“獨立公司”“自主版權(quán)”更像是亢奮的口號,開發(fā)商依然面臨缺乏資金和宣傳的困擾,游戲界依舊是發(fā)行商說了算的時代。
前文回顧:巨頭角力,孤狼歸群:《泰坦降臨》開發(fā)商Respawn收購案幕后的故事(一)
在前一篇故事中,萬斯·贊佩拉和杰森·韋斯特等團隊領袖鼓動手下從制作《榮譽勛章》的2015工作室出走,成立新公司Infinity Ward,開始了“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”系列的輝煌。與此同時,危機仍舊時隱時現(xiàn),在版權(quán)歸屬、分成比例等等問題上,開發(fā)商和發(fā)行商的博弈一直沒有停止,這導致骨干成員們不得不放棄Infinity Ward的驅(qū)殼,再成立一家新公司。Respawn Entertainment誕生了。
新生的Respawn有了EA的支持,但動視也不是省油的燈。當贊佩拉和韋斯特控訴動視扣押獎金后不久,動視反訴二人和其背后的EA破壞Infinity Ward,鬧得沸沸揚揚。一系列案件的開庭日不斷延期,最終定為2012年6月。也許是自知理虧,動視在開庭前一個月向Respawn發(fā)放了4200萬美元,然而Respawn的律師認為這些錢作為和解費還不夠,隨后動視展開了新的談判,終于達成了庭外和解,談判的細節(jié)沒有對外透露,普遍認為動視做出了更多賠償。
然而,從結(jié)果來看,動視依然是這場官司的贏家,Respawn一半的員工卷入了法律糾紛,這一半員工正是從Infinity Ward跳槽過來的核心成員,對于游戲開發(fā)至關重要,卻把大部分時間花在律師身上。從拖延時間的角度而言,動視完成了目標,他們讓Respawn在這兩年間痛苦不堪,嚴重影響了新作《泰坦降臨》的開發(fā),這段噩夢般的時光也損害了杰森·韋斯特的精神狀態(tài),他最終選擇離開游戲界,讓玩家扼腕嘆息。
《泰坦降臨》最初計劃在PS3、Xbox 360和PC 3個平臺發(fā)售,Respawn想要一個能夠在PS3平臺實現(xiàn)60幀流暢FPS體驗的引擎,“虛幻”和“寒霜”因此出局,滿足這一需求的只有《瑞奇與叮當》的“Luna”引擎和《傳送門2》的“起源”引擎,考慮到開發(fā)工具的便利程度,Respawn最終選擇了后者。
進入2012年夏季,與動視庭外和解后,《泰坦降臨》的開發(fā)才算剛剛進入正軌,原定的2013年3月發(fā)售檔期化為泡影,最初的3000萬資金也被提前花光了。面對混亂的狀態(tài),很多EA高層提議從項目中撤出,是EA的CEO約翰·里奇蒂耶羅在關鍵時刻再次拉了Respawn一把,又拿出了一筆資金,讓《泰坦降臨》扛過了最黑暗的時期。
隨著發(fā)售檔期的延后,面對越發(fā)嚴峻的局勢,Respawn被迫對計劃作出修改,單人戰(zhàn)役遭取消,《泰坦降臨》變?yōu)榧兟?lián)機游戲。Respawn聽說索尼和微軟都在籌備新主機,希望得到回應,然而索尼沒有透露任何PS4的消息,反而邀請他們開發(fā)PSV游戲,讓Respawn哭笑不得。微軟則很痛快地將Xbox One計劃和盤托出,并提供了開發(fā)機,Respawn決定把Xbox One變?yōu)樾碌闹匦摹?/p>
里奇蒂耶羅對EA的改革在大方向上并沒有問題,但他無法靠短短的6年時間扭轉(zhuǎn)普羅斯特16年間留下的病根,然而股東并不管這些。2013年初,一直為Respawn充當伯樂的里奇蒂耶羅不再擔任CEO,他推崇的EA Partners部門也被解散,這些變故一定程度上改變了《泰坦降臨》的命運。
萬斯·贊佩拉計劃讓《泰坦降臨》給Xbox系主機限時獨占一年,沒想到EA未經(jīng)他允許,和微軟直接簽訂了永久主機獨占合同,徹底堵死了PS4版。里奇蒂耶羅退任后,EA高層保留了逐漸成形的《泰坦降臨》,卻不愿提供更多開發(fā)資金,為此他們和微軟簽訂協(xié)議,以永久主機獨占為條件換來了微軟的投資。
《泰坦降臨》的Xbox One和PC版于2014年3月發(fā)售,為了給銷量保底,Respawn找到專業(yè)外包公司Bluepoint Games,在Xbox 360上推出了一款相當不錯的移植版。然而,微軟支持《泰坦降臨》的主要原因自然是推廣Xbox One,因此Xbox 360的發(fā)售日晚了一個月,廣告也很少,導致銷量反而不如Xbox One版。
實際上,哪怕是Xbox One版,微軟對于廣告投放也不算特別熱心,原因很簡單:《泰坦降臨》沒有PS4版,但2代會在PS4上登場,微軟不想陪人做嫁衣?!短┨菇蹬R》的很多宣傳都是Respawn自掏腰包完成的,比如真人和CG結(jié)合的廣告片《解放邊境》(Free the Frontier),就是Respawn親自委托特效公司PlayFight制作的視頻。
自由并非沒有代價,Respawn擁有《泰坦降臨》的版權(quán),EA基本沒有干涉游戲開發(fā)過程,然而這樣的自由卻導致Respawn被邊緣化,EA和微軟對于《泰坦降臨》沒有遠期規(guī)劃,僅僅把游戲當作臨時利用的籌碼,這種思維不但對Respawn有害,也讓EA和微軟損失了很多潛在利益。
EA官方表示《泰坦降臨》的最終銷量是700萬,考慮到EA給了萬斯·贊佩拉更多談判權(quán),Respawn的分成比例應該比Infinity Ward時代高一些,不過游戲的銷量遠不如“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”系列作,而且打折幅度更大,分成總額不會太高。
2016年末的《泰坦降臨2》終于在PS4、Xbox One和PC三個平臺同步推出,補上了玩家期待的單人戰(zhàn)役,但由于發(fā)售日夾在《戰(zhàn)地1》和《使命召喚:無盡戰(zhàn)爭》之間,銷量相比前作反而大幅滑坡,成為叫好不叫座的代表。即使如此,Respawn依然在游戲發(fā)售后免費更新了不少內(nèi)容,讓玩家感到了誠意。
很多人懷疑,由于《泰坦降臨2》的版權(quán)屬于Respawn,導致EA故意將游戲安排在一個不利的時間發(fā)售,給自家的《戰(zhàn)地1》讓路。在Respawn被收購后,這種懷疑又有了新的理由——EA故意壓低《泰坦降臨2》的銷量,這樣收購時就能花更少的錢。
理論上無法排除EA這么干的可能性,不過就實際情況而言,這樣的懷疑缺乏牢固的基礎。為了給《戰(zhàn)地1》讓路,EA完全可以把《泰坦降臨2》延期到2017年3月。至于故意壓低銷量,如果EA有這個想法,也不需要在游戲發(fā)售前做出千萬銷量的預測。上市公司官方人員預測銷量一旦失敗,公司的聲譽和股價都會遭到打擊。
為了低價收購一家公司,EA其實干過遠比這更惡劣的事情,而且有當事人作證。Slightly Mad Studios的CEO伊恩·貝爾表示,工作室之前給EA開發(fā)過《極品飛車:變速》和《變速2》,銷量比較成功,后來工作室放棄《變速3》轉(zhuǎn)投《賽車計劃》,完全是EA的原因。在《變速2》開發(fā)完畢后,EA跟貝爾說“如果你不去找其他發(fā)行商簽合同,EA可以先給你150萬美元,然后繼續(xù)做《變速3》”。
這個條件聽上去不錯,貝爾答應了,拿到了150萬美元,他用這筆錢給員工發(fā)了薪水和獎金,然而,《變速3》正式開工半個月前,EA在沒有任何警告的情況下,直接取消了《變速3》,理由很簡單,就是“EA不要了”。
頓時Slightly Mad陷入了危機,貝爾不知道EA到底想干什么,但他能猜出幾種可能:EA要么想低價收購公司,要么想直接挖走他們的人才,要么想直接毀掉公司,這樣就少了一個潛在對手。無論哪一種都是齷齪的陰謀,因此貝爾對EA恨之入骨。Slightly Mad目前正在開發(fā)《速度與激情》的改編游戲,目標就是干掉《極品飛車》。
當然,EA不是游戲界唯一一家這么干的發(fā)行商,IGN曾報道,Bethesda Softworks用類似的手段把《羞辱》(Dishonored)的制作組Arkane逼至瀕臨破產(chǎn),然后賤價收購。對于2011版《掠食2》的制作組Human Head,最初Bethesda也想這么玩,沒想到Human Head瀕臨破產(chǎn)也誓死不從,B社只得作罷,最終把2017版《掠食》交給了Arkane開發(fā)。
然而,如果EA真的打算賤價收購Respawn,無需等到《泰坦降臨2》銷量滑坡再下手。2013年,里奇蒂耶羅退任后,EA就可以直接斷掉Respawn的后續(xù)經(jīng)費,逼迫他們賣掉公司,這才是賤價收購的最佳時機。
問題在于,萬斯·贊佩拉等Respawn成員都是有血性的漢子,如果EA對他們干出比動視更過分的事,他們必然會立刻聯(lián)系全球記者,不惜代價把丑聞公之于眾,不太可能像Slightly Mad的伊恩·貝爾那樣,由于封口協(xié)議老老實實沉默了6年。
作為明星工作室,對收購Respawn感興趣的公司不止EA一家,本次收購案中的韓國網(wǎng)游巨頭Nexon就是個例子,總的來說,EA對Slightly Mad搞的小動作對于Respawn很難湊效。
換個角度來看,EA若想壓低《泰坦降臨2》的銷量,可能不需要齷齪的小動作,只要公開的“大動作”就夠了。《泰坦降臨2》的廣告投放不如《戰(zhàn)地1》是明擺著的事,任何發(fā)行商對“干兒子”的待遇都不如“親兒子”。Bethesda雖然一度把Arkane逼到氣若游絲,但賤價收購后,又對Arkane給予了大力支持,前后待遇差距之大,形成鮮明對比。
回顧Respawn之前的歷程,我們便不難理解公司批準EA收購的原因。手握自主版權(quán)可以在談判中獲得更高的分成比例,不過發(fā)行商也可以用各種辦法漠視你。EA沒有切斷Respawn的開發(fā)資金,但背著Respawn斃掉了《泰坦降臨》的PS4版,并和微軟聯(lián)手邊緣化了Xbox 360版,這些對銷量的影響,完全可以抵消更高的分成比例。
事實擺在這里,“獨立公司”“自主版權(quán)”更像是亢奮的口號,開發(fā)商依然面臨缺乏資金和宣傳的困擾,游戲界依舊是發(fā)行商說了算的時代??v使Respawn擁有一流的FPS人才,他們也只是巨頭手下一盤大棋中的棋子。4.55億美元的收購案,標志著Respawn這頭離群的孤狼,最終向現(xiàn)實低頭,回歸狼群,徹底成為EA集團的一分子。Respawn和巨頭博弈的過程不算完美,但也頗有斬獲,參考同類工作室,我們可以對局勢有一個更清醒的認識。
(未完待續(xù))
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