昨天正式上線的《動物之森:口袋營地》,可能是任天堂最適合改編的手游的IP,也是任天堂迄今為止對輕度玩家最友好的手游。
關于《動物之森》,我有一個逢人便講的小故事,在這里再講一遍。
那是我還在日本的時候。某一天深夜大約4點,作為鎮(zhèn)長的我在把自己鎮(zhèn)子里所有果樹都砍掉,重新種上新的“好吃的蘋果”之后,便坐上鎮(zhèn)子南邊懸崖之下河童的小船,趁著天亮準備到南方的小島上進行一次大規(guī)模海釣,順便多采一些香蕉回來備用。即便時間是在凌晨,河童小哥依然銳氣不減,一邊劃船一邊又給我唱了一首關于他老婆的歌:
都會來埋怨我的 我的老婆
側(cè)耳傾聽
你就能聽到 那海浪的聲音
和我老婆的 高聲大笑”
真想有一天找河童小哥和他的老婆一起出來喝一杯啊。
總之,我平安地來到了南方的小島,迅速開始了垂釣。今天我的目標是能夠釣到至少3條金槍魚,任務還是很艱巨的。但那天實在是天公不作美,每一次看到大魚的時候下竿,卻總是釣到鯊魚,連在海灘附近的淺水區(qū)潛水,都碰到了3次水母,被蟄得不輕。這時候,我的小島上來了一個訪客,是個可愛的女孩子。她首先在島上跑了兩圈,把所有樹上的獨角仙和各種高價的昆蟲都嚇跑之后,就一直跟著我,看我到處釣魚,并在我身邊挖坑(這是一種引起別的玩家注意的方法)。
后來,她似乎終于明白我想干什么了,就開始逐個給我看她的收藏。她手上拿出了鯊魚、鯨鯊、甚至還有深海????!就是那種在自己頭上有個燈籠,會發(fā)光的、長得很丑的深海魚。當時我玩《動物之森》的時間還不是很久,被她的這一連串舉動驚呆了,心想這家伙是想干啥,于是打開了游戲內(nèi)部非常難用的聊天模式,艱難地打出了幾個字,想要問她“你這是想干啥?”。
沒想到在我打完這句話之前,她就先跟我說話了:“看!這是我釣的魚!”
然后她就又跑開,把我旁邊一棵樹上超大的鍬形甲蟲嚇跑之后,又跑了回來。我突然之間來了興趣,于是打字問她:“你從哪里來?”
她又跑到我身邊,說:“葡萄牙。我今年10歲!”
真是不得了。我又問她:“你英語說得真好!今天不用上學嗎?”
她回答說:“不用!我生病了。我老是生病,經(jīng)常不去學校。”
“哦哦,那不是很爽!”我大概知道這個小姑娘在游戲里如此熟練的理由了。
她又說,她有一個弟弟,身體就很好,她很羨慕他。她的媽媽總是不讓她干這個那個,她覺得很煩。
在3DS游戲《來吧!動物之森》中,你可以和自己的朋友一起到南方的小島度假、冒險,你也可以設置讓其他不認識的小伙伴過來陪你一起釣魚、捉蟲,雖然這其中的大多數(shù)人都只是沉默地出現(xiàn),繞了一圈之后就走掉(比如我),或者是干脆突然出現(xiàn),直接問你,“可以給我錢嗎?”于是這一次短暫的、在凌晨的經(jīng)歷也就顯得格外珍貴。
不過,在其他大部分時間里,作為一個鎮(zhèn)子的鎮(zhèn)長,你主要面對的還是來自你的鎮(zhèn)民們,也就是各種搬家到你的鎮(zhèn)子里來住的小動物們的請求,以及來自貍貓的各種賬單。
《動物之森》系列從來沒有任何游戲目的,它是一個緩慢的、自由的、和同各種小動物聊天、并且不斷改造自己的屋子、購買各種家具的系列,這也是這一系列被稱為“還貸款”游戲的原因之一。你需要不斷向不動產(chǎn)屋的貍貓貍吉(たぬきち)借錢,來還你不斷擴充自己房子空間的貸款,并且收集各色家具來做各種裝飾。
現(xiàn)在,在經(jīng)歷了無數(shù)次跳票之后,《動物之森》的最新手游,《動物之森:口袋營地》(暫譯,どうぶつの森:ポケットキャンプ)終于正式上線了。
相比任天堂已經(jīng)上線的其他手游,《動物之森》這個IP看起來天然更適合于移動平臺。以裝飾、收集為主要元素的《動物之森》從來不需要什么特別復雜的操作,而它作為一款“還貸款”游戲的屬性,也讓它能夠更好地融合并適應課金這種付費模式。
事實上任天堂也是這么做的,用一種特別溫和的方式:《口袋營地》中唯一的課金點在于,你可以花錢購買一種名叫“葉子券”(リーフチケット)的東西,它的主要功能在于縮短制造各種房子和家具的時間。
《口袋營地》是一個簡化版本的《動物之森》新作。它簡化了釣魚、捕蟲的流程,去掉了種樹的過程改為直接采摘現(xiàn)有的果樹,并且只提供有限的種類。玩家可以根據(jù)現(xiàn)有的資源隨意修飾裝飾自己的野營地,并且不斷擴大家具的種類,同時也可以裝飾自己的房車——就像在之前游戲中玩家裝飾自己的家一樣。
可以說,這也是《口袋營地》的總體思路,那就是最大限度強化“收集”和“裝飾”這兩個要素,尤其是“收集”,同時弱化原本的自由度。在原本的《動物之森》系列中,收集當然也是一個重要元素,但同村子里的小動物們聊天,參加各種慶典活動,并且不斷地“貸款-擴建房子-還錢-貸款”,才是它的全部構成。這些內(nèi)容都服務了一個概念:那就是如何在一個村子里和其他小動物們玩,以及如何自己跟自己玩,它同時還給了玩家更多選擇,包括如何布置自己的村莊,甚至還可以完全不管不顧小動物們的請求。這是一個同AI們社交的游戲,你可以選擇成為一個交際花,也可以選擇做一個默默造屋子的、沉默的小伙伴。
這是一個虛擬又“真實”的世界?!秳游镏返脑O定中最重要的一點在于,游戲中的時間同現(xiàn)實中的時間是一致的,這也包括了季節(jié)、各種現(xiàn)實生活中也存在的節(jié)日、和各種氣候。這些也體現(xiàn)在了《口袋營地》之中。
但《動物之森》系列的高自由度在《口袋營地》中被“犧牲”了。游戲從一開始的時候就很明確地來了一段非常“日式”的教學演示,來告訴玩家應該如何進行游戲;而《動物之森》過往的好處往往在于,它把玩家空投到一個完全陌生的社區(qū)中,讓玩家自己在這里社交、并感受到愛和勇氣(劃掉)。但在《口袋營地》中,玩家必須不斷招待新的小伙伴到自己的野營地中,否則游戲?qū)o法進行:你無法購買更多的家具,也無法見到更多的其他小動物伙伴們。
在《口袋營地》中,玩家可以到“浪浪川”(可以釣淡水魚)、“輕快小島”(可以捉昆蟲)、“茂盛的森林”(可以采集果實)、“幸福海岸”(可以釣海魚)里收集各種材料,見到其他玩家和他們成為好朋友,同時也可以和來到這些小島上冒險的小動物們聊天。你可以通過完成他們的需求,也就是收集各個島上的物資并送給他們,來增加彼此之間的好感度,同時收到各種報酬。等好感度的心心上升到3的時候,你就可以邀請他們到自己的營地來玩了。另外,光有好感度是不夠的,在你開口邀請他們過來玩的時候,這些小動物們往往都會扭捏一陣,并告訴你,你需要在營地放上他列出的ABCD家具,他才會過去。
收集齊所有道具,小動物就會過來營地住下。你甚至可以把《口袋營地》想象成一個要復雜得多的《貓咪后院》:在自己的野營地里放上一些家具和設施,然后同小動物們搞好關系,他們就會到你的營地來玩。收集了越多稀有的道具,就會有越稀有的小動物登場。
就目前的情況來說,《口袋營地》中需要課金的地方很少。大部分的家具和道具都只需要幾分鐘便能造出來,而那些需要數(shù)個小時的道具數(shù)量原本就不太多,你可以選擇等待,或者干脆花80個葉子券購買同時建造多個道具的位置。對于一個新人來說,收集到80個葉子券并不是難事。即便收集不到,也不要緊,因為你可以不用非得讓那些需要這么貴重家具的小動物到營地里來,他們總會在3個小時的一次輪換中出現(xiàn)在上述四個小島的某處。
另外,每一只小動物所需要的好感度都很容易達成,并且在你自己升級之后(每一個級別需要的經(jīng)驗值都是一樣的!)就會立刻出現(xiàn)新的小伙伴可以招待,這也極大地減輕了游戲?qū)ν婕业呢摀?,同時也是玩家們普遍課金熱情不大的原因之一。
不過,對于某些對《動物之森》有感情的玩家來說,那些只能花費數(shù)量不菲的葉子券才能請到的重要NPC們可能會成為他們第一筆氪金的源頭。比如現(xiàn)在,《動物之森》中的兩個老牌人氣角色,酒吧的吉他小王子K.K(とたけけ)和不動產(chǎn)的貸款商人貍貓貍吉就出現(xiàn)在了Special的邀請列表之中,你需要花費各250個葉子券才能定制到讓這兩位NPC來到營地的凳子。
在澳洲區(qū)的先發(fā)版本中,我攢了250張葉子券請到了吉他小王子,他就真的會在那張小凳子上彈奏自己的曲子,非常值得購買;這次在日版的營地中,我換成了貍吉,結果這位啤酒肚中年貍貓大叔就只是在椅子上睡覺而已!我敲醒他,他也只會站起來說一句“哎呀真是個好營地,真是一個閑適的地方啊~”就繼續(xù)睡覺去了。
我已經(jīng)開始期待之前帶我去南方小島、深愛著自己的老婆、并且會在劃船的時候唱歌,歌詞中提到他老婆每次都很啰嗦,非要讓他坐著小便的那個,河童小哥了!
除此之外,《口袋營地》也還保留了那些會找你聊天,講一些有的沒的臺詞的特點,這也是我在《動物之森》中最喜歡的部分。比如說我剛剛拍醒了這睡在帳篷門口的小松鼠,它就說,“哈~ 哎呀,我又睡著了,這里真是太好睡啦……還是說因為我剛才吃得太飽了所以才這么困的嗎?”
真是無聊又治愈呀。
昨天,《動物之森:口袋營地》正式在Google Play以及蘋果App Store日區(qū)、美區(qū)等地上線,并且迅速拿到了各大下載榜第一的位置;游戲在日本的暢銷榜單上也進入了前十的位置,但只有在日本出現(xiàn)了這樣的狀況;在已經(jīng)上線近1個月的澳大利亞,游戲的下載量位列第一,但暢銷榜僅排名第76位(在游戲這個分類下是第53位)。而在口碑方面,與之前《超級馬力歐酷跑》的一邊倒差評不同的是,《動物之森:口袋營地》目前在日區(qū)的評分高達4.7分,在美區(qū)也幾乎是5星好評。
顯然,游戲在初期內(nèi)容還比較少,并且如前所述,游戲本身可以課金的地方不多,這也是《口袋營地》沒那么暢銷的原因。與任天堂上一款手游《火焰之紋章:英雄》相比,《口袋營地》想要做的估計不是在付費上多下心思,營地中的小動物伙伴們并不是沒有魔改成抽卡模式的可能,但對《動物之森》這樣緩慢、可愛的游戲,即便做成手游,任天堂也沒打算改造它的核心特色。而這,大概也是任天堂在自家手游收費模式上的又一個新嘗試。
如果說《超級馬力歐酷跑》依然是用來滿足付費游戲玩家,《火紋之紋章:英雄》想要爭取一下重氪玩家,《動物之森:口袋營地》可能就是想讓輕氪、甚至無氪玩家也能慢慢地、長時間地去游戲,所以對他們相當友好。就像《動物之森》的制作人提到的那樣,他們希望玩家可以長長久久地一直在《動物之森》的世界里建造自己的世界。
(下為美區(qū)下載地址,還得吐槽一句,目前的服務器相當不穩(wěn)定,可以改名“通信エラーの森”了……)