為我的游戲引路人獻上**。
前幾日,光榮發(fā)售了旗下“信長之野望”系列的最新作《信長之野望:大志》。鑒于光榮一直以來用原版游戲做付費測試,最后再出威力加強版賣雙份錢的尿性,我對這款游戲完全沒有任何想要入手的興趣??墒窍裎疫@樣的理性(貧窮)消費者畢竟只占少數(shù),因此我還是有一兩個朋友通過一些“特殊手段”獲得了這款游戲。但我的這幾個朋友,對系列新作的評價都不高。
這款游戲我還沒真正玩到,因此以我的立場不太好說些什么,而且我對這代游戲其實之前抱有不小的期待,至少它在宣傳片上還原了那個我心目中的尾張傻瓜織田信長,而不是因為家老死諫就整日眉頭深鎖苦大仇深的第六天魔王。于是我很自然地安慰他們,等游戲的威力加強版出來就會好上很多。
不知從什么時候開始,光榮的許多游戲的銷售策略變成了這樣:先出一個原版游戲收集玩家意見,然后再出一個“猛將傳”或者是“威力加強版”作為完整作品,“三國志”系列如此、“信長之野望”系列如此、“真三國無雙”系列亦如此。
每次都等加強版上市才購買的我很難說這種策略究竟是好是壞,在我看來這其實就和Steam的折扣一樣,威力加強版就相當于全DLC的打折豪華版,原版就是預購版本。所謂早買早享受,晚買享折扣,這樣的商業(yè)手段完全無可厚非,只是我覺得這幾年的光榮已經(jīng)完全無法讓玩家感受到早買早享受了。
小時候玩《三國志9》的時候基本是蹭著別人家的電腦玩的,不怎么會分辨互聯(lián)網(wǎng)資源,因此就會出現(xiàn)在甲同學家下載了威力加強版在乙同學家下載了原版的情況。玩加強版的時候還好說,但是玩過加強版再玩原版,除了內置的修改功能不見了,其余地方的差別都能讓人感受到模模糊糊的不同。后來有了自己的電腦,游戲也一部部的出下去,這種差異感變得巨大了起來。大概是從《三國志12》開始,原版與威力加強版幾乎可以稱得上就是兩個游戲了。
與光榮這種原版游戲+游戲Plus銷售策略相對應的,是大多是企業(yè)那種原版游戲+游戲DLC的經(jīng)營方式,這兩種,你更喜歡哪一種呢?
近日,《孤島驚魂5》的游戲總監(jiān)Dan Hay在接受國外媒體采訪時表示,在制作系列作品時他學到的很重要一點就是,開發(fā)者的創(chuàng)意容易被前作所影響,思維很難突破游戲品牌造成的束縛,因此保持游戲品牌的靈活性是十分重要的。換成人話就是:游戲續(xù)作不能做得跟前作一模一樣。
雖然育碧這兩年在開拓新IP、創(chuàng)新老IP上一直表現(xiàn)得十分銳意進取,《刺客信條:起源》《看門狗2》《榮耀戰(zhàn)魂》都體現(xiàn)了他們出眾的創(chuàng)造力,但在很長一段時間里,育碧的作品,特別是“刺客信條”“孤島驚魂”這樣的老IP卻一直被人貼上不思進取的標簽,《孤島驚魂:原始殺戮》還被玩家懷疑使用《孤島驚魂4》地圖文件。
不過既然游戲總監(jiān)已經(jīng)發(fā)話說要突破品牌的限制,再看看育碧在《看門狗2》和《刺客信條:起源》中的創(chuàng)新,也許我們能正經(jīng)地期待《孤島驚魂5》將帶給我們怎樣的驚喜。話又說回來,育碧歷史上的兩次飛躍(前一次是維旺迪收購前夕《刺客信條》大獲成功)幾乎都與維旺迪的惡意收購有關,這也算是某種意義上的相愛相殺了。
有因為突破前作影響而涅槃重生的作品,自然也有因為固守傳統(tǒng)而徹底消失的游戲,就我個人而言記憶最深刻的就是“虐殺原形”系列。與《三國志9》一樣,《虐殺原形》也能算是我的游戲引路人之一吧,不同的是前者讓我知道了什么是游戲,后者讓我知道了國外的游戲已經(jīng)發(fā)展到了什么地步。
但是續(xù)作《虐殺原形2》卻評價不佳銷量慘淡,批評的聲音主要集中在對前作缺乏創(chuàng)新上,之后動視宣布將Radica工作室解散,該系列也徹底成為了時代的眼淚。
《虐殺原形2》的問題其實發(fā)生在許多游戲續(xù)作身上,全新的創(chuàng)意容易流失前作粉絲,而一成不變的風險則更為巨大。現(xiàn)今市面上的許多游戲續(xù)作其實都有著類似的問題,只不過他們沒有“刺客信條”系列那么巨大的粉絲群,因此選擇保守策略的結果就是失敗。
在游戲續(xù)作開發(fā)上,你們是更喜歡與前作完全不同的“新游戲”,還是喜歡在原作基礎上加強的“游戲Plus”?