那些軌跡不同的《金庸群俠傳》同人續(xù)作們

1996年發(fā)行的《金庸群俠傳》從來沒有正統(tǒng)續(xù)作,但20多年來,同人開發(fā)者們已經(jīng)用2代、3代、5代甚至X代填補(bǔ)了這個空白。

編輯胡正達(dá)2018年01月23日 16時46分

金庸小說的知名度與影響力毋庸贅述,只要是看過金庸小說的人,就很難不代入其中的江湖世界,為“武俠”二字深深著迷。也有人不滿足于小說主角的故事,希望能自己闖蕩江湖,這時游戲就成了理想載體。

于是,《金庸群俠傳》應(yīng)運(yùn)而生,它將金庸武俠世界各平行宇宙中的人物聚在一起,堪稱全明星陣容;又將多部小說片段融于一作,保證了游戲劇情的豐富程度。

這張不甚清晰的封面有著一代人的回憶

遺憾的是,自1996年河洛工作室的《金庸群俠傳》發(fā)布后,20多年來它一直沒有名正言順的正統(tǒng)續(xù)作。包括深受玩家喜愛的《金庸群俠傳2》《金庸群俠傳X》其實(shí)都是同人作品。

圍繞著這些同人作品當(dāng)然也產(chǎn)生了一大批相關(guān)游戲制作者,他們有的如流星轉(zhuǎn)瞬即逝,有的曾經(jīng)聲名大噪又慢慢消失于公眾視野,有的幾經(jīng)波折回到了原點(diǎn),也有的借此走上了職業(yè)的道路。今天就讓我們來講一講他們的故事。

河洛工作室:那是最好的時代,也是最壞的時代

20世紀(jì)90年代后期是國產(chǎn)單機(jī)游戲的“黃金時代”,《金庸群俠傳》也是這個時代眾多明星產(chǎn)品中的一員。這款基于DOS系統(tǒng)研發(fā)的游戲講述了作為現(xiàn)代人的主角穿越到金庸武俠世界的故事,玩家將以收集“十四天書”重返現(xiàn)實(shí)為目標(biāo),與金庸各本小說中的經(jīng)典人物結(jié)交,并歷經(jīng)“六大派圍攻光明頂”“英雄大會”等經(jīng)典情節(jié)考驗(yàn)。

和同期誕生的《仙劍奇?zhèn)b傳》《軒轅劍》等強(qiáng)調(diào)線性敘事的國產(chǎn)RPG不同,《金庸群俠傳》不僅早早就玩起穿越,還具有“開局便可跑遍世界”的開放精神,這一點(diǎn)與金庸小說的武俠精神相結(jié)合,給玩家?guī)砹藦?qiáng)烈的代入感。

天下何處去不得?

在互聯(lián)網(wǎng)尚不發(fā)達(dá)的時代,游戲的傳播除了靠少數(shù)的紙媒外,只能依賴玩家的口耳相傳,《金庸群俠傳》成功地在這種略顯苛刻的環(huán)境中脫穎而出。憑借著獨(dú)特玩法和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容在玩家間形成了良好的口碑,尤其是在學(xué)生群體中,《金庸群俠傳》就是“好玩”的代名詞之一。一些年紀(jì)比較大的玩家也許忘了別的,但肯定忘不掉廢柴一般的功夫“野球拳”練到最后天下無敵的情景。

當(dāng)然,作為一款誕生于20多年前的古早游戲,《金庸群俠傳》存在一些局限性。比如地圖設(shè)計(jì)過于復(fù)雜,許多隱藏入口如果不看攻略根本無法發(fā)現(xiàn);游戲的開放性也并不徹底,許多場景雖然開局即可去,可如果未完成前置任務(wù)則不能觸發(fā)后續(xù)劇情,許多玩家開局面對偌大的世界不知該去哪兒。只是瑕不掩瑜,《金庸群俠傳》依然稱得上是實(shí)現(xiàn)中國玩家“武俠夢”的代表作之一。

2001年,河洛工作室推出了“群俠傳”主題的另一部作品——《武林群俠傳》。和《金庸群俠傳》不同,這部新作采用了全新世界觀,并加入了養(yǎng)成系統(tǒng),每個玩家都可以從零開始塑造出完全屬于自己的人物。

《武林群俠傳》絕對稱得上是國產(chǎn)RPG的一塊里程碑

許多玩家將《武林群俠傳》奉為國產(chǎn)RPG神作,自由切換的主線、支線任務(wù),豐富鮮明的人設(shè)都極具代入感。游戲過程中玩家做出的大部分選擇都為結(jié)局埋下了伏筆,是正是邪,是殺是留,都在一念之間。

《武林群俠傳》縱然贏得贊譽(yù),可是它在開放過程中受到很多現(xiàn)實(shí)情況的制約,由于資金有限,玩家玩到的實(shí)際上是半成品。在游戲后期,可以明顯感覺到劇情進(jìn)度就像脫韁野馬,前期一些精巧伏筆最后也沒有解開。后來被破解的游戲源代碼顯示,的確有大量的設(shè)計(jì)素材遭到刪除,沒有放進(jìn)成品游戲里,這是非常令人遺憾的。

在《武林群俠傳》取得成功后,河洛工作室脫離了母公司智冠科技,成立了名為“東方演算”的新公司。一年后,東方演算推出了“群俠三部曲”的最后一部——《三國群俠傳》,為求穩(wěn)妥,這款游戲在玩法上又回到了《金庸群俠傳》的大地圖自由探索模式,只是歷史人物與武俠人物終究不同,照搬歷史故事的劇情也沒有武俠世界那么帶感。相比前作,《三國群俠傳》的口碑大幅下降。

如果按照這個節(jié)奏,玩家沒準(zhǔn)可以在21世紀(jì)的前10年里陸續(xù)玩到河洛推出的《水滸群俠傳》《古龍群俠傳》等游戲(當(dāng)時的確有一款理念類似的《古龍群俠傳》問世,但并不是河洛開發(fā)的),但在網(wǎng)游起勢及盜版盛行的雙重打擊下,河洛工作室在推出《三國群俠傳》不久后就因運(yùn)轉(zhuǎn)問題宣告解散。

當(dāng)玩家意識到他們可能無法再玩到《金庸群俠傳》的續(xù)作后,隱藏在民間的高手們紛紛開始自食其力,并創(chuàng)作出了許多優(yōu)秀的同人作品。

小小豬:鐵血丹心到人去樓空

為什么游戲中主角能練的武功招式這么少?為什么郭靖、黃蓉、喬峰等人物只能作為敵人出場而無法入隊(duì)?為什么劇情流程如此之短,有些天書只打了一場戰(zhàn)斗就能拿到?作為一款1996年誕生的游戲,《金庸群俠傳》的不足隨時間流逝被逐漸放大。為了彌補(bǔ)這份遺憾并加入自己的創(chuàng)意,秉承著“自己動手,豐衣足食”原則,許多玩家開始動手開發(fā)《金庸群俠傳》相關(guān)的各種Mod。

2004年年末,冰藍(lán)、潮流等游戲論壇上開始大量出現(xiàn)《金庸群俠傳》Mod,隨著各種編輯器的不斷完善,這些Mod也漸漸從玩家的自娛自樂邁入了正軌,許多劇情、玩法優(yōu)秀的佳作開始涌現(xiàn)。

2005年年底,由“小小豬”制作的《小豬闖江湖》進(jìn)入了Mod玩家們的視野。新場景、新武功、新角色、新物品,眾多新元素的加入極大增強(qiáng)了游戲的可玩性,在玩家群體中打開了局面。

畫風(fēng)喜感的《小豬闖江湖》

如果僅限于此的話,小小豬最多算是個優(yōu)秀的Mod制作者,但隨后他的行動極大地推動了《金庸群俠傳》Mod圈的發(fā)展:2006年,小小豬創(chuàng)建了鐵血丹心論壇,并將它逐漸發(fā)展成了國內(nèi)最大的《金庸群俠傳》Mod制作與修改基地。由于獨(dú)自承擔(dān)了論壇服務(wù)器的維護(hù)費(fèi)用,小小豬被眾人稱為“朱棣”(豬帝)。

“鐵血丹心”

論壇成立后不久,小小豬推出他的另一力作——《蒼龍逐日》。豐富多彩的金庸劇情,獨(dú)特完善的武功系統(tǒng),幽默風(fēng)趣的人物對白,別具匠心的場景謎題,在眾多玩家心中,《蒼龍逐日》已經(jīng)全面超越了《金庸群俠傳》原作,并被奉為Mod里程碑。時至今日,依然能在大量Mod中看到《蒼龍逐日》的身影,可見影響力之深遠(yuǎn)。

《蒼龍逐日》將同類游戲的劇情標(biāo)準(zhǔn)拔高了不少

此后的一段時間里,《再戰(zhàn)江湖》《天書奇?zhèn)b》《金庸群俠傳前傳》等更多優(yōu)質(zhì)Mod也涌現(xiàn)了出來,為玩家們提供了大量的選擇。

2010年之后,小小豬逐漸淡出了鐵血丹心,和他同時代的大量制作人也因?yàn)榉N種原因放棄了Mod制作,從那時起,《金庸群俠傳》Mod無論是質(zhì)量還是數(shù)量都開始大幅下降。也是從這一年開始,鐵血丹心論壇陷入了放養(yǎng)狀態(tài)。2013年年末,由于論壇備案到期,且申請恢復(fù)服務(wù)器失敗,在經(jīng)歷了大半年的宕機(jī)后,當(dāng)時的管理員“ka”與小小豬多次溝通,試圖索要原始數(shù)據(jù),但遭到了拒絕,他最終只能選擇關(guān)閉論壇,并留下了“不思進(jìn)取”4個大字。

2017年,鐵血丹心舊數(shù)據(jù)被導(dǎo)入了大武俠論壇,并再次開放,只是時過境遷,昔日龍虎盤踞之地再難復(fù)往日榮光。

半瓶神仙醋:傳說中的《金庸群俠傳4》

以上提到的這些Mod大部分是由游戲修改器制作而成。這種修改器最初只能修改時間和對話,幾經(jīng)進(jìn)化后演變?yōu)榱思M(jìn)度修改、圖像修改和事件修改于一體的事件制作工具,功能大大擴(kuò)展,給開發(fā)者們帶來了更多腦洞大開的可能。

用來制作Mod的工具并非只有一種,2006年年底在網(wǎng)上爆紅的《金庸群俠傳2》就是一款Flash游戲。這款游戲由自稱“知名草根制作人”的“半瓶神仙醋”耗時4個月制作完成。游戲素材算得上是東拼西湊:智冠《天龍八部》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)加《武林群俠傳》的頭像。游戲中沒有組隊(duì)系統(tǒng),玩家將代替各本小說中的人物單槍匹馬闖到底,地圖和場景上也進(jìn)行了簡化,玩家將不必在場景間游走浪費(fèi)時間,鼠標(biāo)點(diǎn)擊便可暢游天下。

《金2》的地圖設(shè)計(jì)免去了玩家奔波之苦

這款只有26MB的游戲靠著獨(dú)特玩法風(fēng)靡一時,半瓶神仙醋在之后的兩年里為它陸續(xù)更新了許多加強(qiáng)版。2009年,《金庸群俠傳3》面世,和前作類似,《金庸群俠傳3》依然使用了大量來自其他游戲的素材,但玩法上的進(jìn)一步豐富讓它獲得了一片贊譽(yù)。

2015年,半瓶神仙醋在接受專訪時曾提到,所有獨(dú)立游戲制作人都會難免遇到美術(shù)或技術(shù)方面的問題,這些困難在找不到其他人幫助的情況下只能自己一一克服,美術(shù)不好學(xué)美術(shù),技術(shù)不行就提升技術(shù)。

他承認(rèn),里面也有投機(jī)的成分,比如大家看到的游戲里用的多數(shù)是其他游戲現(xiàn)成素材,"這種行為的確屬于侵權(quán),“他說,“我自己并沒有規(guī)避掉這個問題,只是各位業(yè)內(nèi)大佬寬宏大量沒有追究而已,所以這種行為并不值得提倡?!?/p>

今年已經(jīng)36歲的半瓶神仙醋其實(shí)并不是“業(yè)余人士”,他的大學(xué)專業(yè)是計(jì)算機(jī),如今在游戲公司摸爬滾打了十多年,“雖然工作兢兢業(yè)業(yè)但是至今還沒有在專職領(lǐng)域做出可以露臉的項(xiàng)目,反倒是出于興趣制作的小游戲多多少少被人們所熟知,這不得不說是種無奈?!?/p>

由于金庸已將自己作品的游戲改編權(quán)出售給了搜狐暢游和完美世界,長久以來,受限于版權(quán)問題,《金庸群俠傳》Mod無法進(jìn)行商業(yè)化,制作者只能“用愛發(fā)電”,這也導(dǎo)致了很多作品難以長久堅(jiān)持?!督鹩谷簜b傳3》剛出那會兒,雖然版權(quán)問題尚未像如現(xiàn)在這般凸顯,但Flash游戲同樣缺乏變現(xiàn)途徑,半瓶神仙醋只能采取手機(jī)短信贊助的方式獲得支持。

頗具歷史感的贊助方式

《金庸群俠傳3》推出之后,半瓶神仙醋宣布《金庸群俠傳4》已提上日程,并向玩家承諾2010年見。但是直到2015年,半瓶神仙醋才在上述采訪中講述自己制作同人的心路歷程,順帶向被放了多年鴿子的玩家們道了歉。

道歉歸道歉,《金庸群俠傳4》終究還是沒再出,而半瓶神仙醋本人也在當(dāng)時說明,他正在7K7K公司任職制作橫版動作手游《冒險王2》。2015年9月,半瓶神仙醋發(fā)了最后一條原創(chuàng)微博:“求賢有經(jīng)驗(yàn)的手游數(shù)值策劃,項(xiàng)目方向橫版動作手游……注:和傳說中的《金4》無關(guān) ?????!?/p>

《冒險王2》游戲畫面

半瓶神仙醋所在的7K7K是一家類似4399的小游戲網(wǎng)站,主營Flash游戲,在手游平臺也發(fā)布了《冒險王》《冒險王2》等游戲。2015年,因《冒險王》涉嫌侵權(quán)《冒險島》,盛大殼公司曾向7K7K背后的奇客創(chuàng)想公司索賠1000萬,案件由北京海淀法院受理。

2016年12月23日,法院認(rèn)定奇客創(chuàng)想侵權(quán)事實(shí)成立,判決其在官網(wǎng)顯著位置道歉,并賠償原告共計(jì)29萬元。但如今其續(xù)作《冒險王2》仍然在正常運(yùn)營

兩年多過去了,半瓶神仙醋的微博也再沒更新過。時至今日,依然有忠實(shí)粉絲在他的微博下留言催更。

半瓶神仙醋的微博

漢家松鼠:從別人的《金庸群俠傳》到自己的《漢家江湖》

如半瓶神仙醋所言,侵權(quán)未被追責(zé)只是僥幸,但并非所有制作者都能如他一般全身而退,漢家松鼠便是如此。

2013年,一款用Unity引擎制作的同人游戲《金庸群俠傳X》正式面世,這款游戲獲得了廣大《金庸群俠傳》老玩家的喜愛,游戲采用半即時半回合制,擁有極高的自由度,讓人不禁回想起當(dāng)年的《金庸群俠傳》初代。獨(dú)特的時間軸、天賦體系也讓這款游戲可玩性頗高。

為了與時俱進(jìn),漢家松鼠的兩位創(chuàng)始人——CG和子尹還在游戲中加入了《武林外傳》的相關(guān)內(nèi)容,讓人耳目一新。自動戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是《金庸群俠傳X》的特色,只是受限于AI水平,當(dāng)戰(zhàn)場局面稍顯復(fù)雜時,玩家還是要親自下場決策。

在經(jīng)過幾個版本的迭代后,在移動游戲大潮的帶動下,2015年,《金庸群俠傳X》登陸了安卓和iOS平臺,此舉將原本小眾的同人游戲圈子暴露在了公眾視野之下,也引發(fā)了一系列后續(xù)事件。

如果說之前的《金庸群俠傳》同人游戲算是圈地自萌,版權(quán)方無暇顧及,念在其不盈利也不威脅自身市場的份上,睜一只眼閉一只眼就過去了,但登陸移動平臺就讓游戲的性質(zhì)發(fā)生了變化。2014年,搜狐暢游斥資2000萬元買下了金庸12本小說的手機(jī)游戲創(chuàng)作權(quán),正是瞄準(zhǔn)了不斷壯大的手游市場,漢家松鼠無疑撞了槍口上。2015年8月,在上架短短十幾天后,漢家松鼠就收到了來自搜狐暢游的律師函。

對于侵權(quán)一事,漢家松鼠沒有多做辯駁,在向版權(quán)方道歉之后,便將《金庸群俠傳X》從App Store下了架,從此再沒有更新過。

如果故事到這里結(jié)束,漢家松鼠將擁有一個“熱愛敗給資本”的悲情形象,但他們卻并未從此一蹶不振。已在《金庸群俠傳X》中耕耘3年的漢家松鼠清楚地知道自己擁有經(jīng)驗(yàn)豐富的優(yōu)勢,且已經(jīng)積攢了一批核心種子用戶。

轉(zhuǎn)年,漢家松鼠的手游新作《江湖X》橫空出世,在繼承《金庸群俠傳X》核心玩法的基礎(chǔ)上,開放世界、獨(dú)立世界觀等要素的加入讓這款游戲吸引了大量武俠愛好者,金庸群俠也改成了林沖、黃飛鴻和辛棄疾……這些人同場交鋒的場面無疑體現(xiàn)了一脈相承的“群俠傳”的精髓。

《江湖X》

2017年,《江湖X》的續(xù)作《江湖X:漢家江湖》推出后獲得了多項(xiàng)大獎提名,包括App?Store?2017年度最佳本土獨(dú)立游戲提名在內(nèi),也算是名噪一時。但是在另外一方面,作為一款網(wǎng)絡(luò)游戲,在加入PvP系統(tǒng)后,《江湖X:漢家江湖》失去了作為同人游戲的一大特色:高自由度。玩法的最優(yōu)解往往只有一個,如果想長期玩下去,就不能走岔路。

但在同類型游戲中,《江湖X》依然達(dá)到了一定高度。漢家松鼠也借由同人游戲制作完成了從業(yè)余愛好者到專業(yè)游戲人的身份轉(zhuǎn)變,黯然下架之后還能卷土重來,這已經(jīng)是“能為他人之不能”了。

吳亞古:不要跟他拼拳,試著攻他的下盤

作為《金庸群俠傳》同人制作者,吳亞古在江湖上鼎鼎大名,當(dāng)然這個“名”的組成頗為復(fù)雜,單機(jī)游戲圈子里對他毀譽(yù)參半。

吳亞古也曾是《金庸群俠傳》忠實(shí)玩家,和其他制作者一樣,他走上同人制作之路完全出于熱愛。2013年,吳亞古發(fā)布了自己用RPG Maker制作的同人游戲《金庸無雙》。不同于同題材游戲多用的回合制或戰(zhàn)棋制,《金庸無雙》的即時戰(zhàn)斗系統(tǒng)滿足了玩家對于操作的向往,畢竟親自出招也是武俠夢的一部分。

只是成也工具,敗也工具。RPG Maker作為零基礎(chǔ)人士也能輕松掌握的軟件,固然降低了游戲制作的準(zhǔn)入門檻,但做出來的成品往往滿是Bug,手感也不盡如人意。《金庸無雙》發(fā)布初期玩家對此頗有怨言。

這些問題本身也給了吳亞古進(jìn)步空間,通過不斷在貼吧、論壇等平臺與玩家交流,吳亞古對《金庸無雙》進(jìn)行了多次版本升級,在這個過程中,他漸漸有了名氣。

2014年,西山居已轉(zhuǎn)型網(wǎng)游,大宇靠著情懷續(xù)命,在這個國產(chǎn)單機(jī)聲名狼藉、人丁稀薄的年份,已解散10多年的河洛工作室宣布復(fù)活,并成立了“河洛游戲”。當(dāng)年叱咤風(fēng)云的“小蝦米”徐昌隆早已不再年輕,他們需要新鮮血液。吳亞古就在這個時候被徐昌隆招入麾下,并委以主策重任。2015年,《武林群俠傳》的精神續(xù)作《俠客風(fēng)云傳》面世,一年后,《俠客風(fēng)云傳前傳》也登上舞臺。

當(dāng)年的影子依稀可見

有著“河洛”名號加持,這兩部作品吸引了大批昔日擁躉。但上手之后,許多玩家對游戲內(nèi)容心生不滿?!芭_詞尷尬”“打著擦邊球玩爛梗”“單機(jī)玩出了網(wǎng)游的感覺”,玩家紛紛將矛頭直指同人游戲出身的吳亞古,有些指責(zé)超出了游戲范疇,所以本文就不展開討論了。

但在河洛任職期間,吳亞古也沒放棄同人制作,《金庸無雙2》就是在這段時間里開發(fā)的。在河洛預(yù)告了新作,即《金庸群俠傳》的續(xù)作《河洛群俠傳》后,吳亞古在微博上宣布自己將會制作《金庸群俠傳5》,這證實(shí)了網(wǎng)友之前對他的猜想——在《俠客風(fēng)云傳前傳》發(fā)布后他就離開了河洛游戲。他發(fā)布《金庸群俠傳5》的名頭將用自己成立的“愛玩不玩工作室”。

之所以將游戲取名《金庸群俠傳5》而非《金庸無雙3》,吳亞古坦言這既是為了延續(xù)前輩半瓶神仙醋的自由精神,“而且4從來都是醋爺預(yù)定……因此用5來表達(dá)一個延續(xù)的情懷”,同時也是為了更高的百度指數(shù)。

坦白解釋為什么叫《金庸群俠傳5》

吳亞古表示,制作《金庸群俠傳5》是出自熱愛,但熱愛畢竟不能當(dāng)飯吃,由于版權(quán)問題,他的新作無法在任何平臺出售。對于這款同人游戲,吳亞古想出了開源贊助的方法,即游戲在制作完成后完全免費(fèi),但在游戲制作階段,玩家可以通過贊助的方式獲得福利,贊助分許多檔,例如,贊助100元就可以獲得內(nèi)測資格,贊助500元還可以獲得自由指定游戲參數(shù)的專屬開局,贊助1000還送強(qiáng)力武學(xué)與特殊功能。

多檔贊助

就在上周的1月16日,《金庸群俠傳5》正式發(fā)布。游戲中龐大的金庸世界充滿著各式各樣的劇情,寫成攻略足足有30多頁。劇情中也有不少選項(xiàng)供玩家選擇,存在一定自由度,如許多金庸角色都能有自己的隊(duì)友任務(wù),玩家在人物中的選擇不同,造成的影響也不同。其中有些與金庸小說劇情相關(guān),例如可以綁架阿紫,遇到蕭峰時則會被蕭峰直接攻擊,錯失與他結(jié)交的機(jī)會,有些也許與小說劇情不那么相關(guān),例如可以屠殺扶桑村落獲得稱號,也可以不屠殺獲得他們的友誼。

如吳亞古之前的某些作品一樣,《金庸群俠傳5》也有許多擦邊球元素,夫妻互動與房中術(shù)是游戲的一大賣點(diǎn),除此之外,獨(dú)特的容貌系統(tǒng)也可以根據(jù)玩家容貌屬性的不同,令NPC產(chǎn)生不同反應(yīng),觸發(fā)某些擦邊球劇情。

游戲部分攻略

《金庸群俠傳5》目前已經(jīng)在貼吧、3DM等玩家論壇或社區(qū)引起了不小的討論,多篇帖子回復(fù)量達(dá)100多頁,玩家對這款游戲褒貶不一。從同人游戲到專業(yè)策劃,再回到同人游戲,許多人欽佩吳亞古的決心、勇氣以及對《金庸群俠傳》同人的熱愛。但回到版權(quán)以及游戲本身的質(zhì)量問題,則不能一概而論。

針對游戲避無可避的版權(quán)問題,吳亞古曾在去年接受采訪表示:“《金庸群俠傳5》是一款同人游戲,它是開源不營利的,游戲中的素材全都來自網(wǎng)絡(luò)。因此它不會有很出色的畫面,但也因?yàn)槿绱?,我可以毫無保留地把所有精力投注在游戲性的設(shè)置上面?!?/p>

他引用葉問的“不要跟他拼拳,試著攻他的下盤”一句,希望證明“國產(chǎn)單機(jī)絕對可以做出不輸國外的游戲性……讓大家一想起高自由度的開放游戲,第一個就能想到中國有一個《金庸群俠傳5》?!?/p>

由于游戲免費(fèi)開源,感興趣的玩家可自行體驗(yàn)與評價《金庸群俠傳5》。

這是《金庸群俠傳5》的游戲畫面

結(jié)尾

《金庸群俠傳》本身的優(yōu)秀、IP的巨大影響力,玩家對它的喜愛,網(wǎng)絡(luò)素材的豐富,版權(quán)意識的不足,這些都是過去20多年間涌現(xiàn)大量《金庸群俠傳》同人游戲的原因,有其特定的時代背景在。其中也不乏優(yōu)秀、經(jīng)典、深受玩家喜愛的作品,它們是一代人的青春回憶。

但由于版權(quán)保護(hù)日趨嚴(yán)格,在金庸已將游戲改編權(quán)分售兩家的現(xiàn)實(shí)面前,玩家的需求雖在,一款正統(tǒng)的《金庸群俠傳》續(xù)作依然遙遙無期。

我們也能看到,當(dāng)年的《金庸群俠傳》同人制作者們也分別走出了不同的軌跡,我們無意評價個人的對錯,但希望無論是廠商、開發(fā)者,還是玩家,在期待一款同人或者非同人續(xù)作時,都能尊重版權(quán),尊重游戲質(zhì)量,不辱沒《金庸群俠傳》這個名字,也是尊重自己對游戲的熱愛。

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編輯 胡正達(dá)

那么,就這樣啦,再見咯。

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