整個盒子用牙齒操作只用20秒就能全部拆開,但微軟如此設(shè)計的目的,是為了讓殘障玩家不再用牙齒就能拆開包裝。
微軟最近放出了一段新手柄開箱視頻,在游戲圈子內(nèi)外獲得了非常多的好評。
一拉即開,絲滑至極
受關(guān)注的地方是這個包裝的設(shè)計,相比傳統(tǒng)紙板式的層層嵌套密封,這個盒子采用了一種分離式的設(shè)計,組裝盒子的是合頁、杠桿與綬帶。因此,整個拆解過程非常方便,輕輕拉動綬帶、解開合頁,整套包裝就同活結(jié)般自動張開。這種一氣呵成的感覺,自然、流暢且飄逸,蹭一個專業(yè)的詞叫作“很符合人體工學(xué)”。
整個開箱順暢到了種什么程度?就是全程用牙齒操作,20秒鐘就能完全拆開。
但這樣的設(shè)計,不僅是為展現(xiàn)工藝的美,而有著具體的實際意義,被精心裝在這份包裝里的特別商品,是微軟面向“殘障人士”專門設(shè)計的手柄。
今年5月微軟正式發(fā)布了全新的Xbox無障礙控制器(Xbox Adaptive Controller),特性是可以滿足玩家各具特色的控制需求,這個控制器雖然普通玩家也可以用,但針對的還是身體有障礙的玩家。觸樂對這款手柄的開發(fā)始末也做過介紹。
在我們玩家的日常游戲經(jīng)驗中,不論是用鍵盤輸入還是手柄輸入,都是件自然且簡單的操作,但對那些存在聽力、視覺、行動等障礙,肢體不健全的人來說,暢快玩游戲的難度要高上不少,因為搖桿、肩鍵和扳機位于不同位面,他們很難同時進行這些操作,也可能無法長時間手持手柄,玩游戲成了個繁重的活兒。
微軟設(shè)計無障礙控制器的目的也在于此。這個造型看上去異常古怪的手柄,形狀四四方方,體型大上不少,除了左側(cè)保留的十字鍵與一些功能按鍵,最為顯著的改變就是,搖桿和按鍵被換成了兩個音響式的“黑圓盤”,它們分別代表“確定”和“取消”操作,能夠感應(yīng)身體不同部位的輕微碰觸,極大照顧到了玩家可能的輸入方式。
另一大特色就是手柄上的各種接口,這包括兩個大型可編程按鈕和19個插槽。大型可編程按鈕允許玩家通過XBox附件應(yīng)用,為任何標(biāo)準(zhǔn)控制器的按鈕輸入方式重新編程,19個插槽可用來連接操縱桿、按鈕和開關(guān),并支持多種其他廠家可插入手柄的外部輸入。玩家可以自行搭配手柄外部控制設(shè)備,并通過編程按鈕調(diào)整按鍵映射方案。
可以看到,簡化操作同時增加可適配性,這是無障礙控制器的核心理念。玩家不再是去適應(yīng)手柄的操作,而是讓手柄盡可能貼近自己,這個過程又被處理地非常干凈。
整個“一拉即開”的包裝設(shè)計,遵循的也是這樣的設(shè)計邏輯。微軟注意到有很多行動障礙人士都是用牙齒拆的包裝,他們希望消除這種現(xiàn)象,玩家只需用最少的力氣和最簡單的操作就能完成拆包,體現(xiàn)出了對少數(shù)群體的考慮。
信息處理機構(gòu)(Information Solutions Group)2008年的調(diào)查顯示,殘障玩家占到了玩家總?cè)藬?shù)的20%。我們對占到20%的這部分玩家的關(guān)注,可能僅限于偶然出現(xiàn)的一些新聞報道:某位殘障玩家對某款游戲非常熱愛,或是技術(shù)非常高超,但在單純的感動之余,很少有人考慮到他們需要什么樣的幫助。
在普通人很難提供太多有效幫助的前提下,責(zé)任自然落在了政府、企業(yè)和相關(guān)機構(gòu)上。整個社會的架構(gòu)與運轉(zhuǎn),本就建立在大多數(shù)人的需求上,如果不做任何特殊的考慮,少數(shù)人可能在其中寸步難行。這就像是一個矮個的小孩子,如果不借助凳子墊高自己,就很難夠得上普通規(guī)格的洗手臺的高度。
社會本應(yīng)主動提供這個墊子,但在現(xiàn)實中這部分幫助往往是缺失的。
一個最為典型的例子就是城市里的盲道,人行道常有一排規(guī)格不同的地磚,顏色不同,上有凸起,目的在于讓盲人經(jīng)過時可以識別。但現(xiàn)實是,這些盲道要么被車輛占了,要么就是沿途坑洼破損,非常不安全。無障礙通道的設(shè)計就更糟糕,你可以試著坐輪椅從A到B,看看有沒有一條暢通的路。
所有游戲在設(shè)計時最先考慮到的也是普通的玩家,作為一個需要“手眼腦”高度結(jié)合的產(chǎn)品,游戲?qū)堈贤婕覠o疑存在不低的門檻,這時候就需要主機廠商和游戲開發(fā)商主動做出一些調(diào)整。
從《真實之聲:風(fēng)的遺憾》開始,就有廠商專門為視覺障礙玩家設(shè)計游戲,這類游戲拋棄了畫面,轉(zhuǎn)而挖掘聲音的價值。我玩過一款名為《A Blind Legend》的游戲,內(nèi)容就是根據(jù)聲音的提示行走、對話和戰(zhàn)斗。這類游戲雖然不是主流,也沒有太大的反響,但都是有意義的嘗試。
另一類對游戲細節(jié)的設(shè)計,或許是開發(fā)者更容易做到的。因為色盲無法正常判別顏色,在一般人眼中可正常區(qū)分的色彩,對他們來說意味著不小的障礙。這篇技術(shù)向文章就分享了一些色彩處理上的游戲案例,比如像《迷你地鐵》等游戲都設(shè)置了“色盲”模式,非常貼心。同理,對聽力障礙人士來說,提供更多的文字說明和更大的字體選擇,也是一種不錯的方案。
在更為方便地玩游戲這一點上,一直有慈善機構(gòu)在做這件事,他們不但為這些玩家提供設(shè)備與游戲,也在想辦法為他們提供更為便捷的操作,Special Effect是其中的一個范例,他們的宗旨就是結(jié)合每位玩家的特殊情況,為其量身定制做出特殊的控制設(shè)備。
手柄大廠微軟在進軍這塊內(nèi)容時,也參考了不少之前有過的案例。這些慈善機構(gòu)的方案雖然有成效,但不具有普遍性,定制與拓展之間存在矛盾。微軟也是在與眾多慈善機構(gòu)的合作中,最終得出了這樣一個“無障礙手柄”的方案。
雖說微軟的選擇不無商業(yè)考慮,但大廠的入局在這一塊上無疑起到了很大的推動作用,也為后來者提供了新的方向。
這個特殊的“無障礙手柄”售價99美元,預(yù)定9月份在部分地區(qū)發(fā)售,雖說它不可能徹底消除游戲的障礙,但哪怕只能拓進一點點,就值得我們莫大的贊許。每個人都應(yīng)有享受快樂的權(quán)利,如何在各個層面為少數(shù)人設(shè)置暢行的通道,是我們需要思考并踐行的。