騰訊與樂高的合作項(xiàng)目是一款沙盒游戲,強(qiáng)調(diào)創(chuàng)造和未成年人保護(hù)

《樂高:無限》將登陸移動及PC平臺,預(yù)定于今年年底上市。

編輯劉淳2018年09月21日 14時02分

在9月19日于深圳舉辦的新品啟動會上,騰訊游戲和樂高集團(tuán)正式公布了游戲《樂高:無限》。這是一款“平臺型3D沙盒游戲”,由樂高集團(tuán)授權(quán),騰訊NEXT Studio研發(fā),支持iOS、安卓及PC平臺,預(yù)定于今年年底上市。

游戲預(yù)告片

騰訊今年1月與樂高集團(tuán)達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,這是其后推出的首款合作游戲,而首次合作就瞄準(zhǔn)了沙盒類型,這個選擇并不讓人意外。

樂高與沙盒二者的確天然契合。樂高的魅力在于它提供積木顆粒,玩家負(fù)責(zé)想象和創(chuàng)造,因而也就有了無窮無盡的可能性,沙盒游戲中的自由玩法講的也是這個道理。

正如騰訊集團(tuán)高級副總裁馬曉軼所言:“如何將‘創(chuàng)造’這個核心玩法延續(xù)到網(wǎng)絡(luò)游戲中,并將它進(jìn)一步放大,是我們在研發(fā)中思考得最多的問題?!边@種思考讓騰訊最終選擇了“同樣以‘創(chuàng)造’為核心玩法的游戲品類”——也就是要拓展沙盒玩法。

騰訊集團(tuán)高級副總裁馬曉軼

在《樂高:無限》中,樂高積木顆粒會隨機(jī)生成一個龐大的沙盒世界,在這個沙盒世界里生存下去是游戲的基礎(chǔ)玩法。

這個樂高世界里有山峰、有田野、有牛羊,也有花朵,玩家在其中探索和冒險(xiǎn),收集資源、制造物品、與敵人戰(zhàn)斗,游戲整體框架看起來與市面上的沙盒游戲并無二致,最大的區(qū)別就是里頭的一切元素都替換成了樂高積木顆粒。

游戲主界面截圖(移動版本,下同)

生存模式截圖

但這個生存玩法并不是《樂高:無限》的全部,按照騰訊互娛NEXT Studio總經(jīng)理沈黎的說法,《樂高:無限》還想成為一個“沙盒平臺”,一個“玩游戲、做游戲、分享游戲的一站式平臺”,這個平臺會為玩家?guī)砀鞣N不同玩法,同時也為玩家發(fā)表創(chuàng)意提供工具。

也因此,這次發(fā)布會的主題出現(xiàn)了兩個重點(diǎn),一是對玩家創(chuàng)造內(nèi)容的鼓勵,二對應(yīng)著對未成年人的保護(hù),這也是考慮到樂高面向的受眾中未成年人的比例較大。

騰訊互娛NEXT Studio總經(jīng)理沈黎

《樂高:無限》的另外幾個游戲模式,對應(yīng)著官方和玩家的自制內(nèi)容。玩家自制關(guān)卡后上傳,再經(jīng)官方篩選推送給玩家。在官方推薦的基礎(chǔ)上,玩家也可以對每個關(guān)卡打分,我想以后這些地圖可能會有按評分、熱度等排序的推薦。在現(xiàn)場能試玩到的由官方制作的十幾張地圖中,已經(jīng)出現(xiàn)了跑酷、解謎、對戰(zhàn)、塔防等多種玩法。不論是還原“傳火”還是“涂地”,《樂高:無限》看起來也幾乎是無所不能的。

新地圖和新玩法

在樂高世界里“傳火”

這個部分就充分體現(xiàn)了樂高的創(chuàng)造性。騰訊希望第三方團(tuán)隊(duì)和玩家在樂高元素的基礎(chǔ)上制作Mod,從而為《樂高:無限》不斷帶來新的玩法。為了鼓勵玩家自主創(chuàng)造,騰訊說他們會采取兩大舉措:

一是游戲?qū)?nèi)置一個“強(qiáng)大”的編輯器,這個編輯器支持PC與移動雙端,所有操作都變得可視化,玩家只需要點(diǎn)擊選擇,實(shí)現(xiàn) “不會寫代碼也會做游戲”;二是官方將配套推出一個“創(chuàng)造+”計(jì)劃,從資金、分成、流量、技術(shù)和培養(yǎng)等方面鼓勵玩家創(chuàng)造,比如首批就將投入2000萬人民幣的專項(xiàng)扶持基金。

簡而言之,騰訊希望建立一個良好的UGC生態(tài),這也是《樂高:無限》未來藍(lán)圖重要的一部分。

對未成年人的保護(hù)成了發(fā)布會的另一個重點(diǎn),騰訊與樂高集團(tuán)多次強(qiáng)調(diào)將 “提供安全、優(yōu)秀的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品”。據(jù)騰訊安全管理部總經(jīng)理朱勁松介紹,《樂高:無限》將接入騰訊的成長守護(hù)平臺,從各方面培養(yǎng)未成年人健康的游戲習(xí)慣。

另外,《樂高:無限》將設(shè)置一個專屬于兒童的服務(wù)器,配備專業(yè)的與最高優(yōu)先級的人工審核,為兒童建立一套獨(dú)立且嚴(yán)格的保護(hù)機(jī)制,包括實(shí)名制和定制化的聊天模板等等。此外,《樂高:無限》還將提供一些兒童專屬內(nèi)容,通過仿真的情景還原、案例教學(xué)、關(guān)卡考驗(yàn)等方式,在游戲中開展兒童安全上網(wǎng)教育,未來還將聯(lián)合騰訊功能游戲,推出覆蓋更多學(xué)科的學(xué)習(xí)版本。

騰訊希望借此讓《樂高:無限》“發(fā)揮更大的社會價(jià)值,成為行業(yè)一款具有標(biāo)桿意義的產(chǎn)品”。

騰訊安全管理部總經(jīng)理朱勁松

相比其他的同類沙盒游戲,《樂高:無限》的另一個著力點(diǎn)在于實(shí)體玩具與數(shù)字游戲的聯(lián)動。作為一個全球知名的實(shí)體玩具品牌,樂高與眾多品牌都有過合作,坐擁的IP形象與版權(quán)可謂一座金礦。騰訊也在發(fā)布會上透露了這一可能,《樂高:無限》未來將引入更多的樂高主題,也會開展系列線上線下的聯(lián)動活動,具體合作細(xì)節(jié)有待進(jìn)一步公開??紤]到樂高層出不窮的套裝組件,相關(guān)聯(lián)動的花樣肯定也不少,這可能會是一個不錯的盈利點(diǎn)。

樂高本身的素材庫足夠龐大

針對《樂高:無限》的更多內(nèi)容,觸樂會后采訪到了NEXT Studio總經(jīng)理沈黎,以下為整理后的訪談內(nèi)容:

Q:《樂高:無限》和同類產(chǎn)品的差異在哪里?

A:樂高有意思的一點(diǎn)是,每一個人的創(chuàng)造非常簡單,實(shí)際上真的要做,又可以做出很復(fù)雜的東西。所以我們會更關(guān)注怎么樣用非常簡單的方式來創(chuàng)造,但是又能創(chuàng)造出復(fù)雜的東西。這是一個比較核心的點(diǎn)。

第二點(diǎn),沒有任何東西比樂高IP更適合這個玩法,它非常自然、非常天然地貼合。

Q:為什么會選擇做一款沙盒游戲?

A:我們團(tuán)隊(duì)之前比較熱愛沙盒游戲,也做了沙盒游戲的模型。兩三年前,我們覺得與這種玩法最契合的就是樂高,所以就跟樂高聊可能性。我們也有非常多喜歡玩樂高的人,最后跟樂高建立了合作關(guān)系。

Q:開發(fā)過程有什么有趣的故事嗎?

A:傳統(tǒng)團(tuán)隊(duì)會找非常有經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)者,我們會刻意地找一些人,(他們)不一定是游戲開發(fā)者,可能是樂高設(shè)計(jì)師,讓他用設(shè)計(jì)實(shí)體玩具的經(jīng)驗(yàn)來設(shè)計(jì)游戲的場景。

我們找了一個廣告專業(yè)的人,他之前從沒有寫過程序,也沒有編程經(jīng)驗(yàn),就是線下玩實(shí)體樂高,他在我們這邊大概花了兩天時間,就用編輯器搭了一個Mod的玩法。

Q:游戲與樂高的線上線下互動方面有什么計(jì)劃?

A:未來會做很多互動活動,因?yàn)橐灿泻芏嗟臉犯叩?,我們也在跟樂高一起探討?/p>

Q:玩家一些出彩的想法可能會在線下做出來嗎?

A:樂高官方覺得好的可以考慮做,我們開玩笑聊過這種可能性,這是有可能的。

Q:編輯器會開放給所有玩家嗎?

A:會,每一個玩家都可以編輯。甚至只要得到了別人的同意,你還可以在對方的基礎(chǔ)上編輯。我們有專門的編輯模式,手機(jī)和PC上面都有的。

Q:怎么處理手機(jī)上的編輯器的?

A:不管是在PC還是在手機(jī)上,可以不需要編程背景就能做Mod,還可以很方便地直接分享出去。這可能是其他游戲現(xiàn)在沒有做得特別好的。

Q:怎么把這些創(chuàng)作者引過來呢?

A:我們希望有非常多的線下活動和比賽,能讓更多人參與到Mod制作團(tuán)隊(duì)中來。??????

Q:現(xiàn)在的游戲內(nèi)容更多是玩家自制嗎?

A:更多還是PGC(專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容),我們會邀請有這方面經(jīng)驗(yàn)的人來創(chuàng)作,這也是我們不斷完善工具的過程。等我們有足夠多Mod,工具也足夠好了之后,再慢慢開放。

Q:官方還會提供更多的基礎(chǔ)玩法嗎?

A:官方的其他玩法,我們會考慮通過PGC的Mod來提供。

Q:會期待某種玩法成為主要的玩法嗎?

A:我覺得一開始是放開的,就像玩樂高玩具一樣,我們很難說玩家一定拼出一個房子或者一個車,什么都有可能。就像大家看到的樂高的Mod,也是什么都有。

Q:這個Mod的推薦機(jī)制是什么樣的??

A:我們究竟怎么樣做推薦,現(xiàn)在沒有辦法給出答案??梢酝ㄟ^后面測試來看,對玩家、對創(chuàng)作Mod什么是最好的方式。

Q:游戲里會有加強(qiáng)親子互動的內(nèi)容嗎?

A:對。小孩參與親子的過程非常重要,也是這個產(chǎn)品非常重要的一部分。

Q:官方會為小孩提供篩選指導(dǎo)嗎?比如說什么年齡段不適合玩什么。

A:有的。游戲里有適合各種各樣年齡段的玩法,與針對不同訴求、不同年齡段玩的內(nèi)容。在內(nèi)容上,我們會更多偏向于更適合小孩來玩的功能或教育類的玩法。

Q:游戲付費(fèi)模式具體是什么樣?

A:關(guān)于付費(fèi)模式的討論目前還不是我們最重要的重點(diǎn),我們現(xiàn)在更多是希望有更多熱愛在里面創(chuàng)造的人來,我們提供的工具會讓大家100%地發(fā)揮自己的創(chuàng)造力。

Q:游戲最終會面向國際市場嗎?

A:我們先會從國內(nèi)市場開始,今后怎么樣還要再看。

Q:游戲現(xiàn)在開發(fā)到哪個階段了?

A:游戲基本的功能都有了,我們會在稍晚一點(diǎn)的時候開始一個小規(guī)模的測試。

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編輯 劉淳

liuchun@chuapp.com

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