠子里服侍好它們這樣單調(diào)——這也只是換種方式來觀賞而非養(yǎng)成怪物。在《萌物X魔物》中,玩家可以主動塑造怪物,通過刻意地去布局環(huán)境,讓怪物在成長中獲得某些屬性,或是讓怪物的性格符合你想要的結(jié)果。比如,豢養(yǎng)一頭性格溫順、保姆型的暴龍或許也是可能的。
當怪物們的“春天”來臨時,戀愛的酸臭味將會充盈整個獸園。此時,“鏟屎官”們又要關(guān)注怪物們的親密互動。在游戲中,怪獸可以繁殖,它們的孩子也會繼承父母的部分屬性。怪物們的屬性中除了性格和習慣要素外,還有一些陰陽五行屬性和攻擊防御等數(shù)值——或許這意味著游戲?qū)幸粋€競技或者戰(zhàn)斗系統(tǒng)?
當你逐步熟悉游戲后,隨機事件也會開始光顧,此時玩家需要非常謹慎。一場火災(zāi)初看可能不起眼,但如果燒壞某些大型食肉怪獸的圍欄,就很可能導致一連串連鎖反應(yīng),最后給你帶來不小的損失。
游戲中存在大量的梗,如果玩家留意的話,收集這些梗也能得到不少樂趣。例如,有些特殊“游客”會不時光臨,這些游客很可能是個政商名人,也有可能是個一心要報復社會的哥布林,在你的獸園里為非作歹,肆意破壞。除了可以驅(qū)逐這些“游客”外,玩家還可以抓捕其中一些“游客”,把它們養(yǎng)在公園里。
由于整個怪物園的經(jīng)營處于合法與不合法之間的灰色地帶,一些意外事故帶來的人員傷亡在所難免,前來觀賞的游客們也對此心知肚明——如果你心黑的話,游客們很可能變成怪物們的一盤獎勵品。
《萌物X魔物》的開發(fā)團隊叫做SmallOne Stuido。如它的名字一樣,在開發(fā)過程中,團隊規(guī)模雖小,但一直在努力讓自身往專業(yè)化的游戲開發(fā)路徑走。盡管作為獨立游戲開發(fā)者,時常感覺到巨大的壓力,但開發(fā)者這樣一款游戲,他們同時也感到很幸福。本作的制作人肖羊炯表示,能夠在游戲中建構(gòu)一個能不斷塞進快樂點子的世界,讓自己仿佛又回到了童年時敢想敢做的時光。
《萌物X魔物》的團隊表示,他們很清楚已有諸多模擬經(jīng)營游戲珠玉在前。因此,他們的開發(fā)重心不是突出游戲中硬核的養(yǎng)成數(shù)值——盡管游戲制作者們之前一直擔任數(shù)值策劃的工作。團隊希望集中精力于讓玩家輕松上手,并快速尋找到游戲樂趣,去發(fā)現(xiàn)游戲中埋下的各種梗。
“能去養(yǎng)各種原本像游戲中Boss一樣的怪物,這本身就是梗,如果游戲里能再加入更多奇思妙想的話,這簡直太有趣了!”《萌物X魔物》的制作人肖羊炯說:“《萌物X魔物》就是要不走尋常路,要戲謔地將萌化要素和魔怪人設(shè)結(jié)合在一起,制作出目前模擬經(jīng)營類游戲中為數(shù)不多的‘養(yǎng)怪’游戲?!?/p>
肖羊炯承認,這款游戲深受《主題醫(yī)院》的影響,游戲里有一些梗便是在致敬《主題醫(yī)院》。他認為,無拘無束的風格、死亡荒誕和戲劇化的處理方式以及一系列個性化的惡蠱本身就符合當年做《主題醫(yī)院》的那群制作人員的狷狂不羈。
《萌物X魔物》的團隊認為,整款游戲輕松的玩法既適合習慣模擬經(jīng)營玩法的玩家休閑放松,也適合普通玩家上手,逐步掌握模擬經(jīng)營游戲的核心內(nèi)容。游戲的UI設(shè)計也與這一輕松的基調(diào)相契合,比較簡潔,適合手機平臺。
本作將會由心動網(wǎng)絡(luò)發(fā)行,將登陸Steam與TapTap平臺?,F(xiàn)在Steam商店界面已出現(xiàn),TapTap平臺的預(yù)約(鏈接加在這里)也已開啟。