勃朗寧設(shè)計(jì)的“1911”系列手槍是世界上最有影響力的手槍之一,由于各種原因,它在電子游戲中一度被當(dāng)成小透明,絕少被真正注意到。
俄國戲劇家、小說家契訶夫談到劇本創(chuàng)作時(shí)曾說過:“如果在第一幕里邊出現(xiàn)一把槍的話,那么在第三幕槍一定要響。”而對(duì)于既熱愛射擊游戲又熱愛熱兵器的玩家來說,則大可不在乎它響不響。只要它的外觀帥氣、威力可觀,還是你喜歡的角色的配槍,那么即便是翻遍地圖也要找到它的身影;就算最終無法拿到手中把玩,只是在過場動(dòng)畫中驚鴻一瞥,也還是難以忘記它的模樣。
與大多玩家一樣,限制于環(huán)境,我從沒親手射擊過真槍,但在鍵盤上的無數(shù)次戰(zhàn)斗激發(fā)起了我對(duì)熱兵器的興趣。隨著玩過的射擊游戲越來越多,我發(fā)現(xiàn)絕大多數(shù)槍械都已經(jīng)在電子游戲的舞臺(tái)上出現(xiàn)過,但有這樣一款手槍,作為世界上最有影響力的手槍之一,卻在電子游戲中被當(dāng)成小透明,由于游戲設(shè)計(jì)等原因,絕少被真正注意到。它就是由著名發(fā)明家和槍械設(shè)計(jì)師約翰·摩西·勃朗寧設(shè)計(jì)的“1911”系列手槍。
19世紀(jì)末期,美國殖民者與菲律賓的摩洛族戰(zhàn)士發(fā)生武裝沖突。這些手持大刀長矛、赤著腳、穿著土制鎧甲的土著有在戰(zhàn)斗前施行宗教儀式,并且吃下麻醉藥物的傳統(tǒng),戰(zhàn)斗時(shí)面對(duì)擁有步槍和大炮的美軍,處于藥物和精神雙重麻痹下的摩洛人深信自己刀槍不入,格外勇猛。當(dāng)他們沖鋒到陣前時(shí),美軍往往需要放棄使用射速緩慢的栓動(dòng)步槍,轉(zhuǎn)而抽出.38口徑的左輪手槍對(duì)近身的摩洛人射擊。
.38左輪槍殺傷力不足的問題在這個(gè)時(shí)候就展現(xiàn)出來了,一名摩洛戰(zhàn)士被撂倒往往需要三四槍,并且左輪手槍彈容量不足和再裝填緩慢這一點(diǎn)也顯得更加要命。為此,美國陸軍打算研制一款大威力手槍。
這款手槍被要求使用.45柯爾特自動(dòng)手槍彈(ACP),相比起同時(shí)期其他國家裝備的9mm和7.62mm的手槍彈,11.43mm口徑的.45 ACP彈藥口徑更大、彈頭更重,能夠造成非??捎^的傷害。
1911系列手槍就是為了適配.45 ACP彈從M1902手槍改進(jìn)而來,這款彈藥成為1911最經(jīng)典的搭配選擇,大部分電子游戲中出現(xiàn)的1911系列手槍也都是.45口徑的版本。
戰(zhàn)爭是最能印證武器威力的試驗(yàn)場,裝配了.45子彈的1911在二戰(zhàn)舞臺(tái)上留下了許多精彩的故事,無論是孤膽英雄靠它以一敵百,還是射擊引擎擊毀“零式”戰(zhàn)機(jī),在這些故事里,1911都是通過強(qiáng)大威力給人留下了深刻的印象。
威力并不是1911手槍唯一的優(yōu)點(diǎn),在1912年4月正式列裝之前,勃朗寧大師親自監(jiān)督生產(chǎn)的一批1911手槍(那時(shí)被稱作1910樣槍)接受了一系列非常嚴(yán)酷的試驗(yàn)。
在試驗(yàn)中,同一批次的1911手槍每把都要射擊高達(dá)6000發(fā)子彈,期間只能進(jìn)行有限的冷卻和簡單的維護(hù)上油,在射擊完全部子彈后,還要裝填有生產(chǎn)缺陷的彈藥繼續(xù)試射。這還不算完,飽經(jīng)折磨的1911需要在最后的考核環(huán)節(jié)被浸在酸性液體和摻水的泥沙中,直到周身生銹后,再拿去做更多的射擊試驗(yàn)。
在經(jīng)歷了絕大多數(shù)手槍這輩子都遇不到的殘酷環(huán)境考驗(yàn)后,1911優(yōu)秀的質(zhì)量得到了認(rèn)證。
1911系列手槍誕生至今已經(jīng)過去了107年,但它的傳說依舊沒有落幕,在其改進(jìn)型號(hào)M1911A1結(jié)束了多個(gè)國家的服役后,1911系列的其他型號(hào)仍舊在射擊場的泥沙里摸爬滾打,或是在警員的腰間守護(hù)著執(zhí)法者的安危,它的改進(jìn)型號(hào)更是被美國海軍陸戰(zhàn)隊(duì)員和三角洲們重新帶上戰(zhàn)場。
優(yōu)秀的性能和傳奇的經(jīng)歷,再加上美軍把它帶向了全球各地的戰(zhàn)場,1911的經(jīng)典形象逐漸變得大眾起來,像AK47一樣,超越了武器的概念,逐漸成為了一種文化符號(hào)。 最常見,自然就變得沒有個(gè)性,警察在用,黑幫也在用,正規(guī)軍用它打擊反政府武裝,反政府武裝佩戴它耀武揚(yáng)威,1911系列手槍的形象變得通用起來,也變得模糊起來。
在電子游戲的虛擬世界中,四處常見又沒有個(gè)性的武器往往代表它是最孱弱的。在許多游戲中,為了激發(fā)玩家升級(jí)裝備的欲望,這樣的武器往往被設(shè)計(jì)成基礎(chǔ)武器,對(duì)應(yīng)的屬性也會(huì)被無情調(diào)低,只為了襯托游戲中后期才可以使用的強(qiáng)力特殊武器。
現(xiàn)實(shí)中的1911系列手槍使用的.45口徑子彈,威力強(qiáng)勁,又不像.50口徑(也就是“沙漠之鷹”在游戲中主要使用的口徑)那樣特別難以掌控,明明是優(yōu)點(diǎn),但顯然不是很符合許多射擊游戲中“威力越大,越難操控”的平衡規(guī)則。
1911系列手槍苗條的身板看上去也不像大口徑左輪槍等大塊頭那樣個(gè)性拉風(fēng),這導(dǎo)致它在許多游戲中(尤其是出現(xiàn)了“沙漠之鷹”的游戲中)因?yàn)樵煨筒粔蜢趴?、不符合許多廠商對(duì)張揚(yáng)造型的定義,而無法作為大威力手槍出現(xiàn)。
在1911無數(shù)作為基礎(chǔ)武器遭到無情弱化的案例中,最具有代表性的莫過于2004年發(fā)行的開放式動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《俠盜獵車手:圣安地列斯》里被稱作“9mm”的M1911A1手槍。
這個(gè)型號(hào)的手槍是游戲中第一把可以得到的武器,可以通過襲擊最低級(jí)別警員來快速得到彈藥補(bǔ)充。初始的9mm威力低、精準(zhǔn)度差、彈藥容量也不夠,雖然能夠在武器熟練度升級(jí)后變成很酷的雙持形態(tài),但這款游戲通過射擊次數(shù)來升級(jí)武器熟練度的設(shè)計(jì),讓許多玩家在游戲初期就早早放棄了9mm,轉(zhuǎn)而使用火力更強(qiáng)大的沖鋒手槍和霰彈槍。
在許多主流射擊游戲的線上多人對(duì)戰(zhàn)模式中,1911的處境也較為尷尬,在游戲中科技突飛猛進(jìn)的大時(shí)代背景下,無數(shù)性能出眾的新奇武器和外觀帥氣的試驗(yàn)型號(hào)橫空出世,使得1911均衡優(yōu)秀的屬性變得更不出彩。
在快節(jié)奏的射擊游戲中,對(duì)自己射擊準(zhǔn)頭不自信的玩家往往會(huì)優(yōu)先選擇能全自動(dòng)射擊的副武器,通過近連發(fā)糊臉的射擊方式,以最快速度消滅敵人的同時(shí),最大限度地減少自身損耗。在絕大部分射擊游戲中,只能半自動(dòng)射擊的1911則與這樣的優(yōu)勢(shì)無緣。
在現(xiàn)實(shí)中,1911系列手槍通過改裝也可以連發(fā)射擊,這一類型的改裝武器因存量稀少,被許多槍迷所追捧。但在虛擬世界中,全自動(dòng)的1911手槍并不是全都得到了完整的還原。
例如《黑手黨2》當(dāng)中出現(xiàn)的改裝款1911手槍保留了威力、精度,以及較大的后坐力,并且安裝了23發(fā)彈匣(雖然比現(xiàn)實(shí)中的單進(jìn)彈匣短得多),但很可惜,它并沒有還原連發(fā)射擊的功能,只是變成了詭異的擁有高彈容的大威力手槍。
《戰(zhàn)地1》當(dāng)中出現(xiàn)的改裝版1911在外觀上完整還原了其原型的模樣,鐵框架槍托、前握把加長彈匣這些經(jīng)典元素的搭配還原了現(xiàn)實(shí)中為數(shù)不多的全自動(dòng)版本1911手槍,但同樣很可惜,有了這樣經(jīng)典的搭配,連發(fā)功能仍然無法使用,讓人對(duì)其槍托握把的還原意義產(chǎn)生了疑惑。
在網(wǎng)絡(luò)游戲《使命召喚Online》中,真正還原了定制款的連發(fā)屬性、前置握把以及槍托的“FA1911”是作為付費(fèi)武器存在的(或者升級(jí)到一轉(zhuǎn)45級(jí)免費(fèi)擁有),它擁有較高的威力和良好的穩(wěn)定性,在使用擴(kuò)容彈匣后彈容量達(dá)到25發(fā)。
由于屬性上過于強(qiáng)大,這把武器在有“禁用/保護(hù)”規(guī)則的官方比賽中,經(jīng)常被雙方參賽隊(duì)伍認(rèn)定為禁止使用。
在目前絕大多數(shù)以現(xiàn)實(shí)題材為主的射擊游戲中,都出現(xiàn)了1911的身影,即便因?yàn)樯鲜龅亩喾N原因,它并不能在大部分游戲中站住C位,但這把歷經(jīng)戰(zhàn)火洗禮的傳奇武器注定不會(huì)一直甘于擔(dān)任小角色。如果細(xì)心發(fā)現(xiàn),1911系列手槍在游戲中是有很多經(jīng)典形象的,盡管它們有時(shí)不一定是你想象中的樣子。
在大名鼎鼎的“殺手”系列游戲中,一對(duì)銀白色的1911手槍在黑白色西裝的映襯下顯得分外優(yōu)雅,搭配上同樣銀白色的消音器,既表現(xiàn)了殺手工作中必須的隱秘性,也拉長了槍身線條,散發(fā)出令人著迷的暴力美感。
這款印有“殺手”系列游戲Logo的1911手槍在游戲中被稱為“銀色舞者”(英文直譯可以叫做“銀蛋蛋”),原型是AMT公司的棒球手型1911手槍的定制版,從“殺手”一代到五代它主角的地位始終無法動(dòng)搖。
同樣,因?yàn)檫x擇了高顏值的版本,在海報(bào)上被花樣展示的1911“銀色舞者”并沒有像其他游戲中的初始武器那樣,被納入嫌棄的范圍,反而帶著被這款游戲賦予的典雅美感,成為了一代經(jīng)典游戲的象征之一。
“銀色舞者”通過高顏值讓無數(shù)玩家深深記住了1911系列手槍,即便“殺手”系列出現(xiàn)了許多不同的手槍,但無疑只有1911讓人印象最深。
如果說“殺手”系列讓人們記住了1911的優(yōu)雅和美感,那么“使命召喚”系列則完整展現(xiàn)了1911系列手槍充滿硝煙的成長歷程。1911系列手槍是“使命召喚”系列作品里登場次數(shù)最多的手槍。
在系列第七代《使命召喚:黑色行動(dòng)》中,1911享受了和“殺手”系列一樣出現(xiàn)在海報(bào)上的特殊待遇,斑駁的外觀和槍身上的記錄刻字體現(xiàn)了這一作的劇情風(fēng)格,令人遍體鱗傷的戰(zhàn)爭洗禮和真實(shí)到可怕的黑暗氛圍撲面而來。
1911百戰(zhàn)老兵的形象也不光體現(xiàn)在海報(bào)上,在這一作游戲中它同樣作為單人劇情中的初始武器和僵尸模式中的初始武器出現(xiàn),穩(wěn)定的屬性與同樣穩(wěn)定的傷害讓人愛不釋手。
在重回二戰(zhàn)題材的《使命召喚:二戰(zhàn)》中,1911手槍在屬于自己的時(shí)代,作為二戰(zhàn)中最優(yōu)秀的手槍之一表現(xiàn)得十分出彩。
《使命召喚:二戰(zhàn)》中的1911屬于大威力手槍,既可以點(diǎn)射解決中近距離敵人,也可以通過雙持無腦糊臉大量輸出,多樣化的、設(shè)計(jì)精美的皮膚也給了1911手槍極高的顏值(雖然一些史詩和英雄級(jí)別皮膚完全是另一款手槍的樣子),讓1911系列手槍在這個(gè)系列玩家的心中留下了極為深刻的印象。
特別是在僵尸模式中,玩家通過升級(jí)可以得到被稱作“培根和煎蛋”的1911手槍,擁有雙持射擊、自帶爆炸效果的強(qiáng)大能力,強(qiáng)大的輸出能力更是讓它成為與關(guān)卡中的大Boss——齊柏林飛艇正面硬剛的最佳選擇。
隨著槍械配件在電子游戲中頻繁出現(xiàn),現(xiàn)實(shí)中的槍械通過皮卡汀尼導(dǎo)軌裝配戰(zhàn)術(shù)掛件的需求在游戲中也被還原。
皮卡汀尼導(dǎo)軌是一種安裝在輕武器上的標(biāo)準(zhǔn)化附件安裝平臺(tái),基本上等于電子游戲中的武器配件槽?!豆聧u驚魂3》中Vaas手持的一把1911手槍,槍管下方魚骨形狀的凸出物就是槍上的導(dǎo)軌,在游戲和現(xiàn)實(shí)中均可以通過這條導(dǎo)軌加裝瞄準(zhǔn)鏡和手電等戰(zhàn)術(shù)配件。
《孤島驚魂3》中的1911,雖然仍舊作為基礎(chǔ)武器出現(xiàn),但通過安裝多種戰(zhàn)術(shù)配件,1911可以適應(yīng)不同的戰(zhàn)術(shù)需求,讓玩家十分喜愛。
在“孤島驚魂”系列最新的第5代里,制作組不光還原了美國西部人民崇尚武力、熱愛槍支的強(qiáng)悍民風(fēng),也還原了1911在這樣的大環(huán)境下真實(shí)的狀態(tài)——它不是遍地掉落的基礎(chǔ)武器,也并非華而不實(shí)的裝飾品,而是值得信賴的戰(zhàn)友,也是值得收藏的經(jīng)典武器。像槍械信息中描寫的那樣,是“男人最好的朋友”——這樣的殊榮,1911自然當(dāng)之無愧。
隨著游戲引擎的更新、硬件設(shè)施的性能更加強(qiáng)大,在射擊游戲中出現(xiàn)的武器裝備能夠展現(xiàn)的細(xì)節(jié)也越來越多,槍械在新世代游戲中不再單純作為輸出傷害的工具,而是通過安裝不同配件來完成諸如潛行和精確射擊等多種玩法。
隨著各大游戲廠商們?cè)絹碓綄I(yè),對(duì)槍械越來越熟悉,1911系列手槍的重視程度也得到了提升,這把百歲神槍也因此可能被更多玩家所熟知。哪怕它的設(shè)計(jì)理念和應(yīng)用環(huán)境已經(jīng)無法適應(yīng)現(xiàn)代戰(zhàn)爭的需求,但在有著無限可能的虛擬世界中,它仍舊可以通過和平的方式——在玩家們的手里繼續(xù)戰(zhàn)斗,延續(xù)屬于它的傳說。