觸樂夜話:愈加魔幻的二戰(zhàn)

“托洛斯基回來了!”

編輯林志偉2018年07月13日 17時(shí)50分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

最近我沉迷于《鋼鐵雄心4》。

嚴(yán)格意義來說,幾乎每一個(gè)由P社開發(fā)的策略游戲,我都至少花費(fèi)了數(shù)百小時(shí)的時(shí)間在其中,這幾年新發(fā)售的《鋼鐵雄心4》更是我玩得時(shí)間最長的一款。在新DLC《喚醒勇虎》發(fā)售后,由于P社新版本游戲會(huì)日常地Bug過多,我并沒有好好體驗(yàn)他們重做的中國反法西斯戰(zhàn)場。但這幾天,知道他們對版本進(jìn)行了更新,解決了大部分Bug后,我又重新打開了這款游戲。

說老實(shí)話,《喚醒勇虎》作為以中國戰(zhàn)場為核心的DLC,做得完全不能算好,且不說桂系、滇系這些在近代中國歷史上只能算二流角色的割據(jù)軍閥焦點(diǎn)樹重疊了,游戲中,延安的革命政權(quán)與南京蔣介石政權(quán)在焦點(diǎn)樹上都有極大的重疊。

游戲中還有許多軍閥的焦點(diǎn)樹基本一樣

在《鋼鐵雄心4》這款游戲中,焦點(diǎn)樹反映了一個(gè)勢力的經(jīng)濟(jì)、政治、外交路線,在電腦AI水準(zhǔn)較低的情況下,焦點(diǎn)樹能輔助和修正AI,讓游戲中的歷史走向盡可能顯得合理一些。當(dāng)然,如果你在游戲開局時(shí)沒有開啟“AI使用歷史焦點(diǎn)樹”的話,那么焦點(diǎn)樹上的各種分支會(huì)讓歷史進(jìn)程變得愈加迷幻。

中國戰(zhàn)場暫且按下不表,且不說什么提前10年開打的解放戰(zhàn)爭,總之,中國勢力的焦點(diǎn)樹在重做之前,毫無疑問是《鋼鐵雄心4》中做得最差的一組。其他國家當(dāng)然有做得好的,譬如美、日、意、法、蘇等幾大二戰(zhàn)參戰(zhàn)國,這些國家的焦點(diǎn)樹都十分有趣。在我前幾日的一局游戲中,靠著AI的自動(dòng)演繹,游戲中的二戰(zhàn)由原來的反法西斯戰(zhàn)爭徹底變成了一戰(zhàn)般的列強(qiáng)混戰(zhàn)。

軸心三國?什么軸心三國?

在美洲,加拿大與大不列顛愈加疏遠(yuǎn),整個(gè)國家都被動(dòng)員起來,為即將到來的獨(dú)立戰(zhàn)爭做準(zhǔn)備。在這股高壓氣氛下,加拿大本地的左翼政黨快速崛起,并在民眾中獲得了過半的支持率。

法西斯加拿大

在加拿大掀起的退出英聯(lián)邦大潮下,印度、澳大利亞也相繼點(diǎn)擊了疏遠(yuǎn)大不列顛的國策。在這條世界線的第一次世界大戰(zhàn)中,加里波利登陸戰(zhàn)給澳大利亞軍團(tuán)帶來的打擊遠(yuǎn)大于本位面,在二戰(zhàn)爆發(fā)前夕,澳大利亞人民的分離主義情緒到達(dá)了頂點(diǎn)。缺乏大國保護(hù)的澳大利亞,找來了尚處在大蕭條中的美國,兩國成立了西南太平洋倡議組織。

其實(shí)我很期待,美國不入同盟國的話,英國要怎么打德國

另一個(gè)擁有獨(dú)立焦點(diǎn)樹的英聯(lián)邦成員國印度,也在這一局游戲中很快地就點(diǎn)出了退出英聯(lián)邦的國策,在甘地的自治理念影響下,全印前進(jìn)同盟登上了政治舞臺(tái)的中央。印度正處在內(nèi)戰(zhàn)的邊緣,意思形態(tài)也處于向左還是向右的岔路口。

向左走,還是向右走

歐洲更是亂成一鍋粥,法蘭西共和國修改了凡爾賽條約,在兩年后與西班牙共和國一樣陷入了內(nèi)戰(zhàn),由貝當(dāng)元帥率領(lǐng)的左翼軍隊(duì)一路高歌猛進(jìn),將共和國軍隊(duì)逼到了布列塔尼半島。

真是四面下注

意大利疏遠(yuǎn)了德意志第三帝國,與保加利亞建立了自己的陣營,為重建羅馬帝國與羅馬尼亞以及希臘陷入了戰(zhàn)爭。奧地利選擇與匈牙利合并而不是與德國合并,新的奧匈帝國成為了威脅德國腹部的重要力量。波蘭向波羅的海三國伸出了橄欖枝,從黑海到波羅的海,一個(gè)新的巨星在共產(chǎn)主義與法西斯主義的夾擊下冉冉升起。日本則在開局沒多久就開始了昭和維新,天皇清洗了國內(nèi)的各派勢力,成為了國家名義與實(shí)際上的元首。

現(xiàn)在你也是羅馬了

以上的這一切,都發(fā)生在1936年到1938年這短短的兩年之間。

通常來說,即便開局沒有選擇歷史國策,像這種幾乎所有國家都走If路線的情況也很少見,因此我們幾乎將此可以看作是《鋼鐵雄心4》這款游戲魔幻性的極限。

其實(shí)P社的魔幻主義歷史游戲道路并不是從《鋼鐵雄心4》開始的,以我接觸P社游戲的歷史來看,他們大概是從《十字軍之王2》的DLC《落日入侵》開始,就將各種各樣奇奇怪怪的私貨以DLC的形式加入游戲中。事實(shí)證明,這種歷史的If線玩法很受玩家的歡迎,他們也開始在這條道路上越走越遠(yuǎn)。

“先進(jìn)文明”的美洲殖民者

從魔幻中世紀(jì)到魔幻近代,再到魔幻二戰(zhàn),一直到徹底架空自由發(fā)揮的《星空》,P社從一個(gè)只會(huì)做小眾歷史模擬游戲的小廠,逐漸成長為歐洲數(shù)一數(shù)二的大型游戲開發(fā)和發(fā)行商。

他們的最新作,以瑞典蠢驢們的精神祖國羅馬為主角的《Imperator: Rome》也將在明年與玩家們見面。這可能是P社做過的歷史時(shí)期最早的游戲,因此我很期待他們能將這個(gè)孕育了整個(gè)西方文明的偉大時(shí)代變得多魔幻。是大漢入侵?還是新的三巨頭聯(lián)盟?當(dāng)然,無DLC的初版還是不要期待太多了。

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編輯 林志偉

不可以再宅下去惹

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