本周我們推薦《百戰(zhàn)天蟲(chóng):戰(zhàn)爭(zhēng)武器》《Semblance》《鋼鐵雄心2:黑暗時(shí)刻》《房產(chǎn)達(dá)人》《魔界戰(zhàn)記Refine》《尼山薩滿(mǎn)》《Tyrian》這幾款游戲。
“周末玩什么”是來(lái)自觸樂(lè)編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來(lái)供大家參考、選擇。當(dāng)你在周末賴(lài)床,沒(méi)決定接下來(lái)玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來(lái)看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開(kāi)發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。
趁著最近eShop英服打折,我舍友第一時(shí)間入了Switch上的《百戰(zhàn)天蟲(chóng)》。
這是款支持多人同屏和聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的回合策略游戲。在隨機(jī)生成的2D橫版場(chǎng)景中,玩家需要輪流操作自己的蟲(chóng)子互相傷害,最終還有蟲(chóng)蟲(chóng)存活的隊(duì)伍將獲得勝利。這款游戲的趣味性在于,玩家需要因地制宜選用合適的武器,并基于地形、風(fēng)向、水位和敵人位置等因素計(jì)算彈道,把握合適的角度和力度,對(duì)敵人打出致命一擊——計(jì)算夠精確,說(shuō)不定一發(fā)就能全滅對(duì)方;如果計(jì)算失當(dāng),就可能會(huì)擦槍走火,甚至引發(fā)坑“死”自己人的悲劇。
說(shuō)起來(lái),“百戰(zhàn)天蟲(chóng)”這個(gè)比所有00后年紀(jì)都大的系列,當(dāng)年也曾動(dòng)輒百萬(wàn)銷(xiāo)量,風(fēng)頭一時(shí)無(wú)兩。然而或許因?yàn)槔m(xù)作推出太頻繁,玩法上的變化也不大,去年新作宣布登陸Switch時(shí),只剩部分視其為“童年回憶”的老玩家,還愿意出來(lái)歡呼雀躍那么一小會(huì)兒,今年年初,開(kāi)發(fā)商Team17干脆取消了原先預(yù)備推出的實(shí)體卡帶。
是這款游戲變得不好玩了嗎?我覺(jué)得不是。相反,這款系列重啟之作,或許真是目前最好的“百戰(zhàn)天蟲(chóng)”,幾乎具備一切討人喜歡的系列要素:完全回歸經(jīng)典的2D玩法,與時(shí)俱進(jìn)的精細(xì)手繪畫(huà)面,支持多人同屏和聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)不說(shuō),還提供了豐富的自定義設(shè)置項(xiàng),讓玩家可以自由定制出自己喜歡的游戲模式。
我舍友上小學(xué)時(shí)玩了很長(zhǎng)時(shí)間的《百戰(zhàn)天蟲(chóng)Online》,這次就利用游戲的自定義功能“復(fù)刻”了Online版中備受歡迎的“繩索關(guān)”和“超級(jí)綿羊關(guān)”。“繩索關(guān)”就是玩家全程只能用繩索來(lái)移動(dòng),并在不著地的情況下使用火箭炮、手雷等有限的武器進(jìn)行攻擊;“超級(jí)綿羊關(guān)”則讓玩家操作一碰即炸的“超級(jí)綿羊”,通過(guò)手動(dòng)調(diào)整彈道方向來(lái)攻擊敵人。
這兩個(gè)模式對(duì)玩家的操作都有著極高的精度要求,繩索沒(méi)控制好會(huì)直接墜地,超級(jí)綿羊則是只要碰到任何東西即刻爆炸,容錯(cuò)率極低。這兩個(gè)模式下磨練出來(lái)的技術(shù)黨們,要么可以15秒內(nèi)蕩繩索在地圖上跑一個(gè)來(lái)回,全程晃蕩還能精準(zhǔn)擊殺目標(biāo),要么可以用一只“超級(jí)綿羊”在地形復(fù)雜的場(chǎng)景閃展騰挪,吃遍全圖道具后才飛向想弄死的人。
舍友嘗試在Switch上為我展示蕩繩索的技巧,不過(guò)或許是多年不玩,加上手柄操作起來(lái)不及鍵盤(pán)靈活,雖然成功蕩了一個(gè)來(lái)回,速度卻并不十分快。游戲中,舍友也發(fā)現(xiàn)了一種之前沒(méi)見(jiàn)過(guò)的“繩索綿羊”,就是玩家仍然需要操作繩索,只是要蕩出去的不再是自己,而是一碰就炸的綿羊——感覺(jué)似乎又可以定制一個(gè)超有趣的模式。
盡管《百戰(zhàn)天蟲(chóng):戰(zhàn)爭(zhēng)武器》亮點(diǎn)頗多,又加入了騎乘載具、建筑掩體乃至武器改造等新特性,“混凝土大笨驢”等經(jīng)典武器和語(yǔ)音詼諧、花樣作死的蟲(chóng)蟲(chóng)們也足以讓老玩家會(huì)心一笑,但想吸引新玩家還是有不小的門(mén)檻——這種類(lèi)似《大富翁》、一人一回合輪流行動(dòng)的游戲節(jié)奏,現(xiàn)在的玩家未必能適應(yīng),尤其在更為耗時(shí)的多人局。
但問(wèn)我支持不支持這游戲?我肯定是支持的呀。畢竟現(xiàn)在的Team17已不再是那個(gè)“只會(huì)做《百戰(zhàn)天蟲(chóng)》”的開(kāi)發(fā)商,也重拾老本行,接連代理發(fā)行了《逃脫者》《胡鬧廚房》《尤庫(kù)的小島速遞》《波西亞時(shí)光》等質(zhì)量不俗的游戲,還都跟進(jìn)了中文版?,F(xiàn)在的我,真心期待著這個(gè)走出低谷的Team17。
那么,一起來(lái)《百戰(zhàn)天蟲(chóng)》互相傷害吧!哈~利路亞!
我覺(jué)得我被《Semblance》的預(yù)告片“欺騙”了。
這款號(hào)稱(chēng)“真平臺(tái)游戲”的平臺(tái)游戲,在宣傳時(shí)的賣(mài)點(diǎn)是,主角能通過(guò)碰撞來(lái)改變平臺(tái)的形狀。預(yù)告片里呈現(xiàn)出來(lái)的效果也是,主角一邊快速地改變平臺(tái)形狀,一邊行云流水地突破障礙前進(jìn)。整個(gè)游戲帶給我的感覺(jué)就是,世界是一個(gè)有彈性的果凍世界,全憑你的想象來(lái)改變它的樣貌。
預(yù)告片倒沒(méi)有欺詐玩家,可能是我腦補(bǔ)過(guò)多
但實(shí)際上,《Semblance》帶來(lái)的體驗(yàn)里根本就沒(méi)有行云流水一說(shuō),這個(gè)世界也并不是一塊完整的大果凍,而是互動(dòng)有限、分散四處的一個(gè)個(gè)小場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景對(duì)應(yīng)著一個(gè)改變地形取得收集品的謎題。是的,《Semblance》其實(shí)是一款解謎游戲,在每個(gè)小場(chǎng)景里面思考如何改變地形是過(guò)關(guān)的重點(diǎn),平臺(tái)跳躍的意義不大。
為了完成謎題設(shè)置,游戲?yàn)椤案淖兤脚_(tái)”這個(gè)核心設(shè)計(jì)設(shè)下了許多限制,平臺(tái)并不是可以隨意改造形狀的。
首先,可以互動(dòng)的平臺(tái)是限定死的,玩家的碰撞操作和得到的效果也是限定死的。玩家要么是用撞擊來(lái)平移平臺(tái)的位置,要么是在平臺(tái)上制造凹槽和凸起,并且撞了一個(gè)方向后另一個(gè)方向就失效,除非是將場(chǎng)景還原重新開(kāi)始撞擊。
其次,主角的移動(dòng)方式非常有限,它只有行走、跳躍和沖刺集中能力,沖刺只能選定上下左右的某個(gè)方向,且必須落腳才能再次沖刺。
這樣設(shè)計(jì)是為了提供一套邏輯統(tǒng)一的謎題,在游戲的前3個(gè)大關(guān)中,每個(gè)大關(guān)有若干小關(guān),每個(gè)小關(guān)有2到5個(gè)謎題,每個(gè)謎題對(duì)應(yīng)的都是如何改變地形的思考。玩家要面對(duì)有限的可互動(dòng)平臺(tái),在每次受限的行動(dòng)中,遵循一種“堆箱子”式的邏輯,不斷建造和消除地形,拉近距離、降低高度、躲開(kāi)機(jī)關(guān)、制造平臺(tái),拿到被重重阻隔的收集品。
老實(shí)說(shuō),這些謎題的設(shè)計(jì)并不高級(jí),好在扎實(shí),隨著每個(gè)大關(guān)場(chǎng)景的變化,都在不斷引進(jìn)新的元素,這些新元素與原有元素相結(jié)合,對(duì)沖刺要么是種限制,要么是種助益,以此促使玩家轉(zhuǎn)換思考方式,也能一直保持謎題的新鮮感。
但對(duì)我而言,《Semblance》始終存在一個(gè)致命的缺點(diǎn),那就是所有謎題被設(shè)計(jì)成了只有唯一解,除了有那么一兩次可以鉆一下地形的空子,其他時(shí)候只有固定解謎方法。如此一樣,玩家的解謎過(guò)程更多是遵循制作組的設(shè)計(jì)思路,非常受限。一個(gè)以改變地形場(chǎng)景為賣(mài)點(diǎn)的游戲,難道不應(yīng)該提供更多的操作空間,讓玩家來(lái)思考各種奇妙的解題方案嗎?這樣一想難免就會(huì)生出幾分失望。
所以,我只能對(duì)這款原始概念非常迷人,實(shí)現(xiàn)效果卻異常規(guī)矩的解謎游戲給出一般的評(píng)價(jià)。它的確也能夠帶來(lái)一定的解謎樂(lè)趣,但并不能給人留下深刻的印象。游戲所有謎題拆分下來(lái)一共四五十個(gè),通關(guān)時(shí)間大概在3小時(shí)左右,體量不大,融合了前面所有元素的第4大關(guān),理應(yīng)充分考驗(yàn)玩家的綜合能力,實(shí)際效果卻短促而潦草。
我想玩到的,可能還是看預(yù)告時(shí)所腦補(bǔ)的那個(gè)奇妙游戲。
就我個(gè)人的感覺(jué)而言,《鋼鐵雄心2》可能是P社內(nèi)容最豐富的一款二戰(zhàn)游戲了。
在中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)世界中,P社游戲一直都是如都市傳說(shuō)一般的存在,玩法鬼畜的《十字軍之王2》、全球收狗的《歐陸風(fēng)云4》、模擬現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)的《維多利亞2》、開(kāi)戰(zhàn)全球的《鋼鐵雄心4》,這些游戲都具備所有P社游戲共通的特性——超高難度。
實(shí)際上,隨著P社越做越大,他們的游戲其實(shí)越來(lái)越簡(jiǎn)化且魔幻了,真正能體現(xiàn)他們嚴(yán)謹(jǐn)歷史精神以及超豐富游戲內(nèi)容的作品,反而是那些2D畫(huà)面的老游戲。其中,生命周期超長(zhǎng)的《鋼鐵雄心2》在P社的一堆策略游戲中,絕對(duì)算得上是內(nèi)容最豐富的。
得益于原版游戲的優(yōu)秀,《鋼鐵雄心2》的版本十分豐富,從《末日》到《決戰(zhàn)》,再到《民主兵工廠》,甚至還有兩個(gè)獨(dú)立版本的游戲《鐵十字》與《黑暗時(shí)代》。現(xiàn)在,《鋼鐵雄心2:黑暗時(shí)刻》這款與電影《至暗時(shí)刻》同名的游戲(它們的英文名是一樣的)為玩家還原了一個(gè)生動(dòng)且細(xì)致的二戰(zhàn)世界,同時(shí)還將原作時(shí)間線向前拓展了十幾年。
《黑暗時(shí)刻》的細(xì)致程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于大部分二戰(zhàn)題材游戲,即使和同系列游戲比較也是遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝出的——如果說(shuō)《鋼鐵雄心2》是一本主要參戰(zhàn)國(guó)的戰(zhàn)史的話,那么《鋼鐵雄心4》只能是一本戰(zhàn)斗科普連環(huán)畫(huà)。
就科技而言,《鋼鐵雄心4》中所有國(guó)家的科技研發(fā)速度都一樣,也就是說(shuō),即便是不丹這樣的國(guó)家,也能在開(kāi)局幾年后擁有先進(jìn)航母建造技術(shù),即便它一個(gè)港口都沒(méi)有。而在《鋼鐵雄心2》里,所有的國(guó)家都有單獨(dú)的科技機(jī)構(gòu),他們的技能水平與類(lèi)型決定了科技的速度。是的,在游戲近百個(gè)國(guó)家里,每一個(gè)國(guó)家都有單獨(dú)的科研樹(shù)。
《鋼鐵雄心2》體現(xiàn)細(xì)致性的地方還有很多,譬如游戲里的每一個(gè)國(guó)家領(lǐng)導(dǎo)人都有自己的技能,許多主要戰(zhàn)場(chǎng)的參戰(zhàn)國(guó)還有自己的特殊時(shí)間,甚至連很多二戰(zhàn)游戲中刻畫(huà)得不怎么上心的中國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),都有大量的特殊事件。
如今,作為單獨(dú)版本發(fā)售的《鋼鐵雄心2:黑暗時(shí)刻》,比之原作擁有更多的時(shí)間、更強(qiáng)大的AI與更加多樣化的玩法——你可以在1914年的世界來(lái)提前決定二戰(zhàn)的走向,甚至決定二戰(zhàn)是否發(fā)生。
游戲現(xiàn)在Steam平臺(tái)打折僅售9元,十分推薦給對(duì)二戰(zhàn)歷史感興趣的戰(zhàn)略游戲玩家入手,不要被2D的畫(huà)面勸退,這款游戲的內(nèi)容比現(xiàn)今市面上的大部分二戰(zhàn)游戲都要豐富。游戲不支持簡(jiǎn)體中文,但在評(píng)論區(qū)就有玩家提供完整的漢化補(bǔ)丁,覆蓋即可使用。
相信不少朋友和我一樣,在玩“模擬人生”時(shí),捏人2小時(shí),裝修房子5小時(shí),然后……就沒(méi)有然后了。
雖然這么說(shuō)有點(diǎn)兒不尊重“模擬人生”系列,但我確實(shí)不止一次看到“有沒(méi)有那種只需要裝修房子、不用在里面生活的游戲?”一類(lèi)的問(wèn)題。仔細(xì)想來(lái)確實(shí)也有道理:很多時(shí)候,“裝修一棟屬于自己的房子”這個(gè)過(guò)程本身已經(jīng)很有趣味、很有成就感了,即使獨(dú)立成為一個(gè)游戲肯定也會(huì)有許多擁躉。
《房產(chǎn)達(dá)人》(House Flipper)就是這樣的游戲。
《房產(chǎn)達(dá)人》主要有兩種模式:一種是“任務(wù)模式”,玩家需要通過(guò)郵件接下不同的委托,去委托人的家,幫他們解決房子里出現(xiàn)的各種問(wèn)題,從打掃、整理到維修、改造,任務(wù)目標(biāo)和數(shù)量還算豐富,看上去有點(diǎn)像樸實(shí)版的《全能住宅改造王》;另一種是“銷(xiāo)售模式”,玩家買(mǎi)下一棟舊房子,經(jīng)過(guò)改造翻新之后再賣(mài)出,借此賺取差價(jià),不同的賣(mài)主還會(huì)提出不同的需求,如果房子符合他們的口味,出的價(jià)格還會(huì)更高。
與“模擬人生”那種“所見(jiàn)即所得”的模式不太一樣,《房產(chǎn)達(dá)人》的操作更加復(fù)雜和繁瑣,加上第一人稱(chēng)視角,或許與《我的世界》中的創(chuàng)造模式有些相似。鋪地毯、貼壁紙、貼瓷磚等工序都需要手動(dòng)完成(壁紙甚至要一條一條貼上去,某種程度上確實(shí)是還原了現(xiàn)實(shí),但真的非常煩……);安裝上下水、馬桶、浴缸、暖氣片等物品時(shí)更能讓人玩出《汽車(chē)修理工模擬》的感覺(jué)——不僅需要?jiǎng)邮郑€要嚴(yán)格按照步驟完成,游戲還為此特地設(shè)計(jì)了一套工具組和零件。假如你有哪根管道、電線忘了裝,那就等著漏水漏電、被委托人和買(mǎi)主瘋狂吐槽吧。
在裝飾設(shè)計(jì)方面,《房產(chǎn)達(dá)人》的改造范圍雖然不像“模擬人生”系列那么豐富,自由度卻也頗高:除了外墻和屋頂之外,房子其他的部分都可以按照玩家的想法來(lái)改造,內(nèi)部房間的規(guī)劃、門(mén)窗的位置、顏色、家具等都可以自由規(guī)劃。與“模擬人生”相似的是,房子內(nèi)部自帶的物品,假如你不喜歡,就可以全部賣(mài)掉或扔掉,當(dāng)然《房產(chǎn)達(dá)人》中這么做是為了更好地裝修房子以便賣(mài)個(gè)好價(jià)錢(qián),并不能靠與土豪或富婆結(jié)婚,再賣(mài)掉所有家產(chǎn)發(fā)家致富,而“上大學(xué)之后賣(mài)掉整個(gè)大學(xué)回家買(mǎi)房”更是想也不要想……
在你真正開(kāi)始設(shè)計(jì)房屋之前,《房產(chǎn)達(dá)人》還安排了許多令人心累的細(xì)節(jié),這也是Steam上許多玩家稱(chēng)它為“家政模擬器”的原因。每一個(gè)有待玩家處理的房子都骯臟無(wú)比,其臟亂差的程度甚至讓人懷疑它們是不是遭受過(guò)什么自然災(zāi)害(游戲中還真的有遭過(guò)水災(zāi)和火災(zāi)的房子……),不少細(xì)節(jié)更是真實(shí)得令人毛骨悚然——假如你見(jiàn)過(guò)某間房子里那些成群結(jié)隊(duì)、足以令密集恐懼癥立刻發(fā)病的蟑螂,明知道“這只是游戲”,還是難免被嚇得尖叫連連(為了大家的眼睛著想,我就不截圖了)。在裝修房子的過(guò)程中,買(mǎi)家的頭像和信息會(huì)顯示在屏幕左側(cè),隨時(shí)對(duì)玩家的工作提出意見(jiàn),更是被調(diào)侃為“直播裝修”,為游戲添上了一點(diǎn)兒冷幽默的味道。
游戲目前有一個(gè)免費(fèi)的DLC“末日模式”(Apocalypse Flipper DLC),未來(lái)或許還有更多內(nèi)容更新。然而需要提醒的是,游戲雖然在Windows、Mac系統(tǒng)下都能運(yùn)行,但Mac版的優(yōu)化實(shí)在是很坑,在我的MacBook Pro上即使開(kāi)著最低畫(huà)質(zhì)也是卡得不行,還是買(mǎi)Windows版比較好。
在看到《魔界戰(zhàn)記》要出重制版的時(shí)候,僅憑回憶,我的肝又不自覺(jué)地痛了起來(lái)。7月26日,《魔界戰(zhàn)記Refine》來(lái)了。
《魔界戰(zhàn)記》最早登陸PS2平臺(tái),后來(lái)移植PSP與NDS,2016年曾登陸PC平臺(tái)。在當(dāng)年的SRPG中,畫(huà)面還算是挺炫酷的,但現(xiàn)在顯然不夠看了,于是本次公布的Refine版進(jìn)行了高清重制,并增加了新的劇情。
如果你并未接觸過(guò)“魔界戰(zhàn)記”整個(gè)系列,可以把《魔界戰(zhàn)記Refine》當(dāng)作一款普通的SRPG,游戲有討喜的人設(shè)、有趣的戰(zhàn)斗、豐富的系統(tǒng)。就我個(gè)人的感受而言,即便是經(jīng)過(guò)了這么多年的發(fā)展,再來(lái)看《魔界戰(zhàn)記》的初代,它仍然稱(chēng)得上是一款好玩的游戲。
游戲采用SRPG常見(jiàn)的切換戰(zhàn)斗場(chǎng)景、踩格子輪流行動(dòng)的回合戰(zhàn)斗模式,人物有多種職業(yè),不同的角色有特殊技。游戲的數(shù)值極為膨脹,早就實(shí)現(xiàn)了現(xiàn)在頁(yè)游廣告中經(jīng)常出現(xiàn)的一刀“99999999”,這種數(shù)值膨脹結(jié)合游戲的養(yǎng)成系統(tǒng)也別有一番樂(lè)趣。
愛(ài)好刷的玩家在《魔界戰(zhàn)記Refine》中一定能找到自己想要的,不同于“暗黑破壞神”為代表的刷裝游戲,“魔界戰(zhàn)記”的刷有一種“填充感”。游戲的等級(jí)上限為9999級(jí),所以光是練級(jí)就已經(jīng)可以刷很久;刷道具迷宮則能提升物品等級(jí),與上文所說(shuō)的數(shù)據(jù)膨脹相結(jié)合,只要能刷下去,裝備就能到達(dá)難以想象的數(shù)據(jù)強(qiáng)度,有一種謎之快感。
游戲的議會(huì)系統(tǒng)也很有意思,通過(guò)議會(huì)的提案可以達(dá)成許多功能,如提高或降低游戲難度,而玩家需要議會(huì)的支持才能通過(guò)提案,在投票過(guò)程中,玩家甚至可以賄賂或毆打議員。這一設(shè)定充分反映了資本主義制度的腐朽和墮落。
此外,在游戲中充滿(mǎn)了各種細(xì)節(jié)上的設(shè)定,例如怪物附帶的經(jīng)驗(yàn)值附加、地板的屬性等等。
當(dāng)然,游戲很肝這一點(diǎn)既是優(yōu)勢(shì)也是劣勢(shì),很多玩家不能接受這一點(diǎn)。如果不能接受養(yǎng)成方面的內(nèi)容,那么本作可能就只是一款還過(guò)得去的SRPG,所以在評(píng)分上時(shí)常會(huì)出現(xiàn)意見(jiàn)不統(tǒng)一的情況。
有兩個(gè)問(wèn)題需要注意:游戲的中文版將在8月發(fā)售,現(xiàn)在還沒(méi)有中文,所有有些朋友可能等等再入坑;此外,作為冷飯,游戲目前的售價(jià)偏高。如果想要體驗(yàn)系列作品,或許《魔界戰(zhàn)記5》是個(gè)更好的選擇。
《尼山薩滿(mǎn)》是一款節(jié)奏類(lèi)手機(jī)游戲,由6位去年加入騰訊的新人制作。游戲主角是一位名為尼山的薩滿(mǎn),為了拯救村里被吸收了靈魂的男孩,尼山戴上鹿角帽,以鼓護(hù)身,渡冥河、跨鬼城,最終目標(biāo)是救回孩子。
游戲采用了剪紙畫(huà)風(fēng),人物動(dòng)作類(lèi)似皮影戲,且整體色調(diào)灰暗,營(yíng)造了一種詭異的氛圍。作為一款節(jié)奏類(lèi)游戲,《尼山薩滿(mǎn)》難度不大,游戲中尼山前行的時(shí)候身體周?chē)幸粚颖Wo(hù)罩,玩家只需點(diǎn)擊屏幕兩側(cè),在怪物接觸保護(hù)罩的瞬間擊鼓便可將它們擊退。因?yàn)槭褂玫氖侨寺曇鞒c樂(lè)器演奏相結(jié)合的少數(shù)民族音樂(lè),所以游戲的節(jié)奏感比起一般音游來(lái)說(shuō)可能有些不足,不過(guò)鼓點(diǎn)與畫(huà)面契合度較高,玩起來(lái)的整體氛圍相當(dāng)不錯(cuò)。
和通常的音樂(lè)游戲不同,在《尼山薩滿(mǎn)》中連擊節(jié)奏點(diǎn)并不會(huì)出現(xiàn)“Perfect”“Great”這樣的提示,一些玩家在剛接觸時(shí)可能會(huì)感到不適應(yīng),不過(guò)考慮到游戲的整體氛圍,這樣的處理其實(shí)增添了沉浸感。至于游戲的缺點(diǎn),判定略有延遲算一個(gè),打擊感及反饋較弱也算一個(gè)。不過(guò)新人作品,能到這個(gè)程度已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了。至于游戲的游戲性及功能性之爭(zhēng),則是個(gè)見(jiàn)仁見(jiàn)智的問(wèn)題,潛移默化地介紹一些少數(shù)民族文化,我覺(jué)得應(yīng)當(dāng)算作亮點(diǎn)。
《尼山薩滿(mǎn)》的流程很短,精通音游者半小時(shí)左右即可打通。對(duì)少數(shù)民族文化或音游感興趣的玩家可以一試。
《Tyrian》幾乎是DOS時(shí)代出現(xiàn)最晚,同時(shí)也最好玩的打飛機(jī)射擊游戲,1995年由Epic Megagames出品——Epic Megagames就是現(xiàn)在穩(wěn)居行業(yè)上游的Epic Games。后來(lái)Epic公司和本游戲作者Jason Emery大方地公開(kāi)了源代碼,讓一眾愛(ài)好者組成的OpenTyrian團(tuán)隊(duì)將它移植到各平臺(tái)上,根據(jù)OpenTyrian網(wǎng)站上的信息,目前移植到的平臺(tái)多不勝數(shù),包括Android、Amiga、Atari Falcon 060、BlackBerry、Dingoo、Dreamcast、DS、GameCube、Gizmondo、GP2X、GP32、GCW Zero、Mac OS X、Nokia Internet Tablets、PSP、PS3 Linux、Symbian、Wii、Wiz和ZuneHD在內(nèi)——這些平臺(tái)上現(xiàn)在都能玩了。
這游戲基本上是傳統(tǒng)的縱版打飛機(jī),結(jié)合了許多同類(lèi)作品開(kāi)發(fā)出來(lái)的有趣要素:裝備購(gòu)買(mǎi)系統(tǒng)──在Full Game模式里可像RPG一樣用錢(qián)來(lái)?yè)Q裝強(qiáng)化,這個(gè)不用多解釋了;街機(jī)模式則是吃道具來(lái)?yè)Q裝強(qiáng)化。劇情──它有個(gè)亦莊亦諧的主線,雖然當(dāng)年我還看不太懂英文,但也感覺(jué)他們做得挺認(rèn)真的。彩蛋──隱藏關(guān)卡,各種能讓你會(huì)心一笑的武器及設(shè)計(jì)。
此外,在操作上,本游戲可以用鼠標(biāo)來(lái)移動(dòng)機(jī)體,這就比鍵盤(pán)、手柄都靈活。當(dāng)然移動(dòng)得太莽容易多撞彈,無(wú)妨,只要不是超高難度,護(hù)盾一般都?jí)蛴茫У闷?。?huà)面與音樂(lè)在那個(gè)時(shí)代也是非常優(yōu)秀了。
當(dāng)年我是在撥接BBS上下載到它的試玩版的,玩完超想要正式版,不過(guò)沒(méi)有人代理,最后還是在BBS上等到別人的上傳完整版。如今這款舊作已免費(fèi),想補(bǔ)償就去支持Epic的新作吧??傊绻闶莻鹘y(tǒng)射擊游戲的愛(ài)好者,這款DOS時(shí)代的PC佳作絕對(duì)值得補(bǔ)課。
另外,我們“東方絕頂特訓(xùn)班” 的《殺戮尖塔》Mod企劃,由于我老胡正在美國(guó)出差,以及團(tuán)隊(duì)里有成員說(shuō)還要再改一下,本周第3彈推遲至明日更新,先開(kāi)帖占個(gè)位,大家明天連上去就有得玩了,敬請(qǐng)期待。