“秘密戰(zhàn)爭不能沒有女人,除非這個世界只剩下了男人?!?/p>
“是隨波逐流、靠著男人的善意而獲得優(yōu)渥的生活,還是伸出自己的爪牙、用狡詐、用美貌、用你的頭腦……去實現自己背負的使命?”
身為一名女性,如果對純戀愛題材的作品——無論影視、文學、或者游戲——不感興趣,那么可以供你消遣的選項就會變得相對有限,除非培養(yǎng)出其他愛好。我差不多就是在這樣的狀況下開始玩桌游、打萬智牌,或跑跑DND團,早已習慣從興趣愛好到工作環(huán)境,都是男性占絕大多數的情況,而一些在女性向游戲市場大熱的國產游戲,我的狀態(tài)差不多是“沒玩過”或“淺嘗輒止”。
這話聽起來可能有點奇怪——和幾百個年輕姑娘一起測試十字星游戲工作室研發(fā)、被標上“換裝”“戀愛”標簽的手游《螺旋圓舞曲》,對身為女性的我而言是個前所未有的新鮮體驗,并意外地很對我的胃口。介于直男與乙女間的我在長達一周的iOS測試中能夠肯定,比起那些常見的標簽,這是一款給人的印象更偏向“制作精良的女性向AVG”的游戲,只不過這一次女主角踏上冒險前執(zhí)起的不是長劍與盾牌,而是香水與口紅。任務、秘密、流言、陰謀、幕后黑手……這些冒險故事中的必要元素一個不缺,還有許多或真情或假意的戀愛。
對于任意一款女性向游戲來說,美術風格都是重中之重,《螺旋圓舞曲》走了細膩唯美的路子,配合舞會主題,有多首風格迥異的音樂,在視聽效果上有頗為不錯的體驗。游戲一開場,我——出身貧民窟的小孤女被落魄貴族家庭收養(yǎng),在這里出現了讓玩家產生有代入感的例行起名環(huán)節(jié),我放棄“你爹”“二大爺”那種調侃式的名字,起了個頂格7字的中二長名,下一秒,游戲里的養(yǎng)母吐槽:“吃糖皮兒大魔王?真是個好名字,忘記它吧,從今以后,你就是瑪格達·埃倫斯坦,我伊莉莎·埃倫斯坦的女兒了?!薄匀槐粡娦懈拿敻襁_。
雖然玩家可以手動在游戲設置中更改自己顯示的名字,但指望NPC們在浪漫氣氛下一臉迷醉地喊著你的名字調情,顯然是不可能的——他們或她們也只會喊你瑪格達。這不禁讓人懷疑,起名環(huán)節(jié)存在的意義只是單純出于制作組的惡趣味……
教學關簡潔流暢地走完前期劇情,熟悉基本玩法后,我,瑪格達——按照計劃經受嚴苛的教育,以重振家族的繼承人姿態(tài)混入王城凡瑟爾。順著主線打完第一章節(jié),與其說像宣傳里說的,我“獲得貴族小姐的第二人生”,不如說是在游戲里做了一個以美貌與珠寶華服為武器、在鋼絲上跳舞的情報販子。從神秘資助人的口中可以得知,“他”暗中培養(yǎng)的孤女不止一人,凡瑟爾的政局突然暗中生變,只得將還未接受完訓練的瑪格達匆匆推到臺前,也正因為如此,在偷聽情報或與城府頗深的NPC交談時,她仍會暴露稚嫩的一面,甚至被設計出丑,大概比起美艷狠辣的傳統(tǒng)女間諜形象,這更容易讓玩家產生代入感。
游戲的基本玩法是在一堆邀請函中挑選舞會,按照規(guī)定的主題從頭到腳打扮一番(甚至包括內衣褲和香水,天知道穿著“普通的內褲”——我抽中了不止一次——去舞會有什么加成)。每個NPC都有自己喜好的服裝風格和話題,因而,投其所好還是特立獨行結果肯定有所不同。值得一提的是,在人物資料界面,游戲角色們被貼上了“龍與地下城”陣營九宮格的標簽,肯定是有TPRG玩家潛伏在開發(fā)組。
比美、跳舞收集到的愛心可以用于抽服裝以及材料,算是提供了免費玩法;至于談話增加好感度,只能硬記每個NPC喜好的話題。在社交場合中,一味順著他人的話頭是很累的,之所以沒什么困難地堅持下來,還是因為舞會閑聊中有人類天性無法抵御的快樂活動——聊八卦,或聽NPC私下說其他NPC的壞話……如果只是這樣也過于膚淺,舞會閑聊中事實上包含了大量信息碎片,很容易推理出,除了幫貴族公子哥兒打聽他的風評,或為貴族小姐拒絕求婚者這種日常故事外,另一條故事暗線正在進行,或者說早已開始。
我個人很喜歡探尋故事中的暗線,比如主線劇情中,一種名為蘇拉的智慧生物因為未知原因發(fā)瘋、戰(zhàn)火蔓延在凡瑟爾邊境,這些當然是舞會上的談資,或者說瑪格達需要捕獵的情報?,敻襁_和其他貴族小姐在舞會上隨口聊著戰(zhàn)爭的事,隨著劇情的推進,在一聲巨大的爆炸過后,貴族們紛紛逃到地下室避難。又過了一陣子,新的消息傳來,無數凡瑟爾平民失去家園,涌入王城的大街小巷,貴族和市議會在為如何安排他們而頭疼。貴族女孩們口中的“避難”更像是一個刺激好玩的春游,同一個夜晚對于流民來說卻是不折不扣的災難。即使這樣,奢華的舞會也沒有停止,貴族仍然在比拼珠寶裘皮,暗中招募家族私兵,搞起上不得臺面的陰謀。
作為一個主角,我,或者說瑪格達的冒險,就是在舞會上像捕捉獵物一般地搜集流言、刺探情報。每一份套來或偷聽的情報都是可讀的,并根據重要程度劃分為幾個等級,讀起來有種挖掘彩蛋的快感,或會心一笑,或心生寒意。這些情報一方面幫助拓展游戲的世界觀,另一方面可以用來推理暗線故事里究竟發(fā)生了什么。最重要的是,情報可以用來和NPC交換華服珠寶、提升人物好感度。將NPC的好感度提升到一定等級,就可以開啟與瑪格達的專屬劇情線——游戲正式運營后,我打算攻略精分大魔法師澤維爾,以及薩坎家唯一的正經人巴里斯。怕就怕這個游戲目前展現出來的套路和普通乙女游戲有點不一樣,傳說中“大約50位可供攻略的小哥哥和小姐姐”中不但有不動春心的已婚好男人,還有兩個NPC互相看對了眼兒,實在有點出乎意料……或許這是想展現“沒有人能在愛情中無往不利,哪怕你是個戀愛游戲女主角”的道理吧?
再來說換裝部分?!堵菪龍A舞曲》的換裝系統(tǒng)直接建立在唯美畫風與人設的基礎上,號稱有上千套服裝可供搭配,特色是配飾種類繁多,甚至包含妝容、香水、內衣和各種手持的道具。如果有年輕的直男玩家來體驗游戲,在從頭到腳搭配一整套服飾后,他們就能理解為什么女朋友約會前出門要提前兩小時準備——還是在不包含洗澡和皮膚保養(yǎng)的前提下。
初期,在服飾收集有限的情況下,《螺旋圓舞曲》難免會有換裝游戲“圣誕樹”的通病,但就個人體驗而言,升到20級時就可以兼顧人類審美了。雖然有時候為了通關劇情,會出現一些屬性、審美上的糟糕搭配,但正式版中據說會開放玩家互評和PK系統(tǒng),那時才是真正考驗品位的時刻,雖然對于我來說,這些衣服和珠寶只是武器和道具,但對于喜歡換裝元素的女孩子們來說,這部分可能是她們快樂的源泉。
其余值得一提的還有利用觸屏與玩家交互的跳舞小游戲,簡單來說需要玩家在點陣中一筆畫出一閃而過的符文,成功的話可以獲得一顆額外的紅心作為獎勵。這個系統(tǒng)勾起了我的童年回憶——這不是《邋遢大王歷險記》中小邋遢開智慧之鎖的橋段嘛,不知道95后的年輕人知不知道這個梗......某些復雜符文確實有難度,尤其一口氣閃現出兩三個時,很容易忘記前面的符文該怎么畫。不過身為DS玩家的我還是挺喜歡這種小游戲帶來的挑戰(zhàn)的。
總的來說,內測版本的《螺旋圓舞曲》展現了精良的制作和大量優(yōu)點,但也暴露了很多問題,多集中在程序上,比如不太完善的優(yōu)化。我的iPhone X運行時持續(xù)發(fā)熱、電量消耗過快,只能插著電源邊充邊玩,在初夏時節(jié)把手機拿在手里還是挺熱的。測試快結束時,大概是妝容系統(tǒng)出了Bug,導致人物面部貼圖漂移,主角的臉掉了,效果有點驚悚。最令人惱火的還是舞會卡頓,遇到這樣情況只能重啟,導致體力損失和搭配好的套裝清零。雖然在內測中對此有相應的補償,但如果因為程序問題打斷愉快流暢的游戲體驗,導致風評受損,會讓人不禁覺得有些遺憾。希望這些問題在接下來的測試中得到改善,畢竟我還是挺喜歡這款游戲,打算玩下去的。
“秘密戰(zhàn)爭不能沒有女人,除非這個世界只剩下了男人?!彪m然不能考證克婁巴特拉女王是否真說過這樣一句話,但這句話從側面證明人們對女性參與諜報方面工作能力的肯定,至于瑪格達究竟是為正義的一方服務,還是為邪惡的一方服務,就要靠玩家朋友們自己來體驗了。
高中語文課上有個著名的?!按昂煘槭裁词撬{色的?”指代某個讀者(或玩家)從主觀出發(fā),錯誤地過度解讀創(chuàng)作者的真實意圖而誕生的理解偏差。如果將我的內測拿給開發(fā)組看,他們會有什么吐槽,或者對“窗簾為什么是藍色的”的真相有怎樣的解釋?下面是遠古之風,這位開發(fā)了女性向游戲《螺旋圓舞曲》的男制作人本人的回應。
關于陣營內容
倒是沒有刻意引用龍與地下城,雖然十字星公司里確實有不止一位TRPG愛好者,但并沒有刻意這么做?;旧希覀兊囊粋€思路是任何合適的東西都會拿過來融合到游戲里,那個時候我們正好需要用一些標簽對NPC進行分類,以開發(fā)好感度問答等系統(tǒng),很自然地用到了陣營的概念。實際上這個設定本來計劃一直隱藏在系統(tǒng)底層里,后來我們想給玩家做頭像,但截圖人頭有點不好看(而且我們主頁上已經有鏡子里的完整人像了),就想到了畫一批陣營頭像給玩家用。直到第一次測試結束,我們發(fā)現女玩家也非常輕易就接受了這種設定,干脆就把九陣營當成了游戲的一個公開內容貼在了NPC屬性上公示出來。
當然,從結果上看,能夠在奇妙的角度把傳統(tǒng)奇幻文化的設定發(fā)揚光大,作為老TRPGer來說是非常開心的。
關于音樂
音樂都是從AGM音樂版權交易平臺(HiFive)里挑出來購買的,大部分是一些古典交響樂和老歌。如果沒記錯的話,搜索引擎說我們的主題曲來自某個法國老電影的配樂,可惜我們沒找到那個電影的具體出處。
這里順便幫HiFive打個廣告:服務態(tài)度好,專業(yè),曲庫大,價格合理,就是歌太多了,挑來挑去聽一周,人容易打擺子。
關于玩家名字
團隊中一直有人——包括制作人,試圖說服編劇團隊開放主角姓名,這樣我們就可以靠玩家轉發(fā)搭配奇怪名字的搞笑對話截圖來吸量,不過負責劇情的鉆咖老師寧死不屈,最終,我們專門在新手引導里加入了這個反轉劇情來固定玩家的姓名。
切換玩家顯示名,也就是從瑪格達改成自定義名稱這個功能,是后來前端程序員自己想用本名做著玩的,但我們覺得這個折衷方案還不錯,就保留到了正式版本里。
關于內衣
可能大部分玩家不會注意到,實際上內衣是不會提供舞會分數和時髦值的。因為舞會的分數和評價在游戲中等于其他NPC對主角的認知,所以我們不想去暗示有任何NPC會看到女主角的內衣是什么樣子,畢竟這是一個全年齡游戲。
另外,能在抽獎里抽到普通內褲應該是策劃配錯了……
關于和NPC戀愛
其實不是故意一開始安排那么多不能戀愛的NPC先出場,就是順著原來的劇本寫主要角色。當然,這樣寫往往有比較復雜的人物關系樹,其中也往往包括了戀愛關系,使得女主英雄無用武之地。整體來說,我們的編劇都還挺擔心這件事的,在其他人物那里拼命找補各種感情戲……不過基本上,我們不太會去為了這個改變原本的人物關系設定。
開發(fā)組最喜歡哪個NPC?
目前在編劇團隊內部人氣最高的男角色似乎是巴里斯·薩坎。
我個人最喜歡的男角色是漢密爾頓,作為一個獵場主管,就特別吸引人用他來致敬《查泰萊夫人的情人》,當然,編劇們沒有允許我這樣做。另外,漢密爾頓的新立繪原本是“平民甲”,因為過于帥氣,不得不給他安排了一個有臉的角色。
個人最喜歡的女角色是伊莉莎·埃倫斯坦(年輕)。
關于跳舞小游戲
這是在內部被批判得最厲害的系統(tǒng),很多玩家抱怨這玩意兒太難了,一直在討論要不要刪掉。居然有評測文章表揚這個系統(tǒng),看起來它還能再多活幾個版本……在下一個版本里,我們會修改那些過于復雜的符文。
不過這個小游戲的設計并非原創(chuàng),而是取材于《Ingress》里的同類游戲,我們很喜歡“一邊繪制神秘的符文,一邊默念它蘊含的深意”這樣的東西,就自己重新設計了矩陣和符文,化用到了我們自己的跳舞系統(tǒng)里面。
設計神秘符文真的超級好玩。
在舞會之外發(fā)生著什么?
戰(zhàn)爭,饑餓,無家可歸的流民,被焚燒的田野。
畢竟這個故事是和一個熱血戰(zhàn)斗打怪、拯救世界的故事平行的——在高聳的城墻之外,是等待勇者拯救的世界。而高墻之內,永遠是華貴的舞會。我們在試圖一點點的將兩個世界連接起來,并且期待著瑪格達真正成長……畢竟真的就適應環(huán)境,成為一個交際花也太無聊了是不是?更多的就不劇透了,請期待編劇組的趕工。
故事會有結局么?
本篇故事會有一個結局,故事內的時間線與《螺旋境界線》一致。
什么時候會有東方服裝?
我們已經在制作中國篇的故事了,主角仍然是瑪格達,但會有和正篇完全不同的表達方式。
瑪格達有官配么?
因為游戲機制的原因,沒有。
我能挖其他NPC的墻角么?
統(tǒng)統(tǒng)都不行。
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