我還是在賣安利,真的。
就在今天下午,我的微博首頁又一次被刷屏。那些前兩天還在歡快地刷著《底特律》、世界杯和脆皮鴨的朋友們轉發(fā)的只有一件事——《JOJO的奇妙冒險》第五部動畫化的消息終于確定了!
大家如此興奮也不是沒有理由的:從2012年開始,“JOJO”系列動畫已經(jīng)播出了三部:原作第一部“幻影之血”和第二部“戰(zhàn)斗潮流”在改編動畫時被并作一部,共26集;原作第三部“星塵斗士”和第四部“不滅鉆石”則單獨成系,分別為48集和39集。由神風動畫和david production合作制作的動畫質(zhì)量很高,無論是原作老粉絲還是動畫入坑的新粉絲都給予很高的評價。
然而自從2016年末“不滅鉆石”完結之后,很長一段時間都沒有第五部“黃金之風”動畫的消息,盡管從第一部時就已經(jīng)確定會將一至六部按順序動畫化,去年也有傳出第五部動畫的Logo已經(jīng)被注冊的消息,然而“黃金之風”還是讓翹首以盼的粉絲們等了一年多。故而它終于宣布確切消息——還是由荒木老師親自宣布的——引發(fā)的爆炸效應也是理所應當。
《JOJO的奇妙冒險》是荒木飛呂彥老師自1987年開始在《周刊少年Jump》上連載的長篇漫畫,2005年轉至月刊《Ultra Jump》,目前已經(jīng)連載到第8部“JOJO福音”(JOJOLION),單行本也已發(fā)售114卷。
——好吧,如此一本正經(jīng)地介紹“JOJO”的漫畫和動畫實在是太無趣了。如果想要了解這系列作品的概況,在搜索引擎輸入“JOJO”就會得到非常詳盡的答案;如果想要深入了解它,那么最好的方法就是打開一本漫畫或者一集動畫,認真開始看。不過大多數(shù)時候,對它略有耳聞的朋友們接觸到的,應該是里面的各種“?!薄扔性骼锏?,也有其他作品“致敬”的。
臺詞:“JOJO”系列的名臺詞可以說是數(shù)不勝數(shù),從廣大人民群眾都非常熟悉的“我不做人了”“XXXX世界第一”“但是我拒絕”到同好之間會心一笑的“你還記得自己吃過多少面包嗎”“來數(shù)質(zhì)數(shù)吧”,還有非常經(jīng)典的“歐拉歐拉歐拉歐拉”和“木大木大木大木大”……以至于有人總結,“JOJO粉絲只靠原作臺詞就可以對話”。
JOJO立:同樣是一個跨越了二次元和三次元的梗,荒木老師喜歡讓筆下的角色擺出各式各樣匪夷所思的姿勢,久而久之就成了“JOJO”系列的一大特色。這一點各個玩梗致敬的動畫漫畫作品自然不計其數(shù),即使去搜索“JOJO梗 合集”這樣的關鍵詞,也很少有能夠全面總結、一條不落的。
場景和設定:“波紋”和“替身”都是“JOJO”系列非常出彩的設定,特別是“替身”?;哪纠蠋煹南胂罅蛯徝澜栌商嫔戆l(fā)揮得淋漓盡致,自第四部“不滅鉆石”起更是天馬行空,各種看似雞肋或毫無用處的替身能力在劇情中都能發(fā)揮重要的作用,配合角色獨特的性格,是整個系列最大的亮點。而能夠在作品中做出這一類致敬的作者,毫無疑問是荒木老師的鐵桿粉絲,其中就包括“東方”系列的“神主”ZUN。
既然“JOJO”系列人氣如此之高,改編游戲也是少不了的。
最早的“JOJO”改編游戲可以追溯到SFC時代,1998年又由卡普空搬上了街機,并在次年推出了至今口碑仍然不錯并且在多個平臺上多次復刻的《JOJO的奇妙冒險:未來遺產(chǎn)》。2002年,卡普空又一次制作了品質(zhì)優(yōu)秀的PS2版《JOJO的奇妙冒險:黃金旋風》,顧名思義改編自原作第五部,并且完美地還原了劇情,角色們從形象、聲優(yōu)表現(xiàn)到戰(zhàn)斗動作都可圈可點。可惜的是只有日文版,而且因為時間久遠,許多年輕或新入坑的粉絲已經(jīng)很難找到。
2006萬代推出的PS2版《JOJO的奇妙冒險:幻影血脈》就比較一言難盡了。平心而論,改編自第一部的它頗有點“元祖”的味道,各方面質(zhì)量也還過得去,只可惜綁定了2007年的劇場版動畫。后者惡評如潮,劇情魔改到即使荒木老師本人來看也未必認得出是自己作品的地步,游戲的口碑也因此被拉低不少,但也有不少客觀公正的評價。
目前我們接觸得比較多的主機平臺“JOJO”游戲應該是2013年的PS3《JOJO的奇妙冒險All Star Battle》和2015年同時登陸PS3和PS4的《JOJO的奇妙冒險:天國之眼》。這兩個游戲的開發(fā)商CyberConnet 2的CEO和制作團隊都是資深的“JOJO粉”,但由于公司規(guī)模較小,制作能力十分有限。這就造成了游戲的優(yōu)點和缺點猶如精分一樣在極高的高峰和極低的低谷之間反復橫跳——每一個角色的形象都還原得極其精準,聲優(yōu)(特別是當時還沒有動畫化的第三部至第八部)的選擇更是神來之筆,替身戰(zhàn)斗熱血沸騰,原作中的名場面、名臺詞更是毫不含糊,部分畫面直接還原漫畫分鏡,甚至游戲的UI細節(jié)都處處體現(xiàn)了“JOJO?!?。然而與此同時,游戲在劇情方面的演出實在令人不敢恭維,劇情模式不僅很短而且充斥著魔改,就算號稱有荒木老師本人監(jiān)修的《天國之眼》在劇情上也是槽點滿滿。此外,作為格斗游戲,這兩部的手感都相當一般(還必須是加了粉絲濾鏡才能這么說),耐玩度很低。
游戲如此,粉絲的心情也只能跟著大起大落,畢竟“帶著誠意做出了不太好玩的游戲”得從兩方面來看,一方面是“誠意”,沒有幾個“JOJO”粉絲看了原汁原味的承太郎VS迪奧的“歐拉”“木大”或者喬瑟夫“西——撒——”還能不淚流滿面的;另一方面則是“游戲性”,不好玩真的是硬傷,然而作為一款偏粉絲向的游戲,粉絲自然是有了前者就多多少少忽略了后者。Fami通甚至給了《All Star Battle》滿分——不知道是作為“JOJO”的滿分還是作為格斗游戲的滿分,作為“JOJO”,我是同意的,但作為格斗游戲,我只能懷疑萬代老總和Fami通編輯是不是有什么不可告人的交易……
其實這篇夜話的題目我本來想用“歐拉歐拉歐拉歐拉”,但考慮到第五部是喬魯諾主角,而他是用“木大”的,最后還是改成了現(xiàn)在的樣子。看上去好像是在發(fā)瘋,然而這也是我喜歡“JOJO”系列的地方:很多看似不合理的東西,湊到一起,就變得合理又精彩。
仔細想想,朋友們——包括我自己——的興奮程度好像都有點過頭。然而從另一個角度考慮,目前大家工作壓力那么大,社交平臺上經(jīng)常一不注意就會跳出些不那么正能量的消息,要保持好心情也很難。那么借這樣一個機會,接受一下“黃金精神”和“人類贊歌”的洗滌,不也挺好嗎?