看的球變了,玩的游戲變了,EA的廣告也要變了。什么沒變呢?
很多年前,一位名叫赫拉克利特的老哥曾經(jīng)說過:人不可能兩次跨進同一條河流。這句話告誡我們要注意人身安全,不要在第一次跨進河流的時候就淹死了——好吧,這句話其實不是這個意思。
他的本意大概是說,這個世界的一切無時不刻都在變化,當你第二次跨入這條河流的時候,這條河早就不是你第一次跨入的河流了?!昂恿鳌边€是叫做“河流”,但它立刻就變了;我們看的世界杯也是某種類似的東西,雖說每4年就能來一次,但每一次劇情都是全新的。
北京時間今天凌晨,世界杯的決賽結束了,這一屆世界杯有許多意外。法國隊在2016年痛失歐洲杯,但昨天他們得到了更多;克羅地亞打了一路加時賽,最后頑強走到了之前難以想象的高度;總是被期待的英格蘭也久違地殺入四強,拿出了與期待值相符合的成績;衛(wèi)冕冠軍竟然又沒出線,法國預定下屆小組賽回家機票……
足球這種東西,強隊可能變?nèi)酰蹶犚部赡苈儚?;在比賽中卻往往不講強弱,時常勝負逆轉(zhuǎn)。這種不停的變化正是足球的魅力之一,種種多變的因素使得任何一個杯賽冠軍,除了展示絕對的實力外,還有許多天命所歸的味道。
說到變化,在上一屆世界杯的時候,我還算是個“實況”玩家,絲毫不管銷量日漸走高的“FIFA”系列。直到有一天借用別人的機器玩了一把《FIFA 15》,從此告別了“實況”。
不同于真實世界中的群雄逐鹿,在直接操作球員的足球游戲中,基本上只有KONAMI與EA的二人轉(zhuǎn)??梢哉f我們這一代人見證了“實況”與“FIFA”系列的興衰交替,進入21世紀后,盡管在世界范圍內(nèi)“實況”與“FIFA”的銷量長期持平,互有勝負,但在中國,根據(jù)親身感受來說還是“實況”的粉絲一度居多。
近些年,我們看著“實況”系列銷量逐漸被甩開、授權逐漸喪失,就連正版也必須下補丁才能玩,而且有的補丁和游戲本體差不多大——它們從當年的難解難分變成了現(xiàn)在的“實況”慘遭吊打。
當然,“FIFA”與“實況”系列哪個更好是個危險的話題,兩個游戲都有各自的特點,喜歡哪個玩哪個就是了。從我個人的心愿來說,除了說不清的手感外,我希望“實況”在銷量和授權上能更好一些。
足球游戲上銷量遙遙領先的EA也并非沒有煩惱,他們的《FIFA 19》的封面不得不重新制作了。按照原計劃,世界版《FIFA 19》的封面人物是皇家馬德里的巨星C羅,但因為轉(zhuǎn)會,封面人物變成了尤文圖斯的巨星C羅。所幸,之前公布的穿皇馬球衣的C羅僅僅是宣傳圖,他們?nèi)匀挥袝r間來更換封面。在現(xiàn)在的Origin首頁中,EA趁世界杯模式公布換上了穿葡萄牙球衣的C羅做宣傳人物,這很保險——總不能突然換了國籍吧。
其實EA這點尷尬不算什么事,去年KONAMI的尷尬要更久,它們早早公布了《實況2018》由巴薩眾將代言的實體版游戲封面,穿著巴薩球衣的內(nèi)馬爾在正封面圖案中間,直到8月份內(nèi)馬爾確定轉(zhuǎn)會去巴黎圣日耳曼——希望這時《實況2018》的封面還沒有真的送去印刷。
計劃時常趕不上變化,就連游戲的封面制作都是如此。關于游戲封面人物轉(zhuǎn)會的話題,“NBA2K”系列能夠提供更多故事,這里就不詳細說了。
聊了這么多關于“變化”的話題,不如也來聊聊關于“永恒”的話題吧。還記得文章開篇提到的那位名叫赫拉克利特的老哥嗎?他的確說過萬物流變之類的話,但也說過“世界是一團永恒的活火”這類鬼話。他相信世界是多變的,卻尤其崇尚神的理性——接近永恒的東西,只不過這種永恒并非是現(xiàn)象界的顯現(xiàn)罷了。
聽上去我們沒有機會領悟他的這種屬于神靈的永恒觀念,但我們?nèi)匀豢梢詮母唵蔚膶用媪囊涣?。如果說“人不能兩次踏進同一條河流”中的“河流”始終在變,瞬間就不復存在了,那么“人”自身呢?當赫拉克利特的流變觀念走到極致,不僅河流是瞬間,就連人的存在也只是一瞬之間。
這種說法或許有道理、或許沒道理吧。現(xiàn)在想來,幾屆世界杯都不一樣,但看世界杯的人依然是我與身邊的朋友(雖然他們換了一撥又一撥);足球游戲換了一個又一個,但還是“我”在玩。雖然我自身也變了許多,但也仍然記得這一切。
從某個不靠譜的角度來說,“記得”就是永恒了。
當然,現(xiàn)在我不確定的是,中國隊再打進世界杯的那一天,坐在電視機前的人還能不能是我了。
衷心希望那會兒我還沒涼!