觸樂夜話:跨次元壁的設(shè)定好辛苦

在泛幻想作品中強(qiáng)行追求合理的科學(xué)解釋,這是病,得治。

編輯張一天2018年03月20日 17時(shí)35分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

游戲IP電影又雙?撲街了

3月份的游戲行業(yè),關(guān)鍵詞之一可能是“電影”。小島秀夫的好基友拿了奧斯卡,王牌游戲IP“古墓麗影”系列再次重啟,斯皮爾伯格也將在月底親自出手獻(xiàn)上一篇寫給游戲的情書。

遺憾的是,勞拉這次首秀真的是有點(diǎn)慘不忍睹。事后我翻看了一下微信的聊天記錄,這場(chǎng)電影下午2點(diǎn)55分開始,我頭一次在某微信群里發(fā)言是3點(diǎn)47分。是的,這部電影看到這里就已經(jīng)可以蓋棺定論了:華納手下的蠢材真是多,以至于一部《自殺小隊(duì)》都裝他們不下了(以下有不同程度的劇透)。

平時(shí)我看電影真的挺專心的……

為什么游戲IP就是玩不轉(zhuǎn)電影呢?敘事嗎?可能是的。這部《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》最后呈現(xiàn)出來的效果很像《最終幻想15》:開頭直接給了你一個(gè)微服私訪出門閑逛的富二代主角,和基友聊天吹水一番,體察民情、屈尊打工,賺點(diǎn)外快付賬單。然后遠(yuǎn)行千里,遇到了一個(gè)顏值很高,一看就覺得戲份應(yīng)該挺重的異性主角,然后對(duì)方就打醬油了。在事無巨細(xì)、信息量豐富又沒啥用的開頭之后,劇情蜻蜓點(diǎn)水般地跳躍了幾次,象征性地走了一個(gè)設(shè)計(jì)很敷衍的古墓,然后就大決戰(zhàn)了。好吧,這結(jié)局還不如《最終幻想15》呢。

片長(zhǎng)相對(duì)來說比較短,設(shè)定又多,千頭萬緒都要塞進(jìn)兩個(gè)多小時(shí)的電影里,而且沒有做到詳略得當(dāng),之前的《刺客信條》和《魔獸》其實(shí)都是這么搞砸掉的。同樣的問題,《古墓麗影》的應(yīng)對(duì)方法就一個(gè)字:砍。古墓象征性地糊弄一下就完了,有個(gè)麗影就好;對(duì)圣三一和克勞福特家族這些放到下一部再去描繪也不遲的內(nèi)容從不吝惜筆墨,甚至有些拖沓;至于那個(gè)一次性的地頭蛇反派日本女王,嗯,修改下設(shè)定,一筆帶過吧。當(dāng)影片后半段勞拉拿起弓箭,開始以異常嫻熟的姿勢(shì)進(jìn)行叢林越野跑的時(shí)候,我又抬腕看了一眼時(shí)間。導(dǎo)演的潛臺(tái)詞簡(jiǎn)直已經(jīng)突破銀幕了:對(duì)不起,前面做支線收集花時(shí)間太多了,咱們找個(gè)修改器直接豬突主線劇情吧。

但是不管怎么砍劇情,主角的成長(zhǎng)都是要有合適的交待的。在游戲里玩家需要親自砍狼射熊,在荒野中求生存,主角這樣得來的成長(zhǎng)是無需解釋的,這原本就是“打怪升級(jí)”的原始出處。但對(duì)于電影來說,不好意思,從前半段的奪路狂奔到后半段的神擋殺神,這樣的成長(zhǎng)還真的就像是毫無說服力地開掛。

跨越次元壁的說服力衰減

游戲電影容易撲街的另一個(gè)原因可能是,游戲和電影這兩種表現(xiàn)形式,受眾對(duì)于“合理性”的要求是截然不同的。稍不注意,就可能在應(yīng)該平實(shí)的地方浮夸,又在可以奔放的地方縮手縮腳。

此次的《古墓麗影》電影中最讓人瞠目結(jié)舌的一個(gè)弱智場(chǎng)景,恰恰就是游戲里重頭的解謎部分。以下內(nèi)容看著可能很像我在胡扯,請(qǐng)相信我,這真的是電影原本的劇情(再次劇透預(yù)警):

圣三一在島上興師動(dòng)眾,驅(qū)使大批工人用炸藥一路炸開山體,終于露出一座鑲嵌著復(fù)雜機(jī)關(guān)的大門,圣三一威脅勞拉用正確的方法打開這座門。勞拉爬上爬下十分應(yīng)付地轉(zhuǎn)了幾下門上的開關(guān)后,機(jī)關(guān)就被成功啟動(dòng)了,整座大門在一陣咔咔聲中碎掉,直接掉下無底洞,于是剛剛還在互毆的眾人吊著繩索愉快地下去探險(xiǎn)了……

我們暫且不管這座“看起來是防止外人進(jìn)去其實(shí)是防止里面人出來”的古墓大門設(shè)計(jì)成用復(fù)雜的密碼可以打開,然后一旦打開直接自己碎掉的意義在哪里,圣三一炸開了半座山,最后炸到大門口的時(shí)候,為什么一下從戰(zhàn)斗民族變身考古學(xué)家,一下子文雅起來了?大門后面是空的呀大哥,你小時(shí)候買過西瓜也應(yīng)該能敲兩下試出來了吧。

比電影里還浮夸的機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)游戲里不是沒有,但是有些事情真的不能這么比……

其實(shí)在“古墓麗影”系列游戲里,比這個(gè)大門還夸張還不合理的機(jī)關(guān)設(shè)定并不罕見。在各種能讓真正的考古學(xué)家驚掉下巴、驚呼外星科技的古老機(jī)關(guān)上爬來爬去,扭扭這掰掰那,這差不多就是勞拉小姐姐的日常生活。然而對(duì)于一個(gè)游戲來說,玩家并不會(huì)真的在意為什么洛圣都的一棵樹能擋住坦克,為什么勞拉面對(duì)一道不怎么厚實(shí)的大門不是掏出一發(fā)火箭筒轟過去,而是要查看四周墻壁,看哪里能夠攀爬上去找機(jī)關(guān)——玩家就是奔著這些動(dòng)作和解謎的東西來的。只要解謎的規(guī)則清晰,謎題設(shè)計(jì)有趣,玩家并不在意它出現(xiàn)在這里合不合理——游戲是對(duì)真實(shí)的模擬,電影則是對(duì)生活的復(fù)現(xiàn),二者的要求本就是不一致的。

電影倒確實(shí)是在某個(gè)部分強(qiáng)行做了更“真實(shí)”的設(shè)定——雖然這部電影的創(chuàng)作者在很多地方都顯示著對(duì)中國(guó)的無知,但它偏偏在電影里體現(xiàn)出了許多中國(guó)電影特有的毛病。沒錯(cuò),我就是在說,電影在并沒有遇到任何審查壓力的情況下強(qiáng)行砍掉了原著劇情中所有超自然元素的詭異設(shè)定。

我說它是一種“很中國(guó)”的毛病,這無關(guān)審查監(jiān)管,而是說中國(guó)的文藝創(chuàng)作者們,確實(shí)很喜歡強(qiáng)行來一波看似科學(xué)的解釋。我已經(jīng)不止一次看見國(guó)內(nèi)的“哈利·波特”系列同人一本正經(jīng)地討論巫師的能量來源,這種能量在現(xiàn)代物理學(xué)上的本質(zhì)究竟是什么,一個(gè)巫師體內(nèi)究竟能夠存儲(chǔ)多少能量,釋放多少次法術(shù),等等。

幻想之所以為幻想,當(dāng)然就是因?yàn)樗诂F(xiàn)實(shí)生活中是不可能實(shí)現(xiàn)的,為什么非要安排一個(gè)“可以和現(xiàn)實(shí)生活無縫對(duì)接”的解釋呢?把卑彌呼的能力解釋為病毒,可以讓故事顯得更真實(shí)嗎?不能,因?yàn)榻忉屃诉@一項(xiàng),你還要接著解釋為什么一種病毒在只能通過接觸傳播的情況下造成這么大的破壞,解釋為什么一個(gè)幾十秒就能搞死宿主的病毒沒有因?yàn)樗拗魉拦舛鴾缃^。哦好吧,這個(gè)沒問題,畢竟你家病毒在一具尸體上待了好幾百年依舊還能保持活性嘛……在泛幻想作品中強(qiáng)行追求合理的科學(xué)解釋,這是病,得治。

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編輯 張一天

zhangyitian@chuapp.com

以前是新聞工作者,現(xiàn)在假裝自己不是

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