把“斯巴達踹”玩壞的《刺客信條:奧德賽》更加徹底地走向了ARPG的風(fēng)格。
相對于其他一線大廠,或者說,相對于去年的自己,這次育碧軟件手里的牌并不算太好,大多數(shù)的重量級作品都是去年已經(jīng)公布過的。發(fā)布會之前,育碧更是被各種小道消息劇透,外加Xbox的“宣傳獨占”泄露透成了篩子,似乎今年的育碧完全沒有懸念可言。不過,最終育碧還是用這些材料給玩家營造出了不少的亮點和驚喜。
育碧應(yīng)該是這次E3上最會安排舞臺小花樣的廠商了,這是他們最近幾年的優(yōu)良傳統(tǒng)。體感舞蹈游戲《Just Dance 2019》的發(fā)布環(huán)節(jié)被直接當(dāng)成了整場發(fā)布會的開場秀,一群舞者用一種偽一鏡到底的方式一路從場外跳到了發(fā)布會的臺上。如此熱鬧的表現(xiàn)形式在游戲行業(yè)里確實不多見。
作為一款標(biāo)準(zhǔn)得不能再標(biāo)準(zhǔn)的年貨,育碧并沒有在發(fā)布會現(xiàn)場為《舞力全開2019》費太多口舌——除了背景大屏幕上顯示本作將于10月發(fā)售外,甚至沒有一個主持人、一頁PPT來講幾句,舞者們跳著跳著就轉(zhuǎn)身下臺了,大屏幕留給《超越善惡2》。
不過其實這款年貨還是有些新料的。目前不少零售商已經(jīng)開放本作的預(yù)定,根據(jù)零售商方面提供的信息,新作帶來了40首新歌,包括排行榜金曲《Finesse(Remix)》《Bruno Mars ft. 》(Cardi B)以及韓國流行經(jīng)典歌曲《Bang Bang Bang》(BIGBANG)。此外,每套《舞力全開2019》皆提供免費一個月的Just Dance Unlimited隨選舞蹈串流服務(wù),讓玩家能夠享受400首以上的額外歌曲。此外,該作還將搭載可供全球玩家對戰(zhàn)的“世界舞池”模式(只在本世代平臺)、追蹤燃燒卡路里的“揮汗模式”,以及與兒童發(fā)展專家合作,帶來8種全新舞蹈編排的“兒童模式”。
這款新作將于今年10月23日上市,將登陸PS4、Xbox One、NS以及Xbox 360、Wii、Wii U這橫跨3個輩分的6種平臺,但由于設(shè)備普及性和玩家群體方面的原因,起碼對中國玩家而言,體感門檻最低的NS版預(yù)計仍將是本作的主戰(zhàn)場。
自2017年底到2018年初,NS有“紅綠帽”雙神作護航,口碑不斷發(fā)酵,主機保有量產(chǎn)生了一波“井噴”,《舞力全開2018》的銷量也因此水漲船高。據(jù)我個人觀察,2018版在NS玩家中的保有量處在僅次于“紅綠帽”和“馬車”的第二集團前列。此次2019版發(fā)布,也將是這個年貨系列在這之后首次迎來升級小改款。大量以NS作為自己第一臺主機的新玩家能否對游戲行業(yè)的“年貨”買賬,值得期待。
去年在育碧E3發(fā)布會上作為壓軸大作驚艷亮相的《超越善惡2》,今年第二個出場。這次我們看到的是一段和去年有所不同的CG動畫。去年CG中曾經(jīng)亮相的猩猩、豬、人的“西游組合”今年再次登場,主角們所在的飛船停泊在一顆氣態(tài)行星表面,遭遇了一場規(guī)模驚人的超級風(fēng)暴。女主角穿越風(fēng)暴與隊友匯合,飛船卻被一艘從風(fēng)暴中現(xiàn)身的巨型飛船擒獲,前作女主角Jade登船與新作主角對峙。動畫中介紹了本作主角團隊——一伙星際海盜中的醫(yī)師和機械師。
之后育碧倒是放出了一段開發(fā)中的實機畫面,新作的女主角用個人飛行器飛上一艘正在行駛的飛行器頂部,打倒了幾個人。不過這段畫面時間太短,實在難以分析出太多內(nèi)容,信息量甚至還不如上個月育碧放出的那段制作特輯??偟膩碚f,關(guān)于這部作品的發(fā)布,亮點不算很多,本作的發(fā)售日期等更是一概欠奉,基本上屬于遙遙無期的那一類。
相比之下,發(fā)布會上更有料的還是一項新公布的“征稿啟示”——好萊塢影星約瑟夫·高登-萊維特上場,宣布了一項計劃。育碧將與他建立的創(chuàng)意協(xié)作平臺HITRECORD合作,向全球玩家征集藝術(shù)作品,包括海報、電臺廣告以及原創(chuàng)音樂等等,以填充進《超越善惡2》的世界中。
可以想見,《超越善惡2》又將是一部細節(jié)十分豐富的作品。我們知道,“超越善惡”系列的故事發(fā)生在遙遠的,全世界文化大融合的時代。在CG中我們就能看到,來自全球各地的文化元素出現(xiàn)在游戲中的未來世界里。有全球玩家提供的藝術(shù)作品,想來一定能讓這個世界更加真實。這也正應(yīng)了育碧時常放在自家游戲載入界面上的那段話——“本游戲由來自多元文化背景的團隊制作”。
——順便說,希望育碧不要專門搞一項成就出來,要求玩家收集這些其他玩家提交的藝術(shù)品吧……
《超越善惡2》的環(huán)節(jié)結(jié)束后,緊接著登場的是一款“特技摩托”題材的輕量級作品《特技摩托:崛起》。育碧在這里再次玩起了花樣:制作這款游戲的RedLynx工作室派出了創(chuàng)意總監(jiān)Antti Ilvessuo,他以一身摩托車手打扮閃亮登場,款款走到臺上,一肚子把自己的演講臺撞了個稀碎。然后才慢慢爬起來,在一片狼藉的場地上介紹這款游戲。
是的,從實機演示畫面上看,這款游戲名義上是特技題材,但看起來摔車撞車才是它最有意思的玩法。演示視頻前半段看著還有點特技運動游戲的影子,但是后半段畫風(fēng)急轉(zhuǎn)直下,簡直就是一部摩托車手版的《一百萬種死法》,撞上螺旋槳被打飛、被鐵錘砸死、被集裝箱夾死、掉進熔爐、一頭撞爆炸藥桶……育碧中國之后放出的中文版視頻中甚至直接打出了“吃得土中土,方為人上人”的宣傳語。
目前這款游戲離發(fā)售還比較遠,不過已經(jīng)開放了內(nèi)測注冊。預(yù)計發(fā)售日期在明年2月,會登陸全平臺。
這部重量級的作品在前一天的微軟發(fā)布會上已經(jīng)被借過去撐了一回場面了,因此相對而言,亮點有點不足。
育碧在發(fā)布會上介紹,在游戲首發(fā)時,《全境封鎖2》就將提供更為充實的戰(zhàn)役,通過玩家的有機參與形成游戲最終的結(jié)局,為所有類型的玩家創(chuàng)造一個有凝聚力、充滿意義的游戲體驗。育碧還介紹了新的“特化”(Specializations)系統(tǒng),一旦玩家到達30級就能夠選擇一項專長進行特別強化,從字面意義上看,這些專長具有增強攻擊力、增強準(zhǔn)確度或強化生存能力等不同方向。
游戲主創(chuàng)表示,“特化”是一個靈活的、多功能的角色發(fā)展系統(tǒng)。這將為玩家提供新的技能、Mod以及獨特的天賦和工具,諸如能為角色成長和微調(diào)游玩方式帶來可能的專屬武器。雖然這次育碧放出的宣傳片中,特工們的作戰(zhàn)方式讓很多圍觀網(wǎng)友驚呼看到了“幽靈小隊”的影子,但顯然,“全境封鎖”系列仍然不會放棄它“TPS+RPG”的特有玩法。
不過育碧倒是在自家的發(fā)布會上留了一份猛料:玩家將在游戲發(fā)售后的一年內(nèi)獲得免費劇情任務(wù)、地圖擴展內(nèi)容等。不過這項優(yōu)惠不等于取消季票,玩家仍可選購Premium Pass以獲得獨占及額外的游戲內(nèi)容。
這款游戲?qū)⒂诿髂?月15日正式上線,登陸PC、PS4和Xbox One。
去年的育碧E3發(fā)布會上,最大的驚喜無疑就是育碧和任天堂段位極高的“商業(yè)互吹”。兩家公司聯(lián)手,拿出了NS平臺上的《馬力歐+瘋狂兔子:王國之戰(zhàn)》,堪稱是新平臺上最好的SLG游戲之一。
今年的發(fā)布會上,雖然沒有再次出現(xiàn)這樣的爆炸性新聞,但任天堂和育碧之間的聯(lián)動仍然很有看點。育碧先是為《馬力歐+瘋狂兔子:王國之戰(zhàn)》公布了《森喜剛大冒險》DLC。像去年的馬力歐一樣,任天堂的大猩猩森喜剛也將降臨到瘋兔世界開始自己的大冒險。
宮本茂也沒有讓自己的育碧“迷弟”們失望,育碧發(fā)布新作《星鏈:決戰(zhàn)阿特拉斯》(Starlink: Battle for Atlas)時,宮本茂再次親臨發(fā)布會現(xiàn)場為育碧站臺。這款新作去年E3就已經(jīng)露面,賣點是支持玩家在游戲中與實體玩具互動——游戲?qū)⑻峁╋w船模型和各種組件,通過類似Amiibo的方式進行互動。玩家可以通過拆裝實體飛船組件的方式更換游戲中飛船的裝備。
本作將會與任天堂的另一大IP,同樣出自宮本茂之手的“星際火狐”聯(lián)動。星際火狐將在游戲中作為可選角色登場,現(xiàn)場展示的視頻中可以看到星際火狐經(jīng)典的翻轉(zhuǎn)動作。
根據(jù)育碧的介紹,玩家可以自由在阿特拉斯星系的7大星球中自由移動,每個星球的生態(tài)和環(huán)境又各不相同。玩家的所作所為將影響到星座中的勢力布局。該作使用Snow Drop引擎開發(fā),游戲中的地圖實現(xiàn)無縫銜接。
目前,它已經(jīng)確定將于10月16日發(fā)售,登陸NS、PS4、Xbox One平臺。
育碧的另一款焦點作品,帆船海戰(zhàn)游戲《碧海黑帆》( Skull & Bones )在發(fā)布會上公布了新的實機演示視頻。這款脫胎于“刺客信條”系列的海戰(zhàn)部分,公布于去年E3的海戰(zhàn)游戲,原定于今年秋季發(fā)售,不過此次展會上育碧正式確認了跳票的消息,它最早將于明年與玩家見面。值得欣慰的是,此次展示中體現(xiàn)的畫面水平比去年E3上的演示好了不少。
此次的演示更加詳細地展示了游戲的玩法。玩家在一處海盜巢穴中召集人馬,駕船出海伏擊商船。出航前玩家可以選擇海盜船的各種設(shè)施配置,航行時玩家則需要在掌舵的船長和桅桿頂部的瞭望手之間來回切換。繞開海軍駐守的堡壘,成功伏擊商船之后,一艘海軍戰(zhàn)艦盯上了玩家,隨即系統(tǒng)演示了游戲的核心玩法——邀請其他玩家加入戰(zhàn)局,四艘海盜船合力圍攻軍艦。
在演示了拋錨后無限開火的“圍攻模式”、一次齊射8顆炮彈的火力齊射等技能后,玩家一方付出了4艘海盜船一沉一重傷的代價干掉了軍艦。不過隨即,幸存的玩家又為了戰(zhàn)利品展開了新一輪殊死爭奪。
“畢竟,盜賊們是沒有榮譽可言的。”
育碧方面表示,這款游戲計劃于2019年在PS4 、Xbox One以及PC平臺上發(fā)售。
育碧旗下的硬核格斗游戲《榮耀戰(zhàn)魂》在育碧陣營中并不算一款很引人矚目的游戲,主要是門檻較高,導(dǎo)致受眾相對狹窄。不過,這款相對小眾的游戲在國內(nèi)玩家中反而掀起了最大的波瀾——因為它宣布了一款中國主題的DLC。這也是育碧這場此前被認為沒什么驚喜、沒什么懸念的發(fā)布會上最大的爆點。
育碧在發(fā)布會上通過一段精美酷炫的CG,向我們展示了《烈火行軍》DLC中新添的4名中國角色。他們分別是使用一柄單刀的中年壯漢“天地”、操著一根鐵棍的武僧“少林”、耍雙鉤的女性角色“女俠”,以及手持青龍偃月刀,造型卻有點像黃忠的老將“將軍”。
育碧方面介紹,這4位角色將組成游戲中全新的東方陣營——“武林”。游戲為4位角色都設(shè)定了各自的背景故事?!读一鹦熊姟分?,除了“武林”,還將加入全新的4v4模式。此外, 游戲的畫面表現(xiàn)也將迎來一次升級,玩家能夠享受到優(yōu)化后的貼圖紋理效果、全新的光照系統(tǒng)和天空變化效果。
這款DLC將于10月16日在PS4、Xbox One以及PC平臺推出。育碧方面特別介紹,為慶祝《烈火行軍》正式公布,所有玩家都能在6月11日至18日限時免費領(lǐng)取《榮耀戰(zhàn)魂》PC新手版游戲一份。對這款中國元素DLC感興趣的玩家來說,這個體驗的機會尤為重要,可以讓玩家在正式“入坑”之前對這款有一定門檻的硬核游戲有一定了解。
一個場外花絮是,《烈火行軍》公布之后,育碧成都分公司迅速“認領(lǐng)”了這部作品?!皼]錯,就是我們干的。”據(jù)了解,育碧成都參與了此次發(fā)布會中提及的《烈火行軍》《碧海黑帆》以及《刺客信條:奧德賽》3部作品的制作。
跟在《烈火行軍》之后登場的《飆酷車神2》同樣是一個過渡性環(huán)節(jié),占用發(fā)布會的時間并不長。原因很簡單:育碧象牙塔工作室的這款新作馬上就要正式發(fā)售,現(xiàn)在全平臺都已經(jīng)可以預(yù)載等待解鎖了。各種情報經(jīng)過幾輪測試,也被外界了解得非常透徹,實在沒有更多的可說了。
《飆酷車神》初代以育碧的標(biāo)準(zhǔn)來看算不上一款成功的游戲,育碧式的開放世界混搭上賽車游戲,這本身就不算很有新意——哪個開放世界不能開車啊。創(chuàng)新力度不足,駕駛手感沒法和傳統(tǒng)賽車游戲抗衡,再加上中國區(qū)獨有的中文缺位、季票獎勵不到賬等問題,前作至今在Steam上的好評率只有66.9%。
不過,《飆酷車神2》可算是徹底走上了放飛自我的路線。除了畫面全面升級,游戲還從原先單一的賽車模式,進化為海陸空三位一體,玩家可以自由駕馭飛機、賽車和賽艇。的確,海陸空載具都有的游戲玩家們也已經(jīng)玩了十幾年了,但這一次育碧玩得更嗨。游戲的主題從單純的競速,變成了網(wǎng)紅主播為吸引更多粉絲進行的表演,競速之外,觀賞性將成為更重要的目標(biāo)。
除了斜坡飛躍、飛機鉆圈這種常規(guī)玩法,《飆酷車神2》中玩家甚至可以在3類載具之間無縫切換——比如飛機在水面上飛行,然后切換成賽艇,“啪”的一下拍進水里開始劈波斬浪;或是在跑車公路上高速奔馳,突然切換成飛機一飛沖天??傊褪菑氐追棚w自我,在“寫實”與“爽快”之間徹底倒向了后者,算是避開了前作不少的軟肋之處。
本作發(fā)售時將自帶官中。
沒有“分裂細胞”,沒有“鷹擊長空”,沒有“看門狗”,這次育碧發(fā)布會的壓軸大戲并不是一款首次公布的全新大作,而是之前已經(jīng)被討論了將近半個月的《刺客信條:奧德賽》。
就像每一個人很久以前就知道的那樣,《刺客信條:奧德賽》故事發(fā)生在比《刺客信條:起源》更早400多年的古希臘,玩家可以選擇扮演斯巴達人的男勇士阿列克西歐斯(Alexios)或者是女勇士卡珊德拉(Kassandra) 。相對于前作,《奧德賽》最大的改變是劇情推進的方式,玩家可以通過一套類似于“巫師”系列的對話選擇系統(tǒng)決定故事走向。育碧方面更是透露,本作中將出現(xiàn)可以由玩家主導(dǎo)的感情系統(tǒng),玩家可以通過選擇決定角色的感情歸宿。
《奧德賽》的背景設(shè)定在公元前431年,即雅典與斯巴達之間的伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭開始的時候。兩位主角似乎是著名的斯巴達國王列奧尼達的后裔。著名的“斯巴達300勇士”故事,也就是溫泉關(guān)之戰(zhàn),也在游戲宣傳片中一閃而過,不知是將作為劇情閃回還是DLC在游戲中出現(xiàn)。
育碧在發(fā)布會現(xiàn)場公布了一段以卡珊德拉為主角的演示視頻,演示的內(nèi)容不僅包括劇情部分和對話選擇系統(tǒng),還展示了數(shù)段戰(zhàn)斗場面??梢钥闯?,由于時間線已經(jīng)被拉到了“刺客”這個概念出現(xiàn)之前,《刺客信條:奧德賽》更加徹底地走向了ARPG的風(fēng)格,演示中幾乎完全看不到潛行刺殺的元素。敵方嘍啰和小Boss之間實力差距巨大,裝備、屬性估計會更加重要。
有意思的是,從月初育碧首次公布這款游戲開始,著名的“斯巴達踹”動作就屢次出現(xiàn),此次E3上展示的視頻中更是既有玩家踢飛敵人的鏡頭,又有Boss踢飛玩家的場面。這個來自于美國漫畫家弗蘭克·米勒,又被導(dǎo)演扎克·施耐德發(fā)揚光大的動作算是徹底被育碧玩壞了。
此外,視頻中還依次閃現(xiàn)了多個希臘神祇的巨型石像,視頻最后,更是有一個牛頭人米諾陶斯與卡珊德拉對峙?!皯?zhàn)神信條”的新頭銜這次怕是摘不掉了。
目前,本作已經(jīng)確認于今年10月5日發(fā)售,育碧官方已經(jīng)公布了多種數(shù)字版與實體版的銷售規(guī)格,數(shù)字與實體形式的豪華版用戶都將享受提前3天解鎖游戲的特權(quán)。