《海姆達爾》:在虛擬與現(xiàn)實之間奔跑

拆分成互動解謎與動作跑酷兩塊玩法,為的不過是講述一個關(guān)于人與科技的故事。

編輯阮文煥2018年04月04日 14時19分

對Keith來說,兩年前在Game Jam上做的那個游戲是失敗的,那時團隊缺乏對游戲設(shè)計的理解,在確定美術(shù)風(fēng)格上也舉棋不定,更別提想要實現(xiàn)他“講故事”的目標了。

Keith想在游戲里講故事。他對自己參與開發(fā)過的“仙劍奇?zhèn)b傳”系列有一點不滿意的是:“游戲里玩家要操作的部分和游戲中講故事的部分往往沒什么關(guān)聯(lián)?!睌⑹略僭趺磪柡?,一旦與玩法割裂,就顯得“板直而僵硬”。

他想在新作《海姆達爾》(Heimdallr)里改變這一點。

“海姆達爾”:虛擬與現(xiàn)實的中介

那次失敗的Game Jam也并非一無是處,最起碼《海姆達爾》的原型就是誕生于此。吸取了以往經(jīng)驗教訓(xùn)的《海姆達爾》,不但有了更加成熟而統(tǒng)一的美術(shù)風(fēng)格,更重要的是,它的故事背景更加完整,敘事結(jié)構(gòu)也更加健全了。

《海姆達爾》講的是一個關(guān)于賽博空間的故事。

一個大腦與網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)的未來

“賽博”開頭的這類科幻文學(xué)影視作品關(guān)注人與科技以及人的存在,《海姆達爾》也不例外,Keith想在其中進一步探尋現(xiàn)代世界中人和科技的關(guān)系。

Keith認為,受益于信息技術(shù)的人們非但沒能獲得人性上的解放,反而沉浸于一個又一個同手機一樣的賽博格子中,賽博空間成了人們躲避、掩飾自己的終端,人們在其中拼命釋放被壓抑的種種欲望,而這進一步拉大了虛擬與現(xiàn)實兩者間的距離。

技術(shù)發(fā)展是否導(dǎo)致人的異化?

“海姆達爾”這個名字取自于北歐神話里的守護神。作為光之神的海姆達爾司掌彩虹橋的進出,彩虹橋在北歐神話中連接著現(xiàn)實與天國。游戲里的神秘裝置“海姆達爾”同樣貫通著虛擬與現(xiàn)實間的界限,并作為一條線索串起整個故事——致力于連接人腦與網(wǎng)絡(luò)的項目“海姆達爾”,聲稱將“改變?nèi)藗兊纳鎯?nèi)容,改變?nèi)撕托畔⒓夹g(shù)的交互方式”,然而就在項目即將完工之際,項目負責(zé)人克萊爾,也是主角杰森的母親,在一次連接過程中意外腦死亡。

深愛著母親的杰森日后成了一名黑客,不滿警察對克萊爾死因的蓋棺定論與外界施加的“欺世盜名”的無端指責(zé),他決定開始獨自調(diào)查此事,以一名黑客的身份頻繁進出各大網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),進而一步步揭開事件真相。

手繪畫面與二元玩法

《海姆達爾》的畫面采用了完全手繪的風(fēng)格,線條簡潔而顏色干凈,整體有種溫暖的質(zhì)感,第一眼看上去對人來說就有吸引力。

手繪風(fēng)格畫面看上去很舒服

在故事上,Keith下了頗大的工夫,游戲采用了二元結(jié)構(gòu),分為敘事和動作環(huán)節(jié)。

敘事環(huán)節(jié)遵循著傳統(tǒng)解謎游戲的邏輯,玩家控制角色在一個接一個的房間里展開互動,搜索物品、調(diào)查檔案、破解密碼,從而推進情節(jié)。

房間內(nèi)部物品的擺置都有講究,玩家跟著每個物品的提示能自然而然地解開謎題,而不會變成火急火燎、手忙腳亂地到處亂翻線索。大多數(shù)時候,一串謎題在一個房間里就能解決,唯一需要玩家付出的不過是多點耐心而已。

Keith想讓謎題為劇情服務(wù),他想做的是在解謎中講一個故事,而非設(shè)置一些高難度的謎題刻意為難玩家或拖慢游戲節(jié)奏。因此,推進主線所需的道具非常容易拿到,而為了滿足那些偏愛解謎的玩家,每個關(guān)卡也設(shè)有很多需要仔細觀察才能收集的道具。

傳統(tǒng)的互動解謎是為故事服務(wù)

在動作環(huán)節(jié),模擬黑客入侵的整個系統(tǒng)被抽象成了跑酷游戲。在Keith看來,用跑酷來詮釋那種緊張而又興奮的心境再合適不過。

玩家一開始只需按照傳統(tǒng)跑酷游戲的玩法,運用跳躍和沖刺動作,躍過或沖破一道道防火墻。但玩家的體力是有限制的,每次沖刺和跳躍都有消耗,途中收集白星則可以恢復(fù)體力,這為單純的跑酷增添了一層策略性,究竟是暫時退讓以求自保,還是堵上點數(shù)奮力一搏,全看玩家在快速奔跑中一念之間做出的抉擇。

到了后期,防火墻的樣式在花樣翻新,跑酷部分也不僅僅是跑酷,Keith借鑒了大量平臺跳躍游戲、彈幕射擊游戲、動作冒險游戲的內(nèi)容。比如游戲中后期會出現(xiàn)一些強力守衛(wèi),守衛(wèi)攻擊招式各不相同,玩家需要熟悉他們的架勢做出判斷。Keith希望玩家去主動學(xué)習(xí),在由易到難的跑酷中,不斷享受突破自己的快感。

黑客跑酷環(huán)節(jié)專注動作體驗

歸根結(jié)底,Keith想做的就是認認真真講一個故事,通過結(jié)合《海姆達爾》的玩法與敘事,嘗試為玩家?guī)硪粋€完整而直達人心的故事。當然,這種二元玩法的設(shè)計能否實現(xiàn)他最初的目標,還要等游戲正式上市方能見分曉。

《海姆德爾》預(yù)計在6月中旬登陸移動平臺。

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編輯 阮文煥

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一個夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

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