用“左右互搏”的操作,體驗一場情感冒險。
前不久,由EA發(fā)行的動作解謎游戲《A Way Out》發(fā)售不滿一個月就賣出了100萬份,收獲了國內(nèi)外媒體的一致好評。這讓導演出身的制作人Josef Fares十分欣慰,也向人們證明了他的確有在TGA頒獎典禮上痛罵業(yè)界的資本。
《A Way Out》的特殊之處是強制雙人分屏游玩的設計,這其中展現(xiàn)出來的電影化敘事手法也是最受玩家稱贊的地方,游戲里那些圍繞情節(jié)設計的雙人同屏、分屏、平行及分段鏡頭,既是合作玩法本身的必要,也起到了塑造角色及引導情感的作用,這正是Josef一直想在游戲里實現(xiàn)的目標。
Josef的這種嘗試早在2013年就已經(jīng)開始,他那時推出了游戲處女作《兄弟:雙子傳說》(Brothers:A Tale of Two Sons)。這款成本不高、體量較小的冒險游戲,在Steam上的銷量迄今已經(jīng)突破了150萬,并在近3萬條評價中獲得了90%的好評。這款游戲同時也登陸了主機平臺,很多國內(nèi)玩家已經(jīng)體驗過。現(xiàn)在,這款佳作即將登陸國內(nèi)移動端。
《兄弟:雙子傳說》最大的亮點在于,它講述的冒險故事能讓玩家沉浸其中。?
故事的開頭很簡單,兄弟兩人為了年邁病弱的父親踏上了尋找救命圣水的旅程。玩家需要同時操控兄弟二人,在探索與解謎的過程中前進。這個看上去各方面都很簡單的游戲,卻因Josef在鏡頭語言上的一些設計,變成了一趟真切動人的情感之旅。
雖然是在講故事,游戲卻沒有任何文字對白,也沒有太多的人類語言,動作和表情成為唯一的語言,玩家需要觀察和理解這些表達。這種探索感也體現(xiàn)在了游戲的場景當中,配合玩家的行動,鏡頭也在平緩調(diào)度,它們都讓人感到這個世界是有生命的。
最為典型的一個例子是,當兄弟二人隨意坐在長椅上時,玩家的視角從俯視退到主角背后,這時陽光從峽谷與薄云間傾瀉而出,并在密林與巖石間投出幾道金黃色的斜路,冒險的意味就體現(xiàn)出來了。
Josef還為游戲設計了一套特別的操作體系。在這款專為單人游玩設計的游戲里,玩家需要同屏操作兄弟兩個人,借助各自的能力,在左右手的合作中完成解謎,玩家初上手時可能會略感別扭,但熟悉了就會發(fā)現(xiàn),它正是對游戲沉浸感的另一種體現(xiàn)。
?“左右互搏”帶來的是思路上的轉(zhuǎn)變,玩家要同時理解和把握兩個角色。弟弟活潑好動,哥哥沉穩(wěn)謹慎,二人為人處世的風格不同,比如面對一口水井,哥哥只會俯身看一下,弟弟則會朝里吐口水。玩家會不自覺讓兩人輪番互動,將自己代入其中。
當玩家習慣了這種特殊的操作后,通過這些零散的簡單互動,也就能感受到逐漸加深的兄弟羈絆,一直到故事最后的高潮部分,游戲又用玩法上的改動賦予了雙人操作更深的意義??芍^神來之筆。
《兄弟:雙子傳說》的故事雖然偏童話,但并非纖塵不染,伴隨整趟旅程的,也有不少恐怖黑暗的元素,以及一些絕望和死亡的意象,但依舊不失溫暖,以至于通關(guān)之后,情感的震蕩會延續(xù)很長一段時間。
這趟冒險并不恢弘壯闊,它所提供的不過是完整的故事、扎實的解謎、松弛有度的節(jié)奏和感人至深的情感。如果你還沒有玩過,不妨挑一個下午花3到4小時一口氣通關(guān),這將是一次令人難以忘懷的冒險。