周末玩什么:矮人飛上天,也要接著挖礦!

本周推薦《紙片少女》《星之卡比:新星同盟》《深巖銀河集團(tuán)》《小三角大英雄》《Into the Breach》《憑神》《12 is Better Than 6》這幾款游戲。

編輯甄能達(dá)2018年03月03日 15時(shí)00分

“周末玩什么”是來(lái)自觸樂(lè)編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來(lái)供大家參考、選擇。當(dāng)你在周末賴床,沒(méi)決定接下來(lái)玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來(lái)看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。

陳靜:《紙片少女》(移動(dòng)平臺(tái))

我必須說(shuō),本周獲得蘋果推薦的《紙片少女》是一款很有欺騙性的游戲。

有欺騙性的是可愛(ài)的畫面——鮮艷的色彩、輕松的音樂(lè)、萌萌的女主角、紙片畫風(fēng)搭配童話背景的故事,很容易讓人一眼就被吸引。而一旦當(dāng)你打開游戲開始玩之后,沒(méi)過(guò)多久就會(huì)感受到制作團(tuán)隊(duì)自《點(diǎn)燃火炬》和《迷失立方》貫徹而來(lái)的關(guān)卡設(shè)計(jì),其難度在我玩過(guò)的解謎類游戲里可以排到中游甚至中上游,令在地鐵上嘗試通關(guān)的我差點(diǎn)坐過(guò)了站。

精致的畫面和萌萌的角色是《紙片少女》最吸引我的地方,女主角安妮在游戲中的動(dòng)作尤為可愛(ài),看她跑步和跳躍令人心曠神怡,從高處落下時(shí)小裙子鼓鼓的動(dòng)態(tài)更是讓我忍不住故意操縱著她多跳幾次。

游戲的玩法非常簡(jiǎn)單:玩家操縱的少女安妮穿梭在不同的童話世界中,每個(gè)關(guān)卡都需要拖拽背景來(lái)讓安妮到達(dá)傳送門所在之處。除了安妮當(dāng)前所在的圖層和被圖釘固定的圖層之外,所有背景層都可以自由移動(dòng)。隨著劇情的推移和難度的提升,玩家需要操縱場(chǎng)景機(jī)關(guān)、獲得關(guān)鍵物品、擊敗特定敵人等等,有些關(guān)卡還必須利用移動(dòng)背景時(shí)的無(wú)敵時(shí)間來(lái)通過(guò)。

游戲第1章“愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境”中,安妮需要利用背景道具,吃蛋糕長(zhǎng)大,喝藥水縮小,道具不僅可以用于主角,也可以用在敵人身上

游戲目前共有3章,每一章都是一個(gè)完整的小故事,取材源于人們耳熟能詳?shù)耐挘骸稅?ài)麗絲夢(mèng)游仙境》《丑小鴨》和《堅(jiān)定的錫兵》。由于每一章節(jié)都被平均分為8關(guān),所以情節(jié)并不復(fù)雜,文字量也不多,對(duì)于一款以冒險(xiǎn)解謎為核心的游戲來(lái)說(shuō),算得上中規(guī)中矩。

第1章“愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境”

第2章“丑小鴨”

第3章“堅(jiān)定的錫兵”

美中不足的地方則是游戲的難度曲線上升較快。在各個(gè)平臺(tái)的評(píng)論中,卡在第1-2、1-3關(guān)的玩家比比皆是。游戲場(chǎng)景的互動(dòng)性很高,影響玩家判斷的東西也很多,有些細(xì)節(jié)假如沒(méi)有在第一時(shí)間注意到,就會(huì)很輕易地卡關(guān)。

我第一次玩的時(shí)候試了很長(zhǎng)時(shí)間才找全基本操作

此外,游戲中的提示很少,在教學(xué)關(guān)之后很多操作都需要玩家多次嘗試后確認(rèn)。如安妮所在的圖層不能移動(dòng)這一點(diǎn),游戲中并無(wú)說(shuō)明,而玩家初期在嘗試時(shí)會(huì)遇到很多種無(wú)法移動(dòng)的條件;又如安妮在不同圖層之間移動(dòng)時(shí),游戲會(huì)優(yōu)先水平移動(dòng)而非上下移動(dòng),這一點(diǎn)經(jīng)常導(dǎo)致玩家在想要躍下時(shí)卻只能平移,而移動(dòng)至下一圖層之后需要好幾步才能返回。幸好這不是一個(gè)在規(guī)定時(shí)間內(nèi)通關(guān)的游戲,否則一旦不小心多點(diǎn)了兩下,此前規(guī)劃好的路線就必須從頭再來(lái)了。

綜合而言,《紙片少女》是一款很值得玩的冒險(xiǎn)解謎游戲。畫風(fēng)可愛(ài)、難度適中,也適合玩二周目乃至三周目。游戲以后還會(huì)推出新的章節(jié),未來(lái)會(huì)出現(xiàn)哪些故事,也值得期待。

(感謝玉米工作室提供媒體用碼)

忘川:《星之卡比:新星同盟》(Switch)

“星之卡比”系列的最新作,前兩天在eShop歐服上架了試玩版。這個(gè)試玩版在玩家中的評(píng)價(jià)褒貶不一,吐槽幀數(shù)只有30幀的,覺(jué)得游戲太簡(jiǎn)單、戰(zhàn)斗太亂的負(fù)面聲音不少。但我最終站到了正方,并決定推薦這款游戲的理由是:這是Switch上所有同屏多人游戲里,少有的既照顧手殘,玩起來(lái)又不至于友盡的全年齡向游戲。換種簡(jiǎn)單的說(shuō)法,這是我敢向我妹推薦的那種游戲。

試玩版自帶簡(jiǎn)體中文

會(huì)有這種感觸,是因?yàn)槲疫^(guò)年回家,原計(jì)劃是陪我妹聯(lián)機(jī)玩Switch。她看過(guò)《生化危機(jī)》系列電影,聽(tīng)說(shuō)可以“打喪尸”,又有同屏雙人模式,就屁顛屁顛地買了《生化危機(jī)啟示錄1+2》的實(shí)體版合集,“這游戲才278港幣!”

可這個(gè)便宜到死的合集版,只有1代是實(shí)體卡帶,2代給的是下載碼。我妹有收納包,不帶包裝盒,只拿回來(lái)1代。直到我們將卡帶塞進(jìn)機(jī)器,在設(shè)置里、游戲中折騰半天,才發(fā)現(xiàn)“同屏雙人模式”就2代提供。而當(dāng)我們掏出備用的體感游戲《ARMS》準(zhǔn)備接電視玩,又發(fā)現(xiàn)老家的電視老到?jīng)]有HDMI接口,她的Switch底座派不上用場(chǎng)。

最后,我們只在一起玩了兩把《馬車8》和《噗呦噗呦俄羅斯方塊》,其它時(shí)間我都在圍觀我妹被游戲虐:《塞爾達(dá)傳說(shuō)》里虐她的是新手區(qū)的“豬”(她這么叫),《星露谷物語(yǔ)》里的則是碼頭的魚。我也是第一次發(fā)現(xiàn),原來(lái)《塞爾達(dá)傳說(shuō)》《星露谷物語(yǔ)》對(duì)接觸游戲不多的人而言并不友善——初期缺乏新手引導(dǎo),游戲又太過(guò)自由沒(méi)有目標(biāo)。

相比自己玩,還是更推薦多人游戲

得虧我妹耐得住性子,挨個(gè)試按鍵、找方法,最終在春節(jié)期間飛速成長(zhǎng),不僅成功誅殺了一窩“豬”,還釣起了一筐魚。我覺(jué)得她升華了——雖然她至今還在新手區(qū)兜圈,她的農(nóng)場(chǎng)仍舊一片荒蕪,她身邊也還沒(méi)有喜歡玩游戲、愿意陪她玩游戲的女生朋友。甚至于她之前都不知道《馬車8》《ARMS》原來(lái)都有中文版——她買Switch后就沒(méi)改過(guò)系統(tǒng)設(shè)置,此前玩啥都是英文。

也因此,我想給像我妹這樣的玩家搭一個(gè)階梯,既能輕松享受到傳統(tǒng)游戲類型的樂(lè)趣,又能因?yàn)椤昂猛妗倍壬^續(xù)接觸其他游戲的想法——難得我妹自動(dòng)、自愿地選擇去購(gòu)買一臺(tái)游戲機(jī),我可不希望這臺(tái)Switch成為積灰的擺件,就像因色號(hào)不合潮流而被封印的口紅。

用會(huì)噴火的小伙伴給卡比附魔,武器都會(huì)變成火系

而“人人都能輕松通關(guān)”的《星之卡比》,或許是最符合標(biāo)準(zhǔn)的游戲之一:形象有點(diǎn)類似《宇宙小毛球》、呆萌可愛(ài)的吃貨卡比,通過(guò)釋放愛(ài)心可以擄獲敵人變?yōu)樽约旱耐?;最多可以四個(gè)小伙伴同屏冒險(xiǎn),一起解謎闖關(guān),給小伙伴補(bǔ)血的方式還是嘴對(duì)嘴喂食(怎么看都更像在Kiss);更別說(shuō)還有各種組合技、合體技,戰(zhàn)斗獲勝后還會(huì)尬舞……從賣相、玩法到難度,《星之卡比:新星同盟》是全方位的友好。我已經(jīng)迫不及待地想用它和我妹聯(lián)機(jī)了!

不過(guò),私下我還是想說(shuō),卡比這個(gè)和《龍珠》里的布?xì)W一樣,可以通過(guò)吞食敵人來(lái)獲得能力的“粉色惡魔”,真是個(gè)讓人細(xì)思極恐的人設(shè)——就像本作可憐的敵人們,除了會(huì)受“魅惑”而不幸成為卡比的跟班,還會(huì)被用來(lái)騎乘,被當(dāng)作武器投擲,在卡比沒(méi)能力可用時(shí)被當(dāng)作口糧……嗯,我什么也沒(méi)說(shuō)。

“又擄獲了一個(gè)口糧,欸嘿嘿~”

總之,如果你身邊有可以一起玩游戲的手殘玩家、曖昧對(duì)象或是另一半,不妨到歐服下載個(gè)體驗(yàn)版試試水。而較有游戲經(jīng)驗(yàn)的那位務(wù)必選擇1P——吞食不同能力、附魔不同屬性,卡比的絕招表都會(huì)跟著變,“格斗家”的搓招實(shí)在太好玩了!

那么,開始盡情享受你的同伴吧?。ㄠ??)

張一天:《深巖銀河集團(tuán)》(Steam)

將“矮人挖礦”與“異星探險(xiǎn)”兩個(gè)元素跨界混搭的《深巖銀河集團(tuán)》(Deep Rock Galactic)上線Steam進(jìn)行EA階段測(cè)試。正如我們印象中那樣,每個(gè)矮人都是矮胖身材大胡子,愛(ài)好挖洞挖礦和麥酒,熱情好客性格豪邁——哪怕飛上了太空,矮人們也會(huì)在用高科技裝備武裝到胡子的同時(shí)隨手帶個(gè)鎬頭敲敲敲。

矮人飛上天,也要接著挖礦!

非常坦白的說(shuō),我對(duì)這款游戲的好感,大部分來(lái)源于對(duì)和它非常相似的那款《異星探險(xiǎn)家》(Astroneer)的失望。二者的核心要素有很多重合:異星探險(xiǎn)、自動(dòng)生成的地下空間,資源采集,嗯,還有動(dòng)不動(dòng)就迷路。

雖然同樣是低多邊形風(fēng)格,但相比于《異星探險(xiǎn)家》的萌系畫風(fēng)(最近的更新非常詭異的把玩家形象搞成了“長(zhǎng)腿萌”),《深巖銀河集團(tuán)》顯得硬派而不硬核。游戲中玩家扮演的是在異星挖礦的矮人礦工,網(wǎng)絡(luò)匹配的四名礦工一組分別承擔(dān)不同任務(wù),奉命在天然形成的礦洞當(dāng)中尋找各種稀有礦石。玩過(guò)《我的世界》或者《異星探險(xiǎn)家》的人應(yīng)該都會(huì)很熟悉礦洞這種東西,天然形成的空間中散布著各種資源,你可以順著天然形成的路徑一路前進(jìn),也可以干脆自己鑿出一條路來(lái)。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)是這款挖礦游戲里最大的特點(diǎn)

相比之下,《深巖銀河集團(tuán)》的挖礦體驗(yàn)更加硬派一些,隊(duì)伍中的挖掘手挖起地來(lái)猶如一臺(tái)盾構(gòu)機(jī),分分鐘挖出一條能跑地鐵的隧道來(lái)。挖掘過(guò)程中還會(huì)有蟲族襲擊,玩家需要用機(jī)槍、火焰噴射器之類的家伙殺出一條血路。游戲最大的樂(lè)趣點(diǎn)其實(shí)還是團(tuán)隊(duì)直接的互相合(keng)作(die),四個(gè)不同的職業(yè)擁有吊索、架橋、快速掘進(jìn)等多種不同的特殊能力可以幫助通過(guò)一些復(fù)雜地形,幾個(gè)腳快的隊(duì)友沖到了地底深處,落后的挖掘手發(fā)發(fā)狠干脆照著掃描系統(tǒng)的提示直線鑿了一條路直追隊(duì)友,最后在矮人的怒吼聲中,一團(tuán)矮人掉落在巨型昆蟲面前——并且賞了它一鋤頭,這場(chǎng)景真是太矮人了。

游戲bug還有不少,這個(gè)墻面……我就當(dāng)他是透明的吧

目前游戲剛剛上線,還有很多bug存在,比如從地圖里掉出去的事情發(fā)生之頻繁,已經(jīng)快成為玩家的一種標(biāo)準(zhǔn)偵查手段了,不過(guò)想必未來(lái)一定會(huì)得到解決。順便一提,游戲非常友善的在首發(fā)期間(確切的說(shuō)是A測(cè)階段)就自帶了玩家貢獻(xiàn)的官方中文,還有一個(gè)單人的教學(xué)任務(wù),相比隔壁的《異星探險(xiǎn)家》真是友善得一塌糊涂了。

劉淳:《小三角大英雄》(Switch)

《小三角大英雄》是一款很難的平臺(tái)跳躍游戲,難對(duì)我來(lái)說(shuō)向來(lái)不是什么問(wèn)題,但《小三角》呈現(xiàn)出來(lái)的效果,說(shuō)實(shí)話并不能讓人非常滿意。平臺(tái)游戲最講求什么?特別是這種高難度游戲,毫無(wú)疑問(wèn)是粘性二字——你的操作應(yīng)當(dāng)非??煽?,反饋應(yīng)當(dāng)穩(wěn)定且及時(shí),這樣在遞進(jìn)的關(guān)卡中,移動(dòng)跳躍也就有了節(jié)奏。

《小三角》顯然沒(méi)能做到這一點(diǎn)。最為致命的地方在于基礎(chǔ)操作的缺陷:有些地方移動(dòng)會(huì)打滑不穩(wěn),二段跳容易失效,躍起和落地的瞬間感受不到粘性。當(dāng)然不是說(shuō)它糟到了一種令人無(wú)法忍受的地步,尤其是當(dāng)你適應(yīng)游戲操作后可能會(huì)覺(jué)得還行,但這種略顯詭異的手感多少還是讓人不夠愉快,尤其是放在這樣一個(gè)遍布機(jī)關(guān)講求敏捷的游戲中。

游戲藏了不少的梗,不算特別有趣,但總是份心意

具體到物理反饋上的細(xì)節(jié),也有一些微妙的反直覺(jué)設(shè)定,有網(wǎng)友總結(jié)過(guò)幾點(diǎn)。我并非全盤贊同,但對(duì)一點(diǎn)深有體會(huì):當(dāng)你自一個(gè)兩邊皆是刺的通道跳落時(shí),初始角度如果沒(méi)找對(duì)下落時(shí)肯定會(huì)遇刺,中途扭轉(zhuǎn)方向則易撞上另一端的刺。這也反映了《小三角》的另一個(gè)缺陷:失誤中途做出的微調(diào)往往于事無(wú)補(bǔ)。

《小三角》圍繞“跳躍”這個(gè)元素布局,制作組稱是借鑒了《超級(jí)馬力歐》。《馬力歐》讓人贊不絕口的一點(diǎn)在于關(guān)卡的徐循漸進(jìn)性:每個(gè)新元素出現(xiàn)都有一段類教程的小環(huán)節(jié),并與之前的元素組合疊加產(chǎn)生新的變化。但很可惜的是,《小三角》的關(guān)卡設(shè)計(jì)沒(méi)能體現(xiàn)出這種層層遞進(jìn)的美感,引入的新元素很多時(shí)候需要用一次失敗作為學(xué)習(xí)的代價(jià)。

中國(guó)風(fēng)關(guān)卡

?《小三角》當(dāng)然不是一款爛游戲,甚至我很高興有這樣的嘗試。胖布丁工作室有自己的想法,也能做出六七十分的完成品,這很厲害,但既然要做平臺(tái)跳躍游戲,我還是希望朝最高標(biāo)準(zhǔn)看齊。那些貌似無(wú)傷大雅的細(xì)節(jié),一點(diǎn)點(diǎn)壘起來(lái),就成了60到80分的一個(gè)鴻溝。

如果還有人想做平臺(tái)類游戲,我希望他們?cè)诒三R《馬力歐》的同時(shí),可以看看類《140》的輕量作品,從60做到70再到80分,沒(méi)準(zhǔn)以后能做出《Celeste》?這很難,但總要有希望,不是么?

類似《140》這樣做得不錯(cuò)的平臺(tái)游戲,或許可以成為一個(gè)很好的學(xué)習(xí)對(duì)象

(感謝制作組提供媒體用碼)

樓瀟添:《Into the Breach》(PC)

《Into the Breach》是《超越光速》開發(fā)團(tuán)隊(duì)Subset Games的新作,由克里斯·阿瓦隆執(zhí)筆,講了一個(gè)“《明日邊緣》x《環(huán)太平洋》”的故事,機(jī)甲要從外星人手中保護(hù)人類建筑,失敗則穿越時(shí)空重頭再來(lái)。

用有限的NxN地圖做一款戰(zhàn)棋游戲,這是近兩年手游特別愛(ài)做的事情。光付費(fèi)游戲中,我有印象的就有許多,6x6的《868-HACK》、4x4的《Imbroglio》、10x10的《ENYO》……雖然都不是特別知名的游戲,但確實(shí)好玩,也各有特色;免費(fèi)游戲里,曾向我們尋求報(bào)導(dǎo)的同類國(guó)產(chǎn)戰(zhàn)棋其實(shí)也有一大堆。

和它們相比,《Into the Breach》的強(qiáng)悍之處在于,它用“3個(gè)可操作單位、8x8地圖、5個(gè)回合”這進(jìn)一步的極端限制,做出了更加豐富、完善的回合制戰(zhàn)棋設(shè)計(jì),猶如解一局小巧玲瓏的殘局——玩家面對(duì)敵人數(shù)量占優(yōu)、但行動(dòng)可預(yù)見(jiàn)的戰(zhàn)局,優(yōu)先目標(biāo)是保護(hù)建筑,在此基礎(chǔ)上,玩家通過(guò)推箱子與打地鼠的辦法,讓敵人先走一步,預(yù)示攻擊落點(diǎn),玩家見(jiàn)招拆招,步步為營(yíng),按順序干擾敵人的攻擊,巧用地形殺等策略干掉他們。

這套設(shè)計(jì)造成的一個(gè)結(jié)果特征是,玩家的可操作單位往往得去地圖中央站著,不同于許多戰(zhàn)棋敵我各擠一邊,像楚河漢界一些隔岸消耗,這樣才能應(yīng)對(duì)小地圖中像地鼠一樣的敵人……而兵家常爭(zhēng)的地圖腹地,又是風(fēng)險(xiǎn)與機(jī)遇并存,在每回合精打細(xì)算的前提下,游戲整體緊張刺激。《Into the Breach》一個(gè)回合就是一個(gè)謎題,沒(méi)有《XCOM》那樣的隨機(jī)值,玩家在確定的數(shù)值中尋找完美解法,盡量追求最大利益,解謎成功時(shí)的快感相當(dāng)強(qiáng)烈。

《Into the Breach》有Rougelike元素,機(jī)甲與駕駛員能力也比較豐富,多周目可玩性還不錯(cuò)。雖然現(xiàn)在才3月,但這游戲很有可能是我今年的年度最佳戰(zhàn)棋游戲。

(感謝GOG提供游戲媒體用碼)

胡正達(dá):《憑神》(iOS系統(tǒng))

什么是佛系游戲?不肝、不課就是全部?jī)?nèi)涵了嗎?我們不妨把視野放開,腦洞放大!今天向大家推薦一款真·佛系音游——《憑神》。

游戲界面就很有范兒

這款游戲在游戲方式上和傳統(tǒng)的音游區(qū)別不大,但游戲采用的樂(lè)器卻絕對(duì)腦洞夠大——木魚。是不是夠佛系?你還能找到更佛的嗎?

木魚擊墨

看到這個(gè)游戲介紹時(shí),我以為游戲音樂(lè)會(huì)是《大悲咒》這種宣揚(yáng)佛法的,或是一些靜謐遼遠(yuǎn)的古風(fēng)音樂(lè),但我錯(cuò)了,我低估了這個(gè)游戲的cult程度,《憑神》為玩家提供了搖滾樂(lè)選項(xiàng)……頓時(shí)有種于謙老師3大愛(ài)好即視感。

以我的上手體驗(yàn),游戲的完成度還不夠高,手感較為粗劣,音游看重的節(jié)奏感把握得并不好,甚至還會(huì)出現(xiàn)延遲。但是水墨畫風(fēng)加木魚音質(zhì)的游戲概念已經(jīng)足夠酷。沒(méi)有長(zhǎng)期把玩的必要,但是作為一個(gè)新概念,還是希望玩家們可以嘗試一下。重點(diǎn)是,不要錢!目前游戲只能在蘋果App Store里下載,不妨一試!

林志偉:《12 is Better Than 6》(Steam)

這可能是我今年到現(xiàn)在為止玩過(guò)的最好玩的上帝視角射擊游戲。西部片是美國(guó)電影早期一個(gè)極其熱門的題材,但在這些年由于產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,墨西哥孤膽槍手、荒漠小鎮(zhèn)中的警長(zhǎng)、云游四海的賞金獵人以及蠻荒原始的印第安人,在許多主流電影中往往是以一個(gè)文化符號(hào)的形式出現(xiàn),而不是主角。去年的美劇《西部世界》算是重新讓西部片回到了觀眾的視野,即便它嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō)算是一部科幻片。在游戲界,望眼欲穿的《荒野大鏢客》也有可能在游戲圈重新點(diǎn)燃西部風(fēng)格游戲的野火。但在它之前,小品級(jí)的《12 is Better Than 6》也展現(xiàn)出了極高的素質(zhì)。

《12 is Better Than 6》是一款西部風(fēng)格的上帝視角射擊游戲,玩家扮演一名墨西哥人逃犯在西部冒險(xiǎn)。游戲中,你可以見(jiàn)到一切西部片中的元素,無(wú)論是買賣炸藥、搶劫列車、還是以一敵百的孤膽英雄(或是孤膽惡棍),以及各種頗具西部氣息的熱武器。

游戲就是這樣的畫風(fēng)

在西部片中我們經(jīng)常會(huì)看到這樣的場(chǎng)景,主角在與多個(gè)敵人對(duì)峙時(shí),一瞬間掏出左輪手槍,一邊用手掌撥動(dòng)擊發(fā)錘,一邊快速開槍。在幾秒鐘之內(nèi),行云流水般地?fù)魵橙恕S捎跇屝翟O(shè)計(jì)原因美國(guó)西進(jìn)運(yùn)動(dòng)時(shí)期的手槍很多都能完成類似操作,而在游戲中R星的《荒野大鏢客》與育碧的《狂野西部:槍手》都有還原這種場(chǎng)景的設(shè)計(jì),但是這兩款游戲玩起來(lái)總讓我覺(jué)得差了點(diǎn)什么,在玩到《12 is Better Than 6》后我才明白,兩者之間差的是一種緊張感。

我認(rèn)為在電影中,西部片中瞬間擊殺多個(gè)敵人的場(chǎng)景之所以迷人,是因?yàn)樗荏w現(xiàn)出一種刀尖上跳舞的緊張感,掏槍、擊發(fā)、撥擊發(fā)錘,整套動(dòng)作不能出絲毫差錯(cuò),因?yàn)橹鹘桥c反派都是肉體凡身,近距離被左輪這種大口徑手槍擊中基本不可能幸存,即使我們知道主角大多有主角光環(huán)也會(huì)為其捏一把汗。但在《荒野大鏢客》與《狂野西部:槍手》中,出于游戲設(shè)計(jì)考慮,玩家即使中了一槍也不會(huì)瞬間死亡,這就大大降低了那種緊張感。而在《12 is Better Than 6》流程的絕大部分時(shí)間,主角都是近距離被一槍擊中就會(huì)死的,這就讓玩家在面對(duì)多個(gè)敵人時(shí),能夠靠走位以及快速擊發(fā)消滅多個(gè)敵人的刺激感大大提升。

這款游戲原價(jià)36元,現(xiàn)在Steam打折僅售5元,在去年12月份支持了簡(jiǎn)體中文,翻譯質(zhì)量尚可,作為一款促銷喜加一游戲,《12 is Better Than 6》的質(zhì)量極高,極其推薦購(gòu)買。

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編輯 甄能達(dá)

gaoyang@chuapp.com

業(yè)外

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