道理我都懂,可是滅霸為什么這么弱呢?
之前在討論最近嶄露頭角的游戲手機時,我提到了在漫天飛舞的負優(yōu)化游戲面前,更強的設備如何自處的問題,沒想到一語成讖——騰訊宣布對外接控制設備的“手機吃雞”玩家進行限制。不少玩家頂著黃牛高價,拿到了以實體搖桿、暢爽“吃雞”為最大賣點的黑鯊手機,結(jié)果轉(zhuǎn)眼就被騰訊打入另冊,只能去和用鍵盤、鼠標以及大屏顯示器的模擬器黨對戰(zhàn)。
手機“吃雞”和強力外設的斗爭有點像是當年的鯊魚皮泳衣,剛一開始大家紛紛贊美這款好用的泳衣,然后大家開始發(fā)現(xiàn)有鯊魚皮的選手對沒有鯊魚皮選手的碾壓性優(yōu)勢,再然后就是細分和封殺,規(guī)定好泳衣究竟能夠覆蓋身體到什么程度,什么樣的材質(zhì)可以使用,什么樣的材質(zhì)不能使用……
在這條路上,騰訊目前對手柄玩家簡單粗暴的分組顯然還是最初級的應激性反應。真正PC主機上運行的手游“吃雞”模擬器(恕我直言,官方搞這東西的初衷是什么……),手機連大屏幕鍵盤、鼠標的“槍神王座”系列,自帶實體搖桿和肩鍵的手機手柄,這些外設之間對玩家的增幅水平顯然也是不一樣的,要不要更細一點,把玩家分成鍵鼠組、手柄組,大屏幕組、小屏幕組,體感仿真槍組……之類的?說不定到時候廠家們又要開始宣傳“我司外設雖然被分為手柄組,但是手感舒適完全可助您與鍵鼠組一戰(zhàn)”,“我司手機屏幕對比度更高,小屏幕組分級大屏幕組體驗”之類的。
等等,這個邏輯似乎有哪里不對——對于國際泳聯(lián)的比賽來說,鯊魚皮有沒有那就是成王敗寇的區(qū)別,但對于“吃雞”游戲來說,用或不用外設的都是蕓蕓眾生,外設給玩家?guī)淼姆謹?shù)段提升總歸還是有限的。再者說,用外設提升水平上分,后果不過就是匹配到更強的裸機玩家,或者是更多的外設玩家而已,在100個人的戰(zhàn)場上,和你對戰(zhàn)的始終都是和你水平差不多的人——好吧,在匹配系統(tǒng)正常的情況下。
宣布對外設進行限制之后沒幾天,騰訊再次發(fā)布聲明,宣布將對繞過外設檢測的玩家進行封號。在我看來,這才更接近事情的本質(zhì)——使用強力外設與其說等于使用外掛,不如說更接近于惡意降分炸魚。一群使用強力外設的玩家執(zhí)著地想要和用手機觸摸屏輸入的玩家匹配到一起,就是為了享受勝利的快感——而且還不能是降分打機器人那種勝利,而是要去打那些沒有用外設、笨拙地用觸摸屏跑來跑去的玩家。
雖說外設玩家對觸摸玩家的“強貼”是一種作弊,但類似的事游戲運營方其實也沒少干。我身邊就有個姑娘迷上了手機“吃雞”,據(jù)說剛一上手“吃雞”好幾次,后來分段高了打不動了,找人取經(jīng)才發(fā)現(xiàn)之前殺的全是系統(tǒng)匹配的機器人,一怒之下直接退坑。
這幾年游戲行業(yè)的一個趨勢是,游戲越來越簡單,游戲策劃們恨不能讓對戰(zhàn)游戲里80%的玩家馬上享受到勝利的快感,剩下20%也要在15分鐘之內(nèi)享受到。有錢有閑,懂技術(shù)、能鉆研、抗壓能力超強的核心玩家作為玩家群體的大多數(shù),對游戲行業(yè)來講,這差不多就是一個回不去的高維宇宙。玩家們對挫敗感的承受能力越來越低,或者說,越來越多對挫敗感承受能力更低的玩家進入游戲領域。
總之,玩家們不再有空閑花超過兩個小時的時間來學習一款游戲的玩法,尤其是不再有承受能力在不斷地挫折中學習游戲的玩法。 如何“生產(chǎn)”和“分配”勝利的快感,成了游戲設計中一個新的命題。
另外,雖然“愿天下每個老人都有一雙×××老人鞋”的廣告語很蠢,但是外設廠商希望把手柄設備推廣給每一位手游玩家的愿望,還真的不能說是完全出于私心。手機FPS的操作之別扭真的是聞者足泣,完全就是一種完全不適合觸屏輸入的游戲被強行移植到了手機平臺上,給大家一種途徑逃離這個操作環(huán)境,也沒什么不好。說到底,你的游戲被設計成“任意一個玩家換一種輸入設備,水平就能暴漲一大截”的樣子,設計者自己難道不需要反思一下嗎?
明天夜里,姍姍來遲的《復仇者聯(lián)盟3:無限戰(zhàn)爭》就要在中國大陸地區(qū)首映了?!侗局埂穭t趁著“復聯(lián)”在全球大火,啟動了一項聯(lián)動策劃:玩家在游戲中可以找到一只無限手套,拿到之后就能變身滅霸,開啟官方外掛——然后被所有其他玩家圍毆。據(jù)說這個活動剛上線就經(jīng)歷了一次大改,最初的版本里,滅霸的強度是按照能單挑全場的水平設定的,滅霸一出,整場游戲的目標就直接變成擊敗滅霸了,只有玩家全滅和滅霸被滅這兩種結(jié)果。
而現(xiàn)在,滅霸的強度大概只相當于《ARMS》里的鎖體魔頭。可以飛天遁地,但是血量只有普通玩家5倍左右,飛起來很容易被狙死。攻擊力很強,但沒什么遠距離攻擊的能力,也沒到招招AoE一打一大片的水平。總的來說,變身滅霸的玩家1v3就很吃力了,滅霸玩家被消滅后手套還會爆出,其他玩家可以爭奪,一場比賽到最后,有十來個人都體驗過滅霸是很正常的。
顯然,這是一項人物設定屈從于游戲性的設定,游戲會更有趣,也會有更多人體驗到滅霸的樂趣,恐怕只有滅霸本人會感到不滿吧。如果不考慮迪士尼可能跑出來維護自家人物設定的問題,這個改動還是挺不錯的。
說起迪士尼,最近的中文互聯(lián)網(wǎng)上,迪士尼的宣發(fā)還真是異常沉默。在喧賓奪主的上海慶典被自家粉絲噴得狗血噴頭之后,迪士尼表現(xiàn)出了當代企業(yè)最誠懇的道歉態(tài)度:被罵的宣發(fā)部門直接撂挑子不干了。從4月20日發(fā)微博道歉之后,他們的官微一直神隱了半個多月,一條微博都沒再發(fā)過——直到今天下午才重新露面。天吶,我真是恨死這種批評報道見報前一天突然開始改過自新的被批判對象了,簡直是媒體的噩夢。
總之,在漫威官方宣發(fā)神隱的這段日子里,發(fā)生了一件起因極其相似,但后續(xù)發(fā)展完全不同的事情:《劍網(wǎng)叁》也找來了一個不知名的歌手宣發(fā),歌手的粉絲跑來控評,讓《劍網(wǎng)叁》也被“Step Aside”了。后來發(fā)生的事情大家就都清楚了——“劍網(wǎng)”玩家發(fā)動了繼“賈君鵬回家吃飯”和“DNF西裝打團”之后最大規(guī)模的集體狂歡。制作人郭煒煒被出道,空降成為流量明星之王。整個過程中“劍網(wǎng)”官方什么都沒有做,惹禍的歌手和粉絲也沒有被噴,“劍網(wǎng)”玩家和圍觀群眾們收獲了無窮的快樂,沒有人受到損失。
在我看來,二者結(jié)局不同,根源其實還是在于官方的野心——在全球電影市場上,差不多只有反壟斷法案這一個敵人的迪士尼,偏偏在國內(nèi)連《前任3》都打不過,不得不乞靈于流量明星們。金山則并沒有將“劍網(wǎng)”系列做成國民網(wǎng)游的野心。對于迪士尼來說,明星們的地位像是被請來家里的合作伙伴,關系著未來的前途。但對于金山來說,找來的明星(對不起我現(xiàn)在都沒記住那個歌手叫什么)則只是喊來給玩家大老爺唱堂會的戲子,一旦自家粉絲和客座明星起了沖突,誰輕誰重一目了然。
嗯,《劍網(wǎng)叁》粉還真是全世界最值得羨慕的粉絲啊。