于是他們決定轉(zhuǎn)戰(zhàn)主機(jī)。
消失多時的工作室Simogo,就是那個做出了《漫漫旅途》(Year Walk)和《6號設(shè)備》《水手之夢》的二人團(tuán)隊,在11日發(fā)表了一篇博客:噩夢般的一年(The Year of Devil)。
博客最主要的目的是公布工作室未定名新作《代號夜路》(Project Night Road)的存在,歷經(jīng)了之前多款游戲的洗禮,這款新作品無疑將延續(xù)他們一貫的傳統(tǒng),在表現(xiàn)形式上繼續(xù)大膽革新。但特別之處在于以下兩點(diǎn):一是他們這次找了專門的發(fā)行商,不再是自主發(fā)行,二是新游戲不再聚焦于移動端,而轉(zhuǎn)投了主機(jī)端。
后者就顯得有些意思了,成于移動端的Simogo這次放棄這個熱門平臺,做出這一決定的原因跟蘋果平臺倒有些牽連。
博客標(biāo)題里中的Devil所指的,不僅是2017年外圍局勢的動蕩不堪,也是蘋果近年步步緊逼的政策導(dǎo)向。尤其是隨著蘋果系統(tǒng)的快速更新,Simogo工作室和他們的游戲被拋下了。
就在新作開發(fā)正酣之時,因?yàn)樘O果的向前突進(jìn),Simogo不得不轉(zhuǎn)過頭來,重新面對2010年的游戲,做出調(diào)整來適配新系統(tǒng)。新的UI、分辨率、輸入等一大堆與之而來的亂七八糟的玩意,開發(fā)游戲本已經(jīng)足夠令人精疲力竭了,這種適配的雜活就更加使人痛苦不堪。
如此這般,新游戲的讓步給了老游戲,僅有兩人的工作室,2017年的大部分時間就耗在了這個上頭。
而在他們看來,蘋果對這些獨(dú)立開發(fā)者的痛苦熟視無睹,也漠不關(guān)心。他們在乎的是只是更快地升級與更新,不斷向前推進(jìn)。為了讓自家的游戲在商店里順利存活,不至于與新系統(tǒng)處處齟齬或被徹底拋棄,這些廠商不得不放下試圖當(dāng)車的螳臂。Simogo也清晰意識到,在飛速前進(jìn)的當(dāng)前局勢下,抗?fàn)幙善鸩坏绞裁葱Ч?/p>
回想起10年前喬布斯初次公布蘋果手機(jī)時,沒人想到它對整個行業(yè)會有如此大的撬動作用。智能手機(jī)悄無聲息侵襲了生活的方方面面,也對整個游戲產(chǎn)業(yè)造成了一次巨大的顛覆。前幾年你總能看到對移動游戲迅速擴(kuò)張的恐慌,以及對傳統(tǒng)平臺的百般唱衰,這種情況現(xiàn)在也依然如此。
不可否認(rèn),蘋果的入局改變了這個市場,它帶來了一種跨越式的推動力,或者說新的活力,也有許多移動游戲廠商借這個機(jī)會脫穎而出。但當(dāng)一個平臺發(fā)展至如今這種獨(dú)大局面時,參與者們就顯得愈發(fā)渺小而無能為力了。
隨著蘋果的更新,不斷有新的要求和條件需要適應(yīng),財政上也無法得到保持,這些條條框框的東西似乎永無止境,Simogo對為這個平臺開發(fā)游戲深感疲憊、痛苦而毫無樂趣可言。當(dāng)這個平臺對他們越來越不友好,尤其是這種需要持續(xù)性的更新支持異常磨人時,其它平臺就顯得更加有吸引力了。
也是在這個時候,Simogo先前為主機(jī)平臺開發(fā)游戲時感到的那種愚蠢:各種程序、政策、商標(biāo)、認(rèn)證與原始開發(fā)環(huán)境,近年來被一種更加開放和自由的態(tài)度取代了。同樣是在這十年間,Steam對PC市場的打通與盤活,索尼、微軟兩家在競爭中的開放,任天堂今年也做出了大幅轉(zhuǎn)型,江山在換代之中也在慢慢松動。
蘋果當(dāng)然還在繼續(xù)更新,今年年中對商店做過大改后,最近還新增了預(yù)購功能,“訪達(dá)”等新式翻譯也正式上線。這些平臺所有者的每一次調(diào)動,都讓身后的開發(fā)者只能拼盡全力追上來。車輪滾滾向前,Simogo未來要么得做新一輪的艱難適配,要么就只能徹底放棄掉那些老舊的游戲。
不過,這種更新?lián)Q代也是一種必然的事,新的永遠(yuǎn)在取代舊的,只不過隨著信息化的到來,一切都被加快了,萬事萬物在變新的同時,也在速朽。與之而來的陣痛也在短暫抵抗過后被迅速消解。新事物到來前有多么抵抗,它要更新時就有多么不舍,比如一款輸入法、一個網(wǎng)頁或是一個系統(tǒng)。你看人就是這么善變。
而就游戲領(lǐng)域而言,Simogo的轉(zhuǎn)向似乎暗合了一種趨勢:移動游戲不再是一個完美的神話,大眾也開始介入到游戲娛樂中,盡管目前的狀態(tài)有些混亂不堪,但我依然很高興能看到這些變化。