周末玩什么:“我是不信世上有鬼的,但打過麻將以后,我信了”

本周推薦《人中北斗》《幽靈傳說》《RPG Maker MV》《烏鴉重制版》《昆蟲戰(zhàn)爭(zhēng)》《ABZ?》《UnderHuman》與四川麻將這幾款游戲。

編輯甄能達(dá)2018年03月17日 10時(shí)00分

“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來供大家參考、選擇。當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。

林志偉:《人中北斗》(Playstation 4)

“人中之龍”系列作為世嘉的一大招牌,在玩法、系統(tǒng)以及界面設(shè)計(jì)上經(jīng)過十幾年的發(fā)展,已經(jīng)十分成熟。雖然該系列游戲的系統(tǒng)以現(xiàn)在目光來看,可能顯得有些缺乏創(chuàng)意,但出眾的劇情以及人物塑造,加上無功無過的游戲系統(tǒng)與玩法,在現(xiàn)在的游戲市場(chǎng)中已經(jīng)足以讓一款游戲稱之為有趣,更何況這款游戲還有強(qiáng)力IP的加成,這就是《人中北斗》。

又譯桐生一馬的世紀(jì)末大冒險(xiǎn)(誤)

在游戲系統(tǒng)上,《人中北斗》還是《如龍0》的那一套老東西,不過在其基礎(chǔ)上根據(jù)故事背景、游戲流行趨勢(shì)進(jìn)行了一些微調(diào)并做了極其克制的創(chuàng)新。在劇情背景上,《人中北斗》并沒有直接照搬《北斗神拳》的所有故事,而是進(jìn)行的一定程度的二次創(chuàng)作,作為一個(gè)從沒接觸過漫畫的玩家,健次郎的世紀(jì)末旅途對(duì)我本來就沒有多大的吸引力,這款游戲最吸引我的地方只是試玩視頻中的“真男人從不回頭看(別人的腦袋)爆炸”,因此健次郎身上背負(fù)的命運(yùn)以及他和尤利婭最后的結(jié)局會(huì)是如何,其實(shí)是我在游戲流程中最不關(guān)心的一點(diǎn)。

但是剔除這些,《人中北斗》還是有很多有趣的地方。記得當(dāng)時(shí)玩《如龍0》時(shí),除了鐵漢柔情的真島哈吉馬(真島吾朗),游戲讓我印象深刻的部分就是夜總會(huì)模擬經(jīng)營(yíng),我有將近三分之一的游戲時(shí)間都是在經(jīng)營(yíng)夜總會(huì)中度過的。這一飽受好評(píng)的系統(tǒng)也移植到了《人中北斗》上,只不過模擬養(yǎng)成的屬性更強(qiáng)了一些。而且,該作中的健次郎就像擺脫了枷鎖的真島吾朗,終于可以使用暴力手段整治夜總會(huì)中心懷不軌的“顧客大人”了,簡(jiǎn)直大快人心。

おまえは、もう死(醉)んでいる——圖文無關(guān),我只是覺得這個(gè)很好笑

另外,由于我個(gè)人的《北斗神拳》新人加半個(gè)“人中之龍”老玩家屬性,該作的配音陣容讓我感覺自己好像在玩“世紀(jì)末桐生一馬大冒險(xiǎn)”,由于健次郎與桐生一馬的聲優(yōu)黑田崇矢的聲線辨識(shí)度實(shí)在太高,之前看動(dòng)畫《犬屋敷》的時(shí)候我就有一種“啊堂島之龍終于也被黑暗吞噬了嗎!”的感覺,這種感覺在玩《人中北斗》的時(shí)候更加強(qiáng)烈。

世紀(jì)末的桐生一馬與幕末的桐生一馬

世嘉這種官方玩梗還美其名曰聯(lián)動(dòng)的做法其實(shí)不是第一次了,之前的《人中之龍:維新》就帶給過我們一段桐生一馬的幕末大冒險(xiǎn),該作在整體氣質(zhì)上其實(shí)也沒有太大改動(dòng)。如果你是一個(gè)動(dòng)作游戲玩家,《人中北斗》爽快的戰(zhàn)斗值得推薦,如果你還是“人中之龍”系列的愛好者,推薦程度+1,如果你還是《北斗神拳》的老粉絲,恭喜你,這款游戲簡(jiǎn)直就是為你量身定制的。但如果以上三點(diǎn)你都不是,那么還是謹(jǐn)慎購(gòu)買吧。

(感謝索尼提供媒體用碼)

劉淳:《幽靈傳說》(GOG)

更偏介紹,而非評(píng)測(cè)。

我不知是不是開發(fā)者曾任職于夢(mèng)工廠的經(jīng)歷,小老鼠擔(dān)綱主角的《幽靈傳說》(Ghost of a Tale),總讓我覺得有那么一絲童話故事的質(zhì)感??吹竭@個(gè)游戲我想起了《柳林風(fēng)聲》,雖然現(xiàn)實(shí)中我一點(diǎn)也不喜歡老鼠,但以一只小動(dòng)物的視角,去探索外面的世界,這點(diǎn)確實(shí)戳到我的心了。

這只小老鼠主角看久了倒有幾分可愛,不過我是絕對(duì)不會(huì)喜歡現(xiàn)實(shí)中的老鼠的!

我不知道你們有沒有在草地上仰面躺下的經(jīng)歷,當(dāng)視線與草的高度持平時(shí),熟悉的世界好像變了個(gè)樣,世界變大了,風(fēng)洶涌了,顏色鮮艷了,細(xì)節(jié)多了,這種看世界的感覺很獨(dú)特,我很喜歡這種與自然親近的感覺,這也是我玩《幽靈傳說》前的一個(gè)想象。當(dāng)然這個(gè)只有動(dòng)物的中世紀(jì)世界,實(shí)際帶給我的感覺并不只有如此,但吟游老鼠Tilo尋覓戀人的旅程,多少喚醒了我兒時(shí)的冒險(xiǎn)精神。

《幽靈傳說》雖然融合了很多元素,有支線、有裝備、有對(duì)話,但它本質(zhì)上還是一個(gè)冒險(xiǎn)游戲,專注于用潛行來繞開敵人,用智慧來解開謎題,內(nèi)容比較工整但你依舊能樂在其中。開發(fā)者還煞費(fèi)苦心地為這個(gè)虛擬世界,建立了一套頗為自洽完整的世界觀,這也彰顯出了故事較為深層的一面。當(dāng)然你若不想那么嚴(yán)肅,也完全可以從孩童的視角出發(fā),將其視作兒時(shí)讀過的繪本故事。

雖然說游戲只談作品不講故事,但我還是想講一講開發(fā)者Seith?!队撵`傳說》基本是他一個(gè)人在開發(fā),靠的是自己以前的積蓄,雖然中途迫于資金壓力,于2015年登陸了搶先體驗(yàn),但不像大多爛尾的EA項(xiàng)目,他還是把游戲做出來了,并且完成品質(zhì)量還不錯(cuò),這一點(diǎn)確實(shí)讓我心生敬意。

可以看到游戲在3年的開發(fā)中經(jīng)歷了多大的升級(jí)

唯一的遺憾是,游戲雖然標(biāo)注自帶中文,但選了中文后會(huì)顯示亂碼,只能等補(bǔ)丁。

(感謝GOG提供媒體用碼)

忘川:《RPG Maker MV》(Steam)

喜歡游戲,喜歡到想做自己的游戲——基于這個(gè)原因而成為獨(dú)立開發(fā)者的人,我相信有不少。

曾幾何時(shí),對(duì)于那些沒學(xué)過編程、不會(huì)作曲、甚至不會(huì)畫畫的人來說,要獨(dú)立制作一款游戲是非常困難的事。直到以“RPG制作大師”系列為代表的游戲制作軟件出現(xiàn),讓玩家只需要有文本和創(chuàng)意,就可利用圖形化的編輯器和內(nèi)置的聲畫素材,制作出完整可玩的游戲。而通過網(wǎng)絡(luò)社區(qū),用戶還能獲取各種第三方的腳本插件,實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜的系統(tǒng)功能和玩法。

國(guó)內(nèi)曾引進(jìn)過《RPG制作大師》和《戀愛游戲制作大師2》,我也曾使用這些軟件,將自己寫的故事“游戲化”

而基于“RPG制作大師”系列工具制作的不少獨(dú)立游戲,相信你即便沒有玩過也聽說過:憑劇情和音樂打動(dòng)無數(shù)人的《去月球》《尋找天堂》;在恐怖領(lǐng)域有驚人建樹的《魔女之家》《夢(mèng)日記》;游戲可玩內(nèi)容達(dá)到“大型日式RPG”體量,占用硬盤空間卻不到50MB的名作《廢都物語(yǔ)》……國(guó)產(chǎn)知名游戲“雨血”系列的最初兩作,也是用這個(gè)系列的軟件來開發(fā)。

這些游戲的風(fēng)格、玩法差異不小,有些還是一個(gè)人獨(dú)立開發(fā)完成的作品

恰好這次Steam平臺(tái)的“免費(fèi)周末”,入選的是《RPG Maker MV》和《Visual Novel Maker》。前者是“RPG制作大師”系列的最新作,后者則是用來制作“視覺小說”的工具。在下周一凌晨4點(diǎn)前,Steam用戶都可以免費(fèi)使用這兩款軟件的完整版——這兩款軟件平時(shí)售價(jià)均超過200元,這是難得的免費(fèi)體驗(yàn)機(jī)會(huì)。

圖形化的編輯器和內(nèi)置的聲畫素材

我相信對(duì)于有創(chuàng)作欲望的玩家來說,做出一款游戲,或許比玩通一款游戲更有成就感——這也是我本周推薦游戲制作工具而非游戲的原因。如果今天你閑極無聊,碰巧又沒想玩的游戲,不妨趁著軟件免費(fèi),用《RPG Maker MV》來實(shí)現(xiàn)你腦海中的故事和創(chuàng)意吧!

樓瀟添:《烏鴉重制版》

如果有一個(gè)關(guān)于矮胖偵探的故事,場(chǎng)景發(fā)生在列車上、在游輪上,你肯定會(huì)想起什么。但,不會(huì)是《烏鴉:神偷的遺產(chǎn)》(The Raven - Legacy of a Master)……這是德國(guó)開發(fā)商King Art(代表作《未傳之書》)在2013年推出的點(diǎn)擊冒險(xiǎn)游戲,IGN評(píng)分高達(dá)9.0,但,9.0僅限第一章……《烏鴉:神偷的遺產(chǎn)》共三章,后兩章的IGN評(píng)分分別是5.5和6.5,充滿了高開低走的遺憾。

《烏鴉:神偷的遺產(chǎn)》最近公布了重制版,登陸了GOG與Steam,自帶官方簡(jiǎn)中。

這是一款非常老派的點(diǎn)擊冒險(xiǎn)游戲——解決謎題主要靠滿屏幕點(diǎn)出道具,拿起道具繼續(xù)點(diǎn)屏幕。不過在劇情上,《烏鴉重制版》確實(shí)有新意,“烏鴉”是一位神秘的盜賊,而他的宿敵,自然……并不是游戲的主角,瑞士警察矮胖子,而是一位法國(guó)偵探,他以為自己親手殺死了烏鴉,多年來,在聲名與懷疑的雙重刺激中度過。而現(xiàn)在,自稱烏鴉的盜賊重出江湖,法國(guó)偵探?jīng)Q定重燃斗志,與他一決勝負(fù)……瑞士警察則極力勸說他一起合作戰(zhàn)斗。

(以下有劇透)

從第一章的列車場(chǎng)景開始,《烏鴉重制版》就盡了一款偵探游戲的義務(wù)——讓一車的乘客看起來都像嫌疑人。我滿腦子都在想這一車乘客每個(gè)人都共享烏鴉的威名,都會(huì)去偷取寶石的一小塊。而到郵輪場(chǎng)景,人與人之間的隱秘聯(lián)系則顯得更為詭異。

但到第二章,游戲竟然用閃回方式,換個(gè)可操作角色去體驗(yàn)已經(jīng)發(fā)生的列車與郵輪場(chǎng)景。我這么說,第一章就是,我吃了一盤菜,里面某種材料很好吃,最后我看了菜單,啊,原來當(dāng)時(shí)吃的那個(gè);
第二章卻是,回到第一章的時(shí)間點(diǎn),請(qǐng)廚師出來,竭力避免被“我”看到,用材料偷偷摸摸做了菜,請(qǐng)“我”來吃……再換句話說,如果第一章已經(jīng)有了很好的波洛案件,我們知道了真相,第二章其實(shí)就沒必要再用可倫坡風(fēng)格重導(dǎo)一遍了,盡管還欠缺案件中的某些細(xì)節(jié),我們依然只需要一個(gè)晚餐后的推理而已。

到第三章,游戲進(jìn)入了博物館場(chǎng)景。又讓玩家操作了另一角色,這回如同操作服務(wù)員,把菜從廚師端到“我”的這一段細(xì)節(jié)補(bǔ)完,又稍稍過了一遍列車和郵輪場(chǎng)景。最終三條線匯成一條,以一個(gè)違反某條推理小說法則的結(jié)局解答了所有問題……我能說什么呢?IGN打的評(píng)分著實(shí)挺合理!我也推薦點(diǎn)擊冒險(xiǎn)類偵探游戲的愛好者試玩《烏鴉重制版》的第一章,然后玩到哪算哪……

(感謝GOG提供媒體用碼)

張一天:《地下蟻國(guó)》(GOG)

《地下蟻國(guó)》(Empires of the Undergrowth)這款游戲很容易讓人想起劉慈欣筆下的螞蟻的故事。一個(gè)古老的螞蟻王國(guó)挨過了恐龍滅絕,建立起了繁榮的帝國(guó),用自己的方式記錄了無數(shù)的喜怒哀樂,結(jié)果最后人類來搞科研,嘩的一盆鋁水澆下來,變成標(biāo)本了。

平時(shí)見到螞蟻會(huì)感嘆生命的偉大,不過站在螞蟻的角度……還是歌頌下可怕的人類文明吧

《地下蟻國(guó)》的故事主線也有點(diǎn)類似,一個(gè)螞蟻王國(guó)發(fā)展得如何繁榮昌盛,兵強(qiáng)馬壯,都敵不過人類科學(xué)家的劇情殺,一切開始于人類,也終結(jié)于人類(不過游戲里玩家扮演的好像就是科學(xué)家?)。

作為一款RTS游戲,《地下蟻國(guó)》的新手指導(dǎo)做得不算特別到位,剛一上手很容易找不到自己應(yīng)該干什么——尤其是在沒有官方中文的情況下。只能靜下心來仔細(xì)讀一讀說得并不是很明白又長(zhǎng)篇大論的提示,或者去找第三方的漢化補(bǔ)丁。

游戲這個(gè)有點(diǎn)模仿螞蟻信息素意思在里面的指揮方式還是挺有新意的,如果是見識(shí)過《星際爭(zhēng)霸2》斯科托夫指揮蟲群的方式,一定對(duì)這一套系統(tǒng)印象頗深。游戲很好的提供了一種陌生感:你指揮的并不是一支令行禁止的軍隊(duì),而是一群有著自己獨(dú)特生存方式的螞蟻。你只能交給他們大致的任務(wù),剩下的就只能交給頑強(qiáng)的生物本能了。必須說,在RTS式微的今天,這算是個(gè)很不錯(cuò)的創(chuàng)意——雖然一看就不可能火起來吧。

“信息素”的設(shè)定很有新意

不過老實(shí)講,很多東西在這里呈現(xiàn)得有點(diǎn)前不著村后不著店。既沒有真的拿出一套特別詳細(xì)寫實(shí)的系統(tǒng)來,讓游戲能作為一款螞蟻的教科書,也沒有真的插上想象的翅膀給玩家呈現(xiàn)什么視覺奇觀。還好這游戲已經(jīng)開了一個(gè)十分新穎的頭,日后沿著這條路走下去,一定能搞些新東西出來吧。

(感謝GOG提供媒體用碼)

陳靜:《ABZ?》(GOG)

我第一次接觸《ABZ?》是在PS4上。它的流程很短,如果不考慮收集要素,基本上可以在2個(gè)小時(shí)之內(nèi)通關(guān);即使是把該收集的部分全部拿齊,也不會(huì)超過一個(gè)下午。游戲的操作很簡(jiǎn)單,劇情更加簡(jiǎn)單,能夠打動(dòng)人的只有海底世界的美麗,以及隨著章節(jié)進(jìn)度一點(diǎn)一點(diǎn)展現(xiàn)出的奇幻史詩(shī)感——盡管絕大多數(shù)人在玩通關(guān)之后也總結(jié)不出這個(gè)游戲到底想講一個(gè)怎樣的故事。

進(jìn)入游戲之后就是一望無際的大海

《ABZ?》中展現(xiàn)的海洋是一種經(jīng)過了藝術(shù)化的絢麗之美,透出濃濃的“禪意游戲”味道。剛接觸到的話,可能會(huì)覺得它是一款陳星漢制作的游戲。這個(gè)感覺一點(diǎn)也不奇怪?!禔BZ?》的創(chuàng)意總監(jiān)Matt Nava正是陳星漢《花》和《風(fēng)之旅人》的美術(shù)總監(jiān),游戲末尾的staff名單里也可以找到陳星漢的名字。

在游戲中,海洋是主體,玩家操作的主角只能去適應(yīng)海洋的環(huán)境,與原本就生存于那里中的動(dòng)物(甚至是遠(yuǎn)古動(dòng)物)們互動(dòng),最終讓每一塊海洋得到凈化,恢復(fù)它曾經(jīng)的美好。

在深海中,玩家身邊的伙伴是藍(lán)鯨

恰到好處的自由度是游戲吸引人的另一個(gè)要素。盡管劇情是偏線性的,但在每個(gè)章節(jié)的每一片水域中,玩家都可以自由地探索,并且和所見的每一種動(dòng)物(各種魚類、烏賊、鯨魚、甲殼類,企鵝、北極熊、鳥類,甚至包括菊石、三葉蟲、蛇頸龍……)進(jìn)行簡(jiǎn)單的互動(dòng)。盡管還有不盡如人意之處(如游戲后期的海底遺跡,僅能走馬觀花快速通過,難免讓人覺得遺憾),但整體的體驗(yàn)已經(jīng)算是十分優(yōu)秀了。

此外,游戲還有“冥想模式”,找到冥想雕像之后即可選擇進(jìn)入。冥想時(shí)不需要任何操作,是個(gè)單純的“看魚”模式,你可以在一個(gè)場(chǎng)景的不同魚類之間切換視角,也可以自始至終只看你喜歡的那個(gè)。由于游戲?qū)νP(guān)時(shí)間沒有要求,你甚至可以開著冥想模式作為屏保。這也是我覺得它更適合PC的原因之一。

圓滾滾的儒艮十分可愛,你可以看著它們悠閑地游泳,也可以攀在它們背上和它們一起游

總而言之,《ABZ?》是一款可以讓你完全放松身心、體驗(yàn)自然之美的游戲。假如你沒有深海恐懼,那么它絕對(duì)值得一試。不論是騎在大白鯊背上與它一起躍出水面,還是與藍(lán)鯨共游,或者只是看著熱帶魚群在淺水中游來游去,都是一種洗滌心靈的享受。

《ABZ?》目前正值GOG打折,沒趕上Steam三折的朋友,可以趁著GOG五折時(shí)入手。

(感謝GOG提供媒體用碼)

胡正達(dá):《UnderHuman》(Steam)

《UnderHuman》是一款還未上市我就參與了測(cè)試的游戲,它的進(jìn)步我看在眼里。

作為一款Roguelike游戲,最初《UnderHuman》缺乏新手引導(dǎo),而且難度極高。制作人曾跟我說過最初幾個(gè)版本,連他自己都通不了關(guān)(……)。按他所說,當(dāng)時(shí)我玩到的測(cè)試版已經(jīng)是調(diào)低了難度,但我依然用了一個(gè)小時(shí)才通了一關(guān),且在缺乏必要引導(dǎo)的情況下玩的一頭霧水??傊?dāng)時(shí)我認(rèn)為游戲還有很大的改進(jìn)空間。

這個(gè)按W舉手,之前是沒有的,玩家很可能會(huì)錯(cuò)過這個(gè)技能

在游戲正式發(fā)布之后,我又進(jìn)行了試玩,發(fā)現(xiàn)之前的引導(dǎo)問題、難度梯度不合理問題都得到了有效解決,雖然難度還是不低,但起碼不至于毫無辦法了。

喬巴的帽子依然是我的最愛

作為一款射擊游戲,設(shè)計(jì)者在玩法設(shè)計(jì)上很用心,技能、道具、天賦的搭配選擇,突臉莽還是茍著打之間的決策,都取決于玩家自己。總之,只要技巧得當(dāng),你完全可以把它完成一款格斗游戲。

胡又天:四川麻將!

我是不信世上有鬼的,但打過麻將以后,我信了。──物理學(xué)家、中央研究院院長(zhǎng)吳大猷(1907-2000)

這個(gè)妹子、這個(gè)宣傳詞,似可再多植入一個(gè)女性生理用品廣告

這條語(yǔ)錄是我叔叔跟我們講的。吳大猷先生真說過這話嗎?待我下回再考證一下。這幾天,另一位偉大的物理學(xué)家,史蒂芬?霍金去世了;如果霍金先生打過麻將,他對(duì)”麻將有鬼”這個(gè)命題又會(huì)有什么見解呢?他打過嗎?可惜他在那集《星際迷航》(Star Trek)和牛頓、愛因斯坦打的也只是撲克。

之前寫了兩篇談麻將的文章(〈不同規(guī)則的麻將游戲〉〈我家的麻將〉),然后想:我以前一直希望在電腦上玩到不同于日本規(guī)則或臺(tái)灣十六張的麻將游戲,而今大陸的游戲業(yè)已經(jīng)起來了,要找麻將,滿地都是,我好歹應(yīng)該試他幾款來了解一下。

于是,先用手機(jī)下了一個(gè)單機(jī)版的國(guó)標(biāo)麻將,玩了幾天,覺得番種太多,也不太能接受它所訂的番值,就很少再碰,只在排隊(duì)之類無他事可做的碎片時(shí)間玩?zhèn)€一兩局。再來,因?yàn)槁犝f近年四川麻將之”血戰(zhàn)到底”非常流行,我就在電腦上打開了從未打開的QQ游戲平臺(tái),下載了人氣最高的《歡樂麻將全集》,果然一打開就看到十種規(guī)則,其中大部份我從來沒試過。

十種規(guī)則中,”血戰(zhàn)到底”人氣高居第二;那第一是何者呢?乃是它的升級(jí)版”血流成河”。

試打兩局,我馬上領(lǐng)略了它為什么能超越傳統(tǒng),乃至跨出省界、風(fēng)靡全國(guó)。

“血戰(zhàn)到底”的第一項(xiàng)核心規(guī)則:一家胡牌后離開戰(zhàn)局,其他人繼續(xù)打,直到三家胡牌或牌被摸完為止。以前不知有多少一手大牌被”屁胡”胡掉的憾事,如今牌摸完前都還有希望,玩家得到正面回饋的機(jī)率大增了。

例如:東家胡了個(gè)1倍的小牌,南家再自摸個(gè)8倍時(shí),東家已經(jīng)走人不用給錢了,爽;南家雖然只能收到西家北家的錢,但能贏也已夠爽;剩下西家北家,兩人輪流摸牌,上張(摸到想要的牌)和放炮的機(jī)率也都大增,越打越刺激;最后雖然總有一家最輸?shù)?,但不用氣餒,還有希望,下一把再來。

“血流成河”在此基礎(chǔ)上更進(jìn)一步:胡了牌繼續(xù)打,只是不能再換牌(但可在不影響牌型的前提下杠牌),你一局能胡幾次就胡幾次!這里先胡牌的也不安全了,很可能接下來放炮或被自摸就倒輸回去,尤其當(dāng)人家胡的是8倍、16倍以上大牌的時(shí)侯,分分鐘讓你輸盡籌碼。當(dāng)然,如果是你把別人贏光,那就超爽了。

為什么這兩種麻將要叫”血戰(zhàn)”、”血流”這么麻辣的名字,玩一局就懂。而從一般玩家現(xiàn)在也都能夠略懂的游戲設(shè)計(jì)理論、游戲心理學(xué)來看,這兩種四川麻將,的確在”期望”、”激勵(lì)”和對(duì)”挫敗感”的處理上,作出了高效又簡(jiǎn)潔的革新。

第二項(xiàng)核心規(guī)則:缺一門才能胡(在電腦上固化為”定缺”,每局一開始就決定自己要缺哪一門),并且去掉字牌,把所用麻將牌的數(shù)量減到108張,這便使戰(zhàn)局大大緊湊起來。

東南西北中發(fā)白,在傳統(tǒng)打法里,除非你一上手就抓到對(duì)子、刻子,或者要硬做混一色、三元、四喜、十三么之類牌型,否則多半是棄若敝屣,一邊打還要一邊罵”廢牌”;如今到了這四川麻將,就沒有這堆廢牌了。相對(duì)的,”定缺”規(guī)則保證有1/3的牌對(duì)你來說是廢牌,而廢牌換一個(gè)角度就是安全牌:如果其他人都定缺萬子,那我打萬子就一定安全,或者我就可以往萬子的清一色去做,人家摸到一定要放、一定會(huì)放,不然結(jié)束時(shí)該缺的沒打完,就要罰去全部籌碼,謂之”查花豬”。我還真有幾次,是靠”查花豬”贏了幾萬豆的。

現(xiàn)代數(shù)學(xué)教育普及,我也一直沒忘高中數(shù)學(xué)最有用的排列組合和機(jī)率,很快就學(xué)會(huì)邊打邊算:每門牌有36張,如果有兩家缺那萬子,而我起手萬子是長(zhǎng)門,我就可以往清一色做做看──即使另一家也要做萬子清一色,每人14張牌,再算上另兩家必然先開掉的,36張也還夠分;如果只有一家或者無人定缺萬子,那就最好不要硬做了。這種計(jì)算,給我?guī)砹吮葌鹘y(tǒng)麻將更多的掌控感和安心感,減低了運(yùn)氣成份。

另一方面,這種設(shè)計(jì)又強(qiáng)化了運(yùn)氣成份:在定缺規(guī)則下還有”換三張”的選項(xiàng),起手選3張同花色牌和別家交換,這樣,有1/3的機(jī)率,你可以把長(zhǎng)門補(bǔ)得更長(zhǎng),加速清一色的成型;有1/3的機(jī)率,你換到短門,也可加速其他牌型的成形;最差的情況,換到手的還是缺門,因?yàn)檫@像剪刀石頭布一樣是取決于人,你也只能怪自己和換給你的人,不能說電腦作弊或麻將之神在整你。

再一項(xiàng),就是番種大幅簡(jiǎn)化,什么一般高、一條龍、缺五、卡五、三五、三數(shù)都去掉,只算自摸、對(duì)對(duì)胡、清一色、七對(duì)、釣鉤(全求人,又,四川規(guī)則下許碰不許吃)幾種,遠(yuǎn)比其他麻將易學(xué)。同時(shí),這里的番數(shù)不是用加的,而是用乘的,自摸、對(duì)對(duì)胡乘2,清一色、七對(duì)乘4,每”一根”(相同的4張牌,可表現(xiàn)為一杠或是四歸一、四歸二)也是乘2,運(yùn)氣稍好可做到8倍,再好到16倍、32倍,如果還自摸,就非??植懒?。如此簡(jiǎn)單刺激,和88個(gè)番種、名堂繁瑣的國(guó)標(biāo)麻將恰成兩個(gè)極端。

既然節(jié)奏緊湊起來,那便再緊湊一點(diǎn):每局打完時(shí)未聽牌者,要賠籌碼給未胡牌者,人家最高能胡多少就賠多少。實(shí)測(cè)起來,只要不是運(yùn)氣特差或自己鉆牛角尖,在四川規(guī)則下每人終局時(shí)也差不多都能做到聽牌。這規(guī)則進(jìn)一步削弱了打安全牌的防守思維,而就是要人進(jìn)攻,要人做。

我現(xiàn)在唯一有在每天登入的”手游”就是《歡樂麻將全集》了,不充錢,偶能打到幾萬、十幾萬金豆,然后又常被幾把大牌敗光,總之每日領(lǐng)完兩次救濟(jì)金輸光算數(shù),不過癮還繼續(xù)打免費(fèi)場(chǎng)。

打得稍久,我也和無數(shù)前人一樣,開始嚴(yán)重懷疑有鬼了:你定缺哪一門,摸牌就專來那一門。當(dāng)然也不可能從頭到尾都那樣,畢竟每門牌就36張總會(huì)打完,但它就是先給你摸個(gè)三四巡廢牌再說。機(jī)率太低了吧?但機(jī)率該怎么算?摸到缺門的機(jī)率,當(dāng)然不能簡(jiǎn)單地用1/3來算,而是要綜合所有已知的信息來算分母和分子,再用一道排列題來算你先上張和先摸廢牌的機(jī)率,還要累積統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來作大數(shù)據(jù)的對(duì)比,才好確認(rèn)你是不是真的運(yùn)氣特差,或者游戲公司弄鬼,沒充錢的就讓他比較不上張。

然而我畢竟不是電腦,也不是會(huì)為此去編個(gè)算牌程序的理科生,我只能確定一點(diǎn),就是在正面事件的觸發(fā)上,”體感機(jī)率”總是要比實(shí)際機(jī)率來得低的。很簡(jiǎn)單:走運(yùn)上張的時(shí)候,你多半只會(huì)覺得是應(yīng)該的、”終于來了”,而且還不夠……不走運(yùn)的時(shí)候,挫敗感就會(huì)放大。

這就好比老師罵”你們班進(jìn)度最慢”,我就覺得我怎么從小一到高三都分在進(jìn)度最慢的班級(jí),而且每科都進(jìn)度最慢?是不是老師對(duì)每個(gè)班都這么說?事實(shí)當(dāng)然沒那么夸張,是我們會(huì)忽略進(jìn)度沒那么慢的情況(好像也有1次,12年間就1次,老師說我們進(jìn)度領(lǐng)先的),但感覺上你就是會(huì)覺得這世界在跟你作對(duì)。偶爾你特別幸運(yùn)連戰(zhàn)連勝,又要擔(dān)心運(yùn)氣是不是要在這里用完了。

“血戰(zhàn)到底”和”血流成河”在此便能給你一些安慰:起碼”廢牌率”已經(jīng)比其他麻將低了,起碼你開局還可以”換三張”搏一次轉(zhuǎn)運(yùn)(雖然也可能讓運(yùn)氣比你好的對(duì)手湊到大牌),起碼你還有好多次胡牌的機(jī)會(huì)……總之,你就以前半局都上不了張為前提來打吧,但因?yàn)榕浦挥?08張,所以其他人也總會(huì)打出你能碰的牌,這就能給你一種以人為的努力來反抗惡運(yùn)的幻覺。

然后你的問題和感覺會(huì)變成這樣:我能胡,但別人比我更能胡、胡更大,又或者我胡大牌的時(shí)候,別人都已胡過,或金豆不足了(你自摸32倍?我只剩50豆,拿去吧)……而身為一個(gè)受過科學(xué)教育的人,你知道還要看事實(shí)。事實(shí)是:盡管你覺得自己運(yùn)氣那么爛,打開統(tǒng)計(jì)頁(yè)面,勝率也有73%。另一面的事實(shí),是你還是幾乎每天都輸?shù)搅司葷?jì)金領(lǐng)光。所以這勝率是看次數(shù)而不是輸贏多少豆子嗎?或者任何一種使結(jié)果好看一點(diǎn)的萬法,讓你覺得你還不錯(cuò),可以再接再厲,直到哪個(gè)時(shí)候熱血沖頭就給它充錢充下去?

然后你決定拋開這些算得再清楚也沒用的機(jī)率問題、策略問題、心理問題,說服自己不是能在這種事上爭(zhēng)勝的命,回去做正事,或是看劇看小說、打其他不那么講運(yùn)氣的游戲。你甚至有些感謝這個(gè)金豆的系統(tǒng),讓你能體驗(yàn)賭博的虛幻,又不必真的輸錢。然后明天再來一次。

《歡樂麻將全集》有個(gè)實(shí)戰(zhàn)里比較不容易做到的地方,就是有人胡牌時(shí),手牌不攤開,而是蓋起來,不讓其他三家看到有些什么牌,直至終局才亮牌。實(shí)戰(zhàn)里除非有裁判,否則驗(yàn)證不易。如此說來,這個(gè)版本的麻將游戲,也是有些電腦才方便做到的成份,也可以算是”電競(jìng)”了吧?

所以雖然麻將對(duì)我們來說是最不需要推薦的游戲了,這里還是推薦沒玩過的人去試一下”血戰(zhàn)到底”和”血流成河”,未必要從騰訊平臺(tái)抓,任何一款都可以,線下實(shí)戰(zhàn)也行。如果您略懂?dāng)?shù)學(xué)和游戲設(shè)計(jì)理論,必能有所感悟,然后可以在長(zhǎng)輩和晚輩面前吹出一套新牌經(jīng),贏得親戚吐槽,促進(jìn)家庭和樂,豈不懿歟。

4

編輯 甄能達(dá)

gaoyang@chuapp.com

業(yè)外

查看更多甄能達(dá)的文章
關(guān)閉窗口