周末玩什么:文藝的可選《那里水美如酒》,另外有些文字戀愛(ài)游戲也不錯(cuò)

本周我們推薦了《Minit》《那里水美如酒》《生命之旅》《Lucy她所期望的一切》《地鐵合集》《Sword With Sauce》《舊手表》這幾款游戲。

編輯甄能達(dá)2018年04月07日 11時(shí)05分

“周末玩什么”是來(lái)自觸樂(lè)編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來(lái)供大家參考、選擇。當(dāng)你在周末賴床,沒(méi)決定接下來(lái)玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來(lái)看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開(kāi)發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。

劉淳:《Minit》(Steam)

如果主角每一局只能活60秒會(huì)怎么樣?在撿起附著詛咒的神劍后,你發(fā)現(xiàn)自己每次活動(dòng)時(shí)間只有60秒,只要生命值清空或著倒計(jì)時(shí)耗盡,就只能在小木屋復(fù)活重來(lái),《Minit》就是這樣一款有些獨(dú)特的冒險(xiǎn)游戲。

每一本故事書(shū)就是一局里的60秒

每次的60秒如下展開(kāi):第一次你出門砍倒了晾衣桿,發(fā)現(xiàn)地里有棵植物除不掉;第二次你發(fā)現(xiàn)了一個(gè)地牢,但里頭一片漆黑只好撤出。

給地里的植物澆澆水總不是壞事

第三次你遇到一個(gè)家伙,嚷嚷著讓你把劍放回去,你戳了他一下,他卻沒(méi)搭理你;第四次你來(lái)到上了鎖的燈塔門口,旁邊有個(gè)老頭緩慢念叨著什么。

聽(tīng)老人把話講完也不是什么壞事

第五次你走進(jìn)一家店里,老板對(duì)螃蟹頗有微詞,你仿佛明白了什么,起身出門收拾掉螃蟹,凱旋后老板送了杯咖啡,一飲而盡之后,你發(fā)現(xiàn)自己推得動(dòng)箱子了。

第六次你推箱子獲得燈塔鑰匙;第七次你登上燈塔獲得手電筒;而后再下一輪,你前往地牢開(kāi)始了新的冒險(xiǎn)……

游戲就是這樣在一輪接一輪的60秒中進(jìn)行下去。你在這個(gè)時(shí)間限制內(nèi)探索、戰(zhàn)斗與解謎,也因?yàn)闀r(shí)間有限,你的每一次冒險(xiǎn)都有限,但上一輪的60秒會(huì)讓下一個(gè)60秒更有目標(biāo)性,你在不斷獲得新的能力與道具(每個(gè)60秒的經(jīng)驗(yàn)和收獲都是累積的),也在因此解鎖新的區(qū)域和冒險(xiǎn),小而精致的地圖后面會(huì)四通八達(dá)起來(lái)。

找到一枚硬幣啦!

《Minit》像極了一盤精心設(shè)計(jì)的微縮版“塞爾達(dá)”,它在每局只有60秒這個(gè)看似略帶噱頭的設(shè)定下,把探索欲與厭煩感間的平衡卡得剛剛好,每一局總讓你有一點(diǎn)新的東西想要探索,故事也在每一局的嘗試過(guò)后有一點(diǎn)推進(jìn)。

它有點(diǎn)像是把冒險(xiǎn)精神的內(nèi)核抓住了,并提煉出60秒的設(shè)定,讓這種純粹的探索樂(lè)趣一直延續(xù)到最后。這恐怕是4位獨(dú)立游戲人聯(lián)手創(chuàng)作的小品《Minit》,最教我喜歡的地方。

個(gè)人最喜歡的一處居所

陳靜:《那里水美如酒》(Steam)

關(guān)于《那里水美如酒》,可能很多人都讀了游戲制作人Johnnemann Nordhagen寫(xiě)的評(píng)論文章。對(duì)于一款連制作人本身都承認(rèn)有巨大失誤、差評(píng)頗多,而且并不支持中文的游戲,表面看來(lái)似乎沒(méi)有什么推薦的價(jià)值。

然而我仍然很想推薦它,因?yàn)樗匀挥兄苊鞔_的優(yōu)點(diǎn),并且值得期待。

游戲的主線非常簡(jiǎn)單:主角與怪物(狼人)打賭輸了,被派去美國(guó)各地收集與傳播故事。故事分成兩種,一種非常短,按照主題和情感分成不同的類別,你可以做一些簡(jiǎn)單的選擇讓故事最終落入某一個(gè)類型中,以便完成后續(xù)的目標(biāo);另一種需要與游戲中的重要角色互動(dòng)來(lái)完成,玩家對(duì)擁有特定需求的角色講述故事之后,角色與玩家之間的感情變得更深,而隨著感情的深入,每個(gè)角色會(huì)對(duì)主角講出更多的故事,這些故事大多與之前的版本有矛盾,然而那也沒(méi)有什么關(guān)系,因?yàn)橛螒蜃畛?,與主角打賭的人就已經(jīng)告訴了你,“零星幾個(gè)小故事是真的,大故事卻是謊言”,“每個(gè)故事都是一顆種子,在不斷被講述的過(guò)程中,它們逐漸豐富、迅速成長(zhǎng),最終成為我們熟知的模樣”。

“翻越山嶺即可到達(dá)應(yīng)許之地,那里水美如酒?!?/figcaption>

《那里水美如酒》是一個(gè)非常詩(shī)意的標(biāo)題,它源自美國(guó)民謠,也可以讓人聯(lián)想到很多東西,比如杰克·凱魯亞克的《在路上》,或者卡爾維諾的《寒冬夜行人》,甚至尼爾·蓋曼的《美國(guó)眾神》……這款游戲中的語(yǔ)言很美,且富有特色,主要角色的故事由二十幾位作家分別創(chuàng)作完成,無(wú)論是獨(dú)立閱讀還是整合閱讀,都頗具韻味。

不過(guò),這款講述了什么樣的故事,折射出什么樣的人生,這些需要玩家自己去理解。關(guān)鍵在于講述的方式、講述的節(jié)奏,以及最重要的,對(duì)于講述的欲望。

“你找到自己正在尋找的東西了嗎?”

也就是說(shuō),游戲需要玩家理解和寬容的真正要素是作者強(qiáng)烈的表現(xiàn)欲。他害怕國(guó)家、城市與人們的歷史會(huì)隨著時(shí)間的流逝而逐漸變得平庸直至消亡,所以將自己想要講述的故事以直白而富有藝術(shù)美感的方式表達(dá)出來(lái)。它可能從一開(kāi)始就承載了與實(shí)力不符的野心(包括作者自己提到的很多技術(shù)細(xì)節(jié)),然而這并不能完全抹滅這款游戲的光芒。

你還可以從另一篇文章中讀到作者的靈感來(lái)源:舊金山與嬉皮文化。從他對(duì)城市的熱愛(ài)和對(duì)城市未來(lái)的擔(dān)憂中,可以窺見(jiàn)作者的自我認(rèn)識(shí)與環(huán)境之間的矛盾。這種矛盾也不可避免地被帶入《那里水美如酒》中——游戲里許多角色都會(huì)自問(wèn)或者問(wèn)主角,這個(gè)國(guó)家和人民的未來(lái)會(huì)變成什么樣呢?

“當(dāng)我聽(tīng)說(shuō)舊金山的那些景象時(shí),它聽(tīng)上去就是天堂!”

總而言之,《那里水美如酒》是一款非常獨(dú)特的作品,如果把它看成一部交互小說(shuō)而非游戲,對(duì)它的評(píng)價(jià)應(yīng)該會(huì)更好一些;但即使是作為一款游戲,它也仍有值得體驗(yàn)之處。假如你可以忍受較慢的游戲流程和別扭的手感,同時(shí)又想仔細(xì)了解一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的故事,那還是不要錯(cuò)過(guò)它吧。

值得一提的是,游戲的美術(shù)、配音和音樂(lè)都非常棒,尤其是OST。Steam上有包含了OST的Wayfarer Edition,沖著音樂(lè)去也值了。

忘川:《生命之旅》(WeGame)

本周我要推薦的是一款國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲,選擇推薦它,基于兩個(gè)讓我略感擔(dān)憂的理由:對(duì)一般玩家而言不那么具備吸引力的標(biāo)題和題材;以及游戲選擇在WeGame首發(fā),暫未在其他平臺(tái)上架。我總感覺(jué),如果不為它寫(xiě)點(diǎn)什么,玩家有很大概率會(huì)忽略它。

這是款支持1~4人本地同屏游玩的俯視角ARPG,不過(guò)玩家操作的不再是人類,而是被稱為“NCR”的納米核機(jī)器人,要對(duì)抗的敵人是病毒和癌細(xì)胞,游戲的戰(zhàn)場(chǎng)也轉(zhuǎn)移到了患者體內(nèi)——換言之,玩家可以在微觀世界視角下的人體內(nèi)冒險(xiǎn),并對(duì)抗現(xiàn)實(shí)中往往無(wú)法戰(zhàn)勝的病魔,比如HIV病毒。游戲中出現(xiàn)的細(xì)胞、組織、病毒等都來(lái)自現(xiàn)實(shí),并進(jìn)行了一定的科幻加工,盡管游戲的核心玩法還是ARPG升級(jí)、配裝、加點(diǎn)那一套,但整體設(shè)定的確讓人耳目一新。

低多邊形美術(shù)風(fēng)格表現(xiàn)下的人體微觀世界

這里舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子。玩家可通過(guò)“收集”或“分裂”獲得蛋白球,蛋白球一方面是用來(lái)攻擊病毒、癌細(xì)胞的手段,另一方面又是保護(hù)NCR不被傷害的障壁。因此玩家要進(jìn)行攻擊時(shí),不像一般ARPG那樣需要“點(diǎn)擊敵人”,而是可以選擇讓NCR“自轉(zhuǎn)”,甩動(dòng)周遭的蛋白球來(lái)“撞擊”接近自己的威脅;或是點(diǎn)上“阻擊手”的技能,將蛋白球作為子彈,瞄準(zhǔn)敵方彈射出去。由于不同加點(diǎn)采用不同的攻擊方式,整體玩起來(lái)還是挺有新意的。

不同的加點(diǎn)會(huì)豐富游戲玩法

同時(shí),在這個(gè)核心玩法之上,游戲還包裹著一個(gè)科幻故事的外衣:玩家受雇于一家大型制藥公司,擔(dān)任NCR操作員一職,由于合同的規(guī)定,他3年內(nèi)都不能離開(kāi)自己工作的房間,每天除了飲食起居,唯一能做的就是坐在工作臺(tái)前,操作NCR進(jìn)入人體進(jìn)行治療。然而他每次工作后總會(huì)陷入持續(xù)數(shù)日的睡眠,醒來(lái)后房間都會(huì)發(fā)生微妙的改變:倒地的高腳凳、碎裂的顯示屏、滲血的浴室噴頭……玩家扮演的角色似乎不僅僅是個(gè)雇員,這家公司背后的面目似乎也沒(méi)有想象中那么簡(jiǎn)單。

隨著游戲推進(jìn),玩家的“生存空間”會(huì)不斷發(fā)生微妙的變化

游戲目前可以攻略的關(guān)卡有17關(guān),后期難度不小,我和朋友聯(lián)機(jī)大約花了十幾個(gè)小時(shí)才打通。開(kāi)發(fā)者表示,目前游戲劇情還未全部做完,但后續(xù)所有關(guān)卡內(nèi)容的更新是完全免費(fèi)的,“絕不以DLC的形式出售”,因此42元的價(jià)位我覺(jué)得可以接受。唯一可能阻擋玩家購(gòu)買的,或許是WeGame這個(gè)平臺(tái)本身,但我能理解這種選擇——面對(duì)現(xiàn)在Steam一年上架數(shù)千款游戲的形勢(shì),在還未做好英文本地化的情況下,登陸Steam的結(jié)果幾乎就是被淹沒(méi),放在游戲數(shù)量還較少的WeGame,起碼還有脫穎而出的可能。但愿我在這里小小的推薦,能幫助他們多獲得那么一點(diǎn)點(diǎn)的關(guān)注。

林志偉:《Lucy她所期望的一切》

作為一個(gè)幾乎所有類型游戲都會(huì)嘗試的玩家,我至今還保留著推日式AVG的習(xí)慣。不僅僅是“艸貓”這種引起大量話題的作品,像《Muv-luv》《Fate Stay Night》這種年代比較久遠(yuǎn),但名氣頗大的作品我也有所了解。Steam平臺(tái)上的AVG并不多,其中佳作更是百里挑一,這款《Lucy她所期望的一切》算是這幾年比較不錯(cuò)的作品。

與AVG全盛時(shí)期的許多大作相比,《Lucy她所期望的一切》在游戲性以及體量上完全無(wú)法與之相提并論,這也不是這款游戲的強(qiáng)項(xiàng),它的強(qiáng)項(xiàng)是在較短的流程內(nèi)泣、笑、燃皆有,雖然和一些正統(tǒng)AVG相比這些元素也弱化了不少,但濃縮在短短幾個(gè)小時(shí)的流程里,能做到這樣麻雀雖小、五臟俱全也是很不容易的。

這款游戲最早是在2010年由韓國(guó)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)完成的,2016年重制登陸了Steam平臺(tái)。無(wú)論是劇情、畫(huà)面、人設(shè)還是BGM,本作在所有同類型游戲中都只能算是中等偏上,但較短的流程的長(zhǎng)處就在于,它能很快讓玩家收獲感動(dòng)。

游戲的畫(huà)風(fēng)還算討喜

過(guò)去的文字冒險(xiǎn)類游戲,在現(xiàn)今面臨的一個(gè)很大的問(wèn)題就是流程過(guò)長(zhǎng)?!禙ate Stay Night》的3條主線全部推完要十幾個(gè)小時(shí),“秋之回憶”系列可攻略角色一代比一代多,全部推完也需要不少時(shí)間,讓現(xiàn)在的玩家花費(fèi)大量時(shí)間去玩它們是不現(xiàn)實(shí)的。不過(guò)另一方面,文字加圖片一同帶來(lái)了細(xì)膩的情感沖擊,玩家對(duì)這種需求是不變的,這就為《Lucy她所期望的一切》的成功帶來(lái)了可能。

這兩年在安利AVG游戲的過(guò)程中我發(fā)現(xiàn),一些所謂的“名作”流程過(guò)長(zhǎng),沒(méi)有攻略也完全玩不出“Ture End”,在現(xiàn)今的玩家群體中安利它們實(shí)際上是非常困難的,《Lucy她所期望的一切》較短的流程則剛好能平衡快餐玩家與核心玩家之間的差異。作為一款A(yù)VG,它再快餐流程也短不到哪去,而作為一款短平快的游戲,它還是完整講完了一個(gè)“Boy Meet Girl”的故事。

這款游戲目前正在Steam平臺(tái)促銷,售價(jià)僅18元,支持簡(jiǎn)體中文。雖然這是一款全年齡向的AVG,可能“功能性用處”不是很大,但還是推薦一些想要入坑這個(gè)類型游戲的玩家去嘗試,短小精悍的游戲流程也許能讓你發(fā)現(xiàn)此類游戲的魅力也說(shuō)不定呢。

還挺有趣的

胡正達(dá):《地鐵合集》(Metro Redux Bundle)(Steam)

《地鐵:最后的曙光》是我大學(xué)時(shí)換了臺(tái)式機(jī)后玩的第一部大作,即使當(dāng)年的660Ti已經(jīng)算是級(jí)別不低的顯卡,在游戲開(kāi)始之后還是發(fā)出了拖拉機(jī)版的轟鳴聲。顯卡殺手,恐怖如斯。

一線曙光

作為廢土題材中偏現(xiàn)實(shí)主義的作品,“地鐵”系列(《地鐵:2033》和《地鐵:最后的曙光》)對(duì)末日?qǐng)鼍暗拿鑼?xiě)相當(dāng)深刻:空氣中飄蕩的灰塵、防毒面具下沉重的呼吸聲、永遠(yuǎn)不夠用的物資,第一人稱視角下灰暗、冷澀的“地鐵世界”,代入感十足。資本主義、新納粹、邪教等多方勢(shì)力的角逐,讓游戲背景既不脫離現(xiàn)實(shí),又充分發(fā)揮了想象力的優(yōu)勢(shì)。玩的時(shí)候很難不產(chǎn)生聯(lián)想——如果事情真的到了那一步,世界會(huì)不會(huì)演變成游戲中的樣子……玩過(guò)之后,還是希望世界和平,廢土世界僅存在于游戲中就足夠了。

注意空氣中的漂浮物

系列作品的畫(huà)面稱得上細(xì)膩,即使在今天看,也毫不過(guò)時(shí),優(yōu)化中規(guī)中矩,2018年經(jīng)過(guò)“吃雞風(fēng)潮”洗禮過(guò)的大部分電腦都能帶得動(dòng)。更重要的是折扣感人,雖然由于匯率波動(dòng)定價(jià)略高于史低的16元,不過(guò)20塊錢買兩款高質(zhì)量大作,實(shí)在是物超所值。對(duì)系列早有耳聞卻一直觀望的可以盡快入手,之前玩了盜版想補(bǔ)票的也不妨趁此機(jī)會(huì)補(bǔ)個(gè)打折票。

張一天:《Sword With Sauce》(Steam)

《Sword With Sauce》這款游戲最近剛剛結(jié)束早期測(cè)試,正式發(fā)售,不過(guò)它這個(gè)“正式發(fā)售”的理由有點(diǎn)尷尬:開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不想做于是跑路了,現(xiàn)有的版本也將不再更新,成了所謂的“終極版”游戲。

《Sword With Sauce》乍看上去有點(diǎn)像是個(gè)寫(xiě)實(shí)版的《SPUER HOT》,實(shí)際給人的感受確實(shí)也有很多相似的地方。它不像《SUPER HOT》一樣有時(shí)間停滯,不過(guò)主人公在游戲里面也擁有很多黑客帝國(guó)式的酷炫能力——比如走位躲子彈,舉著把武士刀一路把敵人射向你的子彈劈飛什么的。

游戲預(yù)告片給我們展示的內(nèi)容像是開(kāi)無(wú)雙屠戮敵軍小嘍啰,但實(shí)際上對(duì)于絕大多數(shù)操作技巧沒(méi)有達(dá)到一定境界的玩家來(lái)說(shuō),玩這款游戲還是老老實(shí)實(shí)琢磨怎么潛行暗殺比較好。面對(duì)一個(gè)敵人你當(dāng)然可以揮著武士刀帥氣地砍開(kāi)子彈沖過(guò)去,但背后的其他敵人可不會(huì)像電影里一樣靜靜地看著你擺造型。我嘗試了幾輪,感覺(jué)預(yù)告片里的華麗操作應(yīng)該是可以辦到的,然而需要的操作技巧著實(shí)不低。

迎著敵方掃射一路先砍子彈再砍人,爽快感滿滿——至少理論上可以辦到

相對(duì)于《SUPER HOT》,這款游戲最大的特點(diǎn)是可用的道具極大豐富。從武士刀、突擊步槍這種常規(guī)選項(xiàng),到用起來(lái)花樣繁多、差不多直接能讓你變身美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)或是鷹眼的盾牌和弓箭,再到飛檐走壁的鉤索、無(wú)人機(jī)、陷阱這種小玩意,乃至能夠直接炸出一個(gè)黑洞、連尸體都不會(huì)給敵人留下的黑洞手榴彈。最惡搞的一項(xiàng)可能就是那把掃帚——你不能騎著它去打魁地奇,只能用它來(lái)清掃血跡,以免被敵人發(fā)現(xiàn)。

總之,從“做出了一些有趣感覺(jué)的小品級(jí)游戲”這個(gè)角度講,我覺(jué)得《Sword With Sauce》還是搞出了一些很有趣的東西的。游戲可能已經(jīng)無(wú)法再進(jìn)一步了,卻仍然不失為一顆有些價(jià)值的遺珠。

胡又天:《舊手表》(Steam)

愿在Galgame里看到更多中國(guó)街景

獨(dú)立工作室“灰燼天國(guó)”出品,3月31日于杭州漫展Comic Bazaar購(gòu)得。

一只能回到過(guò)去時(shí)間的舊手表,一些隨便怎么說(shuō)都可以的科學(xué)設(shè)定,以及要用這些來(lái)拯救一眾女角的男主——這題材不算新鮮,文風(fēng)、畫(huà)風(fēng)也幾乎都是沿用日式的套路,僅在學(xué)校和角色出身方面有比較多當(dāng)代中國(guó)的氣息。在如今這年頭,要繼續(xù)以“鼓勵(lì)新團(tuán)隊(duì)”“支持小眾類型國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲”來(lái)作推薦,也似乎有些老套了。然而,然而,本作有一個(gè)特別出色的地方,就是當(dāng)中一個(gè)小游戲——

青蛙(女主)過(guò)街,限時(shí),但可用異能無(wú)限次重來(lái),難度頗高。有3關(guān),并且街上有著意味不言自明的多處“+1s”,功能當(dāng)然就是吃到多一秒。

這個(gè)小游戲是讓我決定本周推薦它的關(guān)鍵因素。否則,雖然最近玩新游戲甚少,但我也不會(huì)舍舊貨而隨便推一款新作。如果只有這個(gè)小游戲,或只有精致的美工,我都不會(huì)特意推它,但它們正好在這款游戲里都有了,所以,這款小品,值得你一試。

僅有一點(diǎn)要注意的是多保存,因?yàn)槊看问r(shí),系統(tǒng)問(wèn)你是否要回到過(guò)去的時(shí)間,這時(shí)如果手滑一下點(diǎn)錯(cuò)或點(diǎn)了右鍵,便會(huì)回到標(biāo)題畫(huà)面了。我在展會(huì)提供的電腦上試玩,就因?yàn)檎`點(diǎn)了右鍵,而沒(méi)能跑完。

近年來(lái)國(guó)產(chǎn)文字冒險(xiǎn)游戲產(chǎn)量漸多,作畫(huà)水準(zhǔn)日漸成熟,網(wǎng)上也有了專門評(píng)介的社群,可見(jiàn)它亦有一群忠實(shí)的支持者。至于如何在重重限制之下別開(kāi)生面、殺出血路(然而色情與暴力兩種血路都不能做,這委實(shí)是大陸地區(qū)開(kāi)發(fā)者同仁的天字第一大不利),這個(gè)課題,也只能寄望在更大量、持久的擁護(hù)中出現(xiàn)奇跡了。

最后說(shuō)幾句杭州漫展。據(jù)主辦人大飛哥說(shuō),杭州兩年沒(méi)漫展了,希望這次能多吸引一些舊雨新知。惜現(xiàn)場(chǎng)來(lái)客都還是不太多。會(huì)場(chǎng)這半邊給了游戲、動(dòng)畫(huà)、音樂(lè)團(tuán)隊(duì)很大的作品展示空間,這一方面可以說(shuō)主辦方很給面子,一方面也反映著創(chuàng)作不易,從事創(chuàng)作的團(tuán)隊(duì)還是太少了。建議各路獨(dú)立開(kāi)發(fā)者可以多跑一些展會(huì),找小伙伴代理出攤也好,畢竟這種場(chǎng)合花費(fèi)不大,而能密集地直接與潛在的消費(fèi)者接觸,總是難得。

會(huì)場(chǎng)另一臺(tái)電腦上展示著灰燼天國(guó)的前作《神明的一天世界》
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