微軟的這款新手柄,承載了3300萬特殊玩家的希望

“這給了我希望,讓我意識(shí)到很多人正在努力工作,讓他能以另一種最好的方式,與我們共同體驗(yàn)這場(chǎng)特殊的生命歷程?!?/p>

作者等等2018年06月04日 15時(shí)58分

如果你看過“Xbox無障礙控制器”(Xbox Adaptive Controller)的宣傳視頻,恐怕很難不會(huì)落淚。這是件史無前例的事情:一家主流硬件制造商投入大量資源,開發(fā)了一款面向3300萬身體存在障礙的玩家手柄——畢竟在過去,這個(gè)規(guī)模龐大的群體往往被忽視。

微軟將于今年晚些時(shí)候推出這款售價(jià)100美元,小巧但擁有多種功能的手柄。對(duì)David Corbin這樣的人來說,Xbox無障礙控制器意義重大。

1996年,David在一次車禍中摔傷了脖子,脊髓受傷。當(dāng)David回到家后,他發(fā)現(xiàn)由于無法正常控制雙手,他幾乎不得不放棄自己的興趣愛好:電子游戲。David只能將PS手柄線盡可能延長(zhǎng),開始用一種新方法玩游戲:用臉按鍵。

“至少對(duì)我來說,同時(shí)控制角色移動(dòng)和鏡頭最麻煩?!盌avid告訴我,“我做不到。很多游戲還要求玩家使用頂部按鈕,對(duì)時(shí)機(jī)和反應(yīng)速度的要求很高,太復(fù)雜、太困難了。自從初代PS之后,游戲就變得太復(fù)雜了?!?/p>

上世紀(jì)90年代中期至今,電子游戲手柄本身并沒有發(fā)生太多變化,但始終不便于有身體功能障礙的玩家玩游戲。某些公司試圖生產(chǎn)專門的設(shè)備,不過往往價(jià)格昂貴,且無法滿足身體情況各不相同的用戶需求。

“人們之所以熱愛游戲,部分原因在于游戲能包容所有人,或者讓人逃離到另一個(gè)世界?!盌avid說道,“過去沒法玩游戲的很多人也許今后就可以體驗(yàn)了?!?/p>

David此前并不了解Xbox無障礙控制器,直到同樣喜歡玩游戲的兒子昨天告訴了他這個(gè)消息?!斑^去我經(jīng)常說,兒子之所以玩某些游戲的水平比我高,都是因?yàn)槭直脑?。但今后不能再這么說了,哈哈!”

Carlene Young也有一個(gè)兒子,今年14歲,患有杜氏肌營(yíng)養(yǎng)不良癥(一種退行性神經(jīng)肌肉疾?。?。換句話說隨著時(shí)間推移,他的肌肉會(huì)變得越來越弱,使得包括玩游戲在內(nèi)的日?;顒?dòng)變得越來越困難。他走幾步路就會(huì)累,不得不依靠輪椅行動(dòng)。

Carlene告訴我,只有在玩電子游戲的時(shí)候,兒子才會(huì)感受到快樂?!斑@款設(shè)備讓人興奮,當(dāng)看到宣布視頻時(shí),我就忍不住哭了?!彼f。

Xbox無障礙控制器支持用戶接入各種專用設(shè)備和更改設(shè)置,這很關(guān)鍵——尤其是當(dāng)Carlene的兒子身體某些部位感到疲憊的時(shí)候。另外,這款設(shè)備的價(jià)格也在她可以承受的范圍之內(nèi)。Carlene必須花很多錢為兒子購(gòu)買日常必需品和專用游戲工具,如果她買了一臺(tái)新的輪椅升降機(jī),也許就沒錢購(gòu)買一個(gè)定制鍵盤了。

“當(dāng)一個(gè)孩子遭遇這種情況,人生中的樂趣會(huì)變得越來越少,如果有辦法能讓他們盡可能長(zhǎng)時(shí)間地開心游玩,那簡(jiǎn)直太棒了?!盋arlene說,“我的兒子已經(jīng)無法像同齡孩子們那樣,做許多‘正?!虑?,所以我很高興看到他能繼續(xù)玩游戲?!?/p>

除了價(jià)格親民、易用之外,Xbox無障礙控制器還象征著電子游戲史上的一個(gè)重要里程碑。游戲行業(yè)曾長(zhǎng)期忽視有身體功能障礙的玩家的需求,但過去幾年間,行業(yè)內(nèi)出現(xiàn)了轉(zhuǎn)變的跡象?!渡衩睾S?》等游戲?yàn)橥婕姨峁┴S富的操作選項(xiàng),EA等大型發(fā)行商也在開始雇傭輔助專家。

“我從小患有腦性癱瘓——身體右側(cè)痙攣性偏癱,語言表達(dá)也有障礙——我對(duì)科技界持懷疑態(tài)度?!盝amie Swinbourne說。他直言不諱地稱,任天堂就是一家無視有身體功能障礙玩家的公司?!叭翁焯媒?jīng)常將我們拋諸腦后,在某些事情上本應(yīng)當(dāng)幫助我們……但并沒有?!?/p>

PS4和Xbox One將自定義鍵位作為手柄的一項(xiàng)系統(tǒng)功能,任天堂卻不提供類似功能?!禔RMS》允許玩家自由設(shè)置按鍵,但《超級(jí)馬力歐奧德賽》《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》都沒有這種選項(xiàng)。

“當(dāng)一家像微軟這樣的大公司花時(shí)間和精力,來關(guān)心我們這群需要使用其他類型手柄的玩家,我真的很欣賞,因?yàn)槲④浛瓷先フ嬲P(guān)心我們。”另一名患有退行性肌肉疾病的玩家Gregory Cope說,“我受到嚴(yán)重的焦慮癥和抑郁癥困擾,游戲能幫助我暫時(shí)逃避。當(dāng)我玩一款游戲時(shí),如果疾病總是導(dǎo)致我的水平變得更糟,那會(huì)十分沮喪?!?/p>

在微軟宣布將推出Xbox無障礙控制器的消息后不久,Nick de Bruyne開始公開談?wù)擆B(yǎng)育一個(gè)有身體功能障礙,并且可能遭遇許多并發(fā)癥的孩子究竟有多么困難。Nick的兒子在兩歲那年被診斷患有腦性癱瘓,不過今年4歲的他已經(jīng)開始玩游戲。

由于受到腦性癱瘓的影響,Nick的兒子有運(yùn)動(dòng)障礙,很難握住一個(gè)傳統(tǒng)手柄。但突然之間,Nick看到了新的希望。

“我大哭了一場(chǎng)?!盢ick說,“不僅僅是因?yàn)檫@款設(shè)備帶來了新的可能性,還因?yàn)槿藗冮_始思考這個(gè)問題。我知道隨著時(shí)間推移,今后我的小Oliver將會(huì)得到更多人的關(guān)心。這給了我希望,讓我意識(shí)到很多人正在努力工作,讓他能以另一種最好的方式,與我們共同體驗(yàn)這場(chǎng)特殊的生命歷程?!?/p>

 

 

本文編譯自:vice.com

原文標(biāo)題:《Microsoft's New Controller Is About Inclusion, Not Just Video Games》

原作者:Patrick Klepek

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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